Category: Jogos

Xbox Cloud Gaming chega às TVs LG e Fire TV Stick no Brasil

Xbox Cloud Gaming chega às TVs LG e Fire TV Stick no Brasil

Xbox Cloud Gaming chega às TVs LG e Fire TV Stick (imagem: divulgação/Xbox)

Resumo

Xbox Cloud Gaming foi expandido para smart TVs da LG com webOS 24 ou superior e Fire TV Stick 4K da Amazon no Brasil.
Microsoft também ampliou servidores no país para reduzir as filas de espera devido à maior demanda.
Em setembro, as duas empresas já haviam firmado parceria para integrar o Game Pass no setor automotivo.

A Microsoft anunciou, nessa quarta-feira (19/11), a expansão do Xbox Cloud Gaming para modelos de smart TVs da LG e dispositivos Amazon Fire TV. Junto com a compatibilidade, a empresa informou que está ampliando a infraestrutura de servidores no Brasil, uma tentativa de reduzir as filas de espera enfrentadas pelos assinantes.

O aplicativo para TVs da LG não abrange todos os modelos. O suporte está restrito, no momento, a aparelhos com sistema webOS 24 ou superior (modelos 2024/2025), incluindo também TVs OLED de 2022 e outras smart TVs de 2023 que tenham recebido a atualização de firmware necessária. O app pode ser encontrado no “LG Gaming Portal” ou na loja de apps da TV.

Jogos em nuvem do Xbox chegam ao dispositivo da Amazon (imagem: divulgação)

Já no caso da Amazon, o suporte é específico para o Fire TV Stick 4K. A execução funciona de forma similar ao Chromecast ou consoles dedicados: basta parear um controle Bluetooth com o aparelho e logar na conta Microsoft.

Em ambos os casos, é necessário ter uma assinatura do Game Pass (Ultimate, Premium ou Essential) para jogar na nuvem.

Atualização nos servidores

Um dos pontos críticos do serviço no Brasil tem sido a saturação. Em resposta, a Microsoft afirmou no comunicado que realizou investimentos para “fortalecer parcerias” e expandir a rede. A promessa é que os assinantes consigam acessar os jogos mais rapidamente, reduzindo o tempo de espera na fila.

O investimento foi feito para atender uma demanda crescente, com base em uma pesquisa encomendada pela própria Microsoft. O levantamento aponta que um em cada três brasileiros costuma jogar via nuvem diariamente.

A chegada do aplicativo às TVs da LG também consolida uma aproximação entre a fabricante e a big tech. As empresas já haviam firmado uma parceria, mais cedo neste ano, para levar o Game Pass para o setor automotivo.

A iniciativa utiliza a Plataforma de Conteúdo Automotivo (ACP) da LG para permitir que passageiros (ou motoristas, enquanto não dirigem) joguem via nuvem. A funcionalidade já está presente no Kia EV3 na Europa e há planos de expansão para futuros modelos, como EV4, EV5 e o novo Sportage.
Xbox Cloud Gaming chega às TVs LG e Fire TV Stick no Brasil

Xbox Cloud Gaming chega às TVs LG e Fire TV Stick no Brasil
Fonte: Tecnoblog

MelonDS: emulador para Nintendo DS recebe atualização 1.1 com muitas novidades

MelonDS: emulador para Nintendo DS recebe atualização 1.1 com muitas novidades

O MelonDS, um dos emuladores mais completos para Nintendo DS disponíveis atualmente, acaba de receber sua atualização 1.1. Após a chegada da versão 1.0 no ano passado, a equipe de desenvolvimento anunciou as novidades em uma publicação no Reddit.

A principal melhoria atende aos usuários interessados em rodar jogos do Nintendo DSi. A versão 1.1 adiciona suporte para emulação de alto nível do DSP (processador de sinal digital) do DSi, recurso que corrige as quedas de desempenho presentes em versões anteriores ao executar títulos que dependem da função.O update também aprimora a experiência no DSi ao incluir suporte a entrada de microfone e áudio com qualidade superior. Além disso, o MelonDS agora oferece banco de dados de cheats integrado, diversas correções de bugs e melhorias para falhas que afetavam o uso em altas resoluções.Clique aqui para ler mais

MelonDS: emulador para Nintendo DS recebe atualização 1.1 com muitas novidades
Fonte: Tudocelular

Valve já estuda Steam Deck 2 e explica demora para a nova geração do portátil

Valve já estuda Steam Deck 2 e explica demora para a nova geração do portátil

Com o lançamento da Steam Machine, a Valve voltou a ser questionada sobre a existência de um possível Steam Deck 2, trazendo novas pistas de como a próxima geração do portátil deverá ser. Já confirmado há alguns anos, o aparelho realmente está em desenvolvimento, mas deve demorar para ser apresentado em virtude dos planos ambiciosos da marca.Testando o PC/console de mesa da companhia de Gabe Newell, o portal IGN aproveitou a oportunidade para perguntar sobre um “Steam Deck 2” — a empresa já havia deixado explícito no passado o interesse em continuar a linha de portáteis, mas sem divulgar muitos detalhes, sugerindo apenas que o aparelho estaria a anos de distância.

A resposta do engenheiro Pierre-Loup Griffais não foi muito diferente de declarações anteriores, mas trouxe pistas extras do progresso do projeto. O desenvolvedor reforçou que a Valve pretende lançar uma nova geração do Deck, mas apenas quando o salto de desempenho em relação ao modelo original for significativo.Clique aqui para ler mais

Valve já estuda Steam Deck 2 e explica demora para a nova geração do portátil
Fonte: Tudocelular

Netflix oficializa Puzzled, sua plataforma “party games” para TV

Netflix oficializa Puzzled, sua plataforma “party games” para TV

A Netflix acaba de oficializar a plataforma Puzzled, que promete proporcionar uma experiência “party games” para o assinante do streaming. Entre os destaques desse novo recurso, que já estava circulando em rumores mais consistentes deste o início de outubro, está a experiência de usufruir de títulos das categorias lógica e palavras-cruzadas. Dentro do Puzzled, estarão disponíveis desafios lógicos diários, palavras-cruzadas, sudokus e outros jogos clássicos, todos envolvidos por um tema relacionado com séries de grande sucesso da plataforma.

Entre elas, estão: Round 6, Guerreiras do K-Pop, Glass Onion: Um Mistério Knives Out e Emily em Paris (Emily em Roma), que recebe uma nova temporada no dia 18 de dezembro. Além dessas séries, Stranger Things protagonizará uma série de desafios para entregar interações que vão além dos episódios da temporada final.Clique aqui para ler mais

Netflix oficializa Puzzled, sua plataforma “party games” para TV
Fonte: Tudocelular

Novo PC portátil da Lenovo já pode ser vendido no Brasil

Novo PC portátil da Lenovo já pode ser vendido no Brasil

Legion Go 2 foi anunciado pela Lenovo em setembro (imagem: divulgação)

Resumo

Legion Go 2 da Lenovo foi homologado pela Anatel e já pode ser vendido no Brasil.
O PC portátil possui duas versões: uma com CPU Ryzen Z2 e outra com Ryzen Z2 Extreme.
Especificações incluem tela OLED de 8,8 polegadas, RAM de até 32 GB, SSD de até 2 TB e bateria de 74 Wh.

Não é só a Asus que quer capturar o público gamer brasileiro: a Lenovo homologou dois modelos do seu novo PC portátil, o Legion Go 2. A principal diferença entre eles está na CPU: o modelo 8ASP2 é o topo de linha com Ryzen Z2 Extreme, enquanto o 8AHP2 utiliza o chip Ryzen Z2. 

Com a certificação, emitida na última terça-feira (11/11), o console já pode ser vendido no Brasil. Ele também deverá receber a nova interface Xbox Experience for Handheld (Experiência Xbox para Portátil), que estreou na linha ROG Xbox Ally, já homologada por aqui.

Certificado de homologação do Lenovo Legion Go 2 (imagem: Everton Favretto/Tecnoblog)

Demais especificações técnicas

Dispositivo sem os controles destacáveis (imagem: Everton Favretto/Tecnoblog)

Memória RAM de 16 GB ou 32 GB

LPDDR5x-8000 no modelo com Z2 Extreme, LPDDR5x-7500 no modelo Z2

Os chips instalados são LPDDR5x-8533, mas rodam em clocks menores

Tela OLED multi-touch de 8,8 polegadas de 1.920 x 1.200 pixels, taxa de atualização variável de até 144 Hz com proteção de vidro Gorilla Glass 3

SSD NVMe de 512 GB, 1 TB ou 2 TB (a última opção apenas no modelo com Z2 Extreme)

Leitor de cartão microSD

Bateria de 74 Wh com carregador de 65 W

Duas portas USB-C, capazes de USB 4 40 Gb/s e DisplayPort, além de portas USB-C para recarga nos controles removíveis

Saída para fones de ouvido P2

Peso de aproximadamente 920 gramas

Windows 11 Home

Disponibilidade e preço no Brasil

Ainda não temos informações de quando o modelo estará disponível para compra no Brasil, mas a homologação é um bom indicativo de que a Lenovo quer lançar o dispositivo por aqui. E preparem-se, porque não deve ser barato. 

Nos EUA, o Legion Go 2 custa incríveis US$ 1.099 (aproximadamente R$ 5.560, em conversão direta), na versão com 16 GB de RAM e 1 TB de SSD. A versão topo de linha, com Ryzen Z2 Extreme, 32 GB de RAM e SSD de 2 TB, custa US$ 1.479 (R$ 7.830).

Apenas para comparação, o Legion Go S está disponível no Brasil por pouco menos de R$ 6.200, mas é vendido nos EUA por US$ 499.

Com informações do The Verge
Novo PC portátil da Lenovo já pode ser vendido no Brasil

Novo PC portátil da Lenovo já pode ser vendido no Brasil
Fonte: Tecnoblog

Black Friday: Nintendo Switch entra em oferta com Mario Kart 8 e 3 meses de assinatura do Switch online

Black Friday: Nintendo Switch entra em oferta com Mario Kart 8 e 3 meses de assinatura do Switch online

Embora o Nintendo Switch 2 já seja uma realidade, a primeira versão do console ainda é uma boa pedida, e o final do ano costuma ser uma ótima época para adquirir um videogame novo; ainda mais nesse período que precede a Black Friday.

Agora, o portátil – que também pode ser ligado à TV – chegou a uma excelente promoção na Amazon! Através do app da varejista e com auxílio do cupom APP100OFF, o primeiro Nintendo Switch pode ser seu por R$ 1.615 com pagamento via Pix ou por R$ 1.745 em até 21x no cartão Amazon ou 12x nas demais bandeiras.

E para quem ainda está na dúvida se a compra pode ser uma boa opção, a oferta também inclui a versão digital do game Mario Kart 8 Deluxe e três meses grátis de assinatura da Nintendo Switch Online, que além de estender o armazenamento do console, também traz clássicos de gerações passadas. Aproveite:Clique aqui para ler mais

Black Friday: Nintendo Switch entra em oferta com Mario Kart 8 e 3 meses de assinatura do Switch online
Fonte: Tudocelular

Sonic Racing: CrossWorlds tem preço reduzido no Brasil

Sonic Racing: CrossWorlds tem preço reduzido no Brasil

A SEGA reajustou o preço do jogo Sonic Racing: CrossWorlds, o mais recente título do ouriço mais famoso dos videogames. O jogo passou a ser comercializado com valor reduzido em todas as plataformas disponíveis no Brasil.

Sonic Racing: CrossWorlds recebeu muitos elogios da crítica especializada, mas os jogadores estavam insatisfeitos com o valor elevado. Após campanhas nas redes sociais, a SEGA atendeu aos pedidos dos fãs e reduziu os preços.Com preço padrão de US$ 70 no exterior, Sonic Racing: CrossWorlds deveria ter chegado ao Brasil por cerca de R$ 350. Porém, a SEGA decidiu lançá-lo por R$ 400, uma decisão que desagradou os jogadores, mas que tem se tornado comum entre outras publishers.Clique aqui para ler mais

Sonic Racing: CrossWorlds tem preço reduzido no Brasil
Fonte: Tudocelular

Xbox libera teste grátis de Kingdom Come Deliverance 2 e mais 4 jogos neste final de semana

Xbox libera teste grátis de Kingdom Come Deliverance 2 e mais 4 jogos neste final de semana

Com o início de mais um fim de semana, o Xbox liberou novos games para o programa Dias para Jogar de Graça, já disponíveis desde a última quinta-feira (6). O destaque da vez, disponível para assinantes do Game Pass, vai para Kingdom Come Deliverance 2, RPG medieval robusto que recria a experiência de viver na Europa do século XV no olhar de Henry, filho de um ferreiro que acaba envolvido em uma história complexa de vingança, traição e autodescoberta.A seleção conta ainda com outros quatro títulos, oferecidos também para quem não possui a assinatura de games da Microsoft, entre eles Wild Bastards — que terá um período limitado de gameplay de 2 horas —, Crime Boss: Rockay City, Trailmakers e Big Helmet Heroes.

Confira a lista completa com os detalhes de cada game a seguir:Clique aqui para ler mais

Xbox libera teste grátis de Kingdom Come Deliverance 2 e mais 4 jogos neste final de semana
Fonte: Tudocelular

Nintendo ganha processo contra streamer de jogos piratas

Nintendo ganha processo contra streamer de jogos piratas

Yoshi e Mario, personagens da Nintendo (imagem: reprodução/Pixabay)

Resumo

O tribunal do Colorado (EUA) condenou o streamer Jesse Keighin, conhecido como Every Game Guru, a pagar US$ 17.500 à Nintendo.
A pena foi por ter transmitido pelo menos dez jogos em versões pirateadas antes do lançamento oficial, mais de 50 vezes desde 2022.
O juiz do caso também negou os pedidos da Nintendo para destruir dispositivos usados e ações contra terceiros.

A Nintendo venceu uma ação judicial contra Jesse Keighin, streamer conhecido como Every Game Guru, por transmitir jogos piratas antes do lançamento. O tribunal federal do Colorado (EUA) condenou o criador de conteúdo a pagar US$ 17.500 (cerca de R$ 93.700, em conversão direta) depois de não responder às intimações.

A empresa processou Keighin por ter feito lives de pelo menos dez jogos ilegalmente mais de 50 vezes desde 2022. Apesar de o streamer ignorar a intimação inicial, a Nintendo conseguiu notificá-lo por e-mail e também por meio de cartas a familiares. Por não responder no prazo, o tribunal entrou com julgamento padrão em 26 de março.

A decisão acata o pagamento da multa, mas rejeita outros pedidos da Nintendo. Segundo o site TorrentFreak, a empresa poderia ter solicitado até US$ 100 mil, mas optou por um valor menor para fortalecer o caso.

Como o streamer desafiou a Nintendo?

Mario & Luigi: Brothership foi um dos títulos exibidos nas transmissões (imagem: Nintendo/divulgação)

A Nintendo abriu o processo no ano passado e, em abril deste ano, entrou com uma nova solicitação informando que o streamer não respondeu à notificação. Em uma postagem no Facebook, Keighin desafiou os advogados da empresa: “Vocês deveriam ter pesquisado mais sobre mim. Vocês comandam uma corporação, mas eu comando as ruas.”

Segundo a Nintendo, ele chegou a enviar cartas afirmando ter mil canais “descartáveis”, e que poderia “fazer isso o dia todo”, mesmo após a ação judicial ser iniciada. Essas mensagens foram citadas como prova de má-fé durante o processo. A desenvolvedora destacou que o streamer persistiu nas transmissões ilegais.

A Nintendo pediu US$ 10 mil pelo último jogo transmitido, que foi Mario & Luigi: Brothership, e US$ 7.500 por quinze violações de medidas antipirataria (US$ 500 cada). O foco foi a última infração e algumas violações específicas. A decisão considerou a gravidade do caso e o fato do streamer ter ignorado notificações anteriores.

Mario & Luigi: Brothership foi lançado em 2024 (imagem: Nintendo/divulgação)

Por que parte dos pedidos foi negada?

O juiz rejeitou dois pedidos da Nintendo. O primeiro foi o de destruir dispositivos usados para pirataria, negado por ser “incerto” e “irrazoável”, já que Keighin usava software de emulação disponível publicamente e não um Nintendo Switch desbloqueado.

O segundo, contra outras pessoas ou entidades que tivessem colaborado com o streamer, também foi recusado, já que a distribuidora de jogos não identificou quem seriam essas pessoas.

Nesse caso, o tribunal destacou que a solicitação era muito ampla e sem uma especificação clara dos dispositivos ou indivíduos envolvidos. A decisão mantém o foco no pagamento de danos, sem impor restrições adicionais.

Com informações de Video Game Chronicles

Nintendo ganha processo contra streamer de jogos piratas

Nintendo ganha processo contra streamer de jogos piratas
Fonte: Tecnoblog

O que são jogos eletrônicos? Confira a história e os gêneros dos videogames

O que são jogos eletrônicos? Confira a história e os gêneros dos videogames

Videogames se consolidaram no mundo todo como produtos culturais e de entretenimento (Imagem: Onur Binay/Unsplash)

Jogos eletrônicos ou videogames são softwares baseados em dois pilares: interações dos jogadores (players) e reprodução dos conteúdos em um dispositivo com tela.

O primeiro videogame surgiu em 1947, como fruto de um experimento tecnológico. Depois de servir como objeto de estudo por mais alguns anos, os jogos eletrônicos se consolidaram como produto comercial e foram incorporados ao cotidiano.

Existem diversos gêneros de videogames, que exploram diferentes mecânicas e atendem a públicos distintos. E dentre os gêneros mais populares, estão Role-playing game (RPG), Massive Multiplayer Online (MMO), shooters, jogos de luta e Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

A seguir, saiba o que são e para que servem os jogos eletrônicos, conheça a história e os principais gêneros de videogames, e confira suas vantagens e riscos.

ÍndiceO que são jogos eletrônicos?Qual é a função dos jogos eletrônicos?Qual é a história dos jogos eletrônicos?Como funcionam os jogos eletrônicosEm quais dispositivos dá para jogar videogames?Quais são os principais gêneros de jogos eletrônicos?Quais são os tipos de jogos eletrônicos?Quais são os principais jogos eletrônicos da história?Quais são os benefícios dos videogames?Quais são os riscos dos jogos digitais?Qual é a diferença entre jogos e jogos eletrônicos?

O que são jogos eletrônicos?

Jogos eletrônicos ou videogames são jogos em formato de softwares, baseados na interação dos jogadores a partir de controladores, e na reprodução de áudio e vídeo.

Em outras palavras, jogos eletrônicos são programas audiovisuais com interação direta do jogador, e que rodam em dispositivos eletrônicos (como consoles de videogame, computadores (PCs) e smartphones) mediante saída de vídeo e áudio.

Qual é a função dos jogos eletrônicos?

Os jogos eletrônicos são principalmente conhecidos pela função de entretenimento, servindo como produtos para momentos de lazer e descontração. Mas fato é que os videogames têm diversas outras funções.

Jogos eletrônicos têm uma função cultural importante, uma vez que são obras artísticas e podem registrar ensinamentos, contextos ou histórias (sejam elas reais ou não). Os produtos também podem ter cunho educacional, funcionando como mecanismo para aprendizado e estímulo do intelecto.

Já no contexto social, videogames podem facilitar a colaboração em equipe e até novas conexões com outros indivíduos. E por estarem em constante desenvolvimento, jogos eletrônicos também fomentam o progresso tecnológico, à medida que novas pesquisas e descobertas em inovação surgem no mercado.

Qual é a história dos jogos eletrônicos?

A história dos videogames tem início em 1947, durante o período Pós-Guerra Mundial. Naquele ano, os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann solicitaram uma patente para o dispositivo eletrônico analógico Cathode-Ray Tube Amusement, que viria a ser considerado o primeiro videogame da história.

O dispositivo trazia um jogo de funcionamento simples, baseado no direcionamento de mísseis aos alvos, com alguns níveis de dificuldade. A interface era bem similar à de um radar militar, o que ilustrava a ideia de um protótipo mais voltado para experimentos tecnológicos.

Cathode-Ray Tube Amusement Device nunca chegou a ser oficialmente lançado, por rodar em uma máquina grande e extremamente cara. Os mesmos motivos fizeram com que os videogames subsequentes como Nimrod Computer (1951), OXO (1952) e Tennis for Two (1958) nunca chegassem aos ambientes domésticos.

Mas com a chegada da década de 70, a história dos jogos eletrônicos começou a mudar: videogames surfaram na onda do entretenimento comercial, e passaram a ganhar espaço nas casas e bares.

Em 1972, o engenheiro Ralph Baer (conhecido como “pai dos videogames”) lançou o primeiro console de videogame doméstico chamado de Magnavox Odyssey. O aparelho contava com controles, cartuchos de jogos esportivos, e filtros plásticos que eram colados nas telas das TVs para simular cenários.

Curiosamente naquele mesmo ano, os engenheiros Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram uma empresa chamada Atari, focada em videogames. E ainda em 1972, Bushnell e Dabney lançaram o game de arcade Pong, considerado o primeiro videogame lucrativo da história.

Pong abriu espaço para a indústria de videogames expandir, e popularizou os arcades (também conhecidos como fliperamas). E depois de um período de saturação do mercado gamer no começo da década de 80, o segmento voltou a crescer nos anos seguintes com a chegada de novos consoles (como o Nintendo Entertainment System) e a popularização dos jogos para PC.

Fliperamas marcaram o início da era comercial de videogames (Imagem: Joey kwok/Unsplash)

Inclusive, a consolidação dos jogos para computador deu luz aos motores gráficos de jogos (game engines): estruturas de software que facilitavam o desenvolvimento de games com bibliotecas de pacotes básicos, o que eliminava o processo de criação de cada jogo “do zero”.

Com isso, a indústria de jogos se consolidou em PCs e videogames, sob domínio das marcas Nintendo, Sony e Microsoft. A chegada dos smartphones nos anos 2000 também levou os jogos eletrônicos para os dispositivos móveis, complementando a experiência móvel que já havia sido introduzida em consoles portáteis e celulares.

Desde então, os jogos eletrônicos se tornaram um produto culutural e de entretenimento multiplataforma, para praticamente qualquer dispositivo eletrônico com tela. E o avanço tecnológico tem permitido que desenvolvedores consigam produzir títulos cada vez mais realistas e imersivos, mas que exigem hardwares mais potentes para as jogatinas.

Como funcionam os jogos eletrônicos

Jogos eletrônicos são softwares que funcionam a partir da leitura e execução de suas linhas de código. Em outras palavras, o funcionamento dos videogames depende de dispositivos de hardware ou software específicos para a execução e reprodução dos conteúdos.

Por ser um programa, um jogo eletrônico é desenvolvido por linhas de código, seja via motor de jogos ou programação “do zero”. Logo, cada elemento do jogo (a exemplo de personagens, objetos, cenários e texturas) é definido por um conjunto de instruções que “dizem” ao hardware como os conteúdos devem ser reproduzidos e como as interações devem acontecer.

Para ler e executar os videogames, os hardwares (como consoles, PCs ou smartphones) precisam ter capacidade adequada. Como exemplo, se um jogo exige alto poder computacional e gráfico, será preciso um dispositivo equipado com peças de alta performance para que o game inicialize e rode sem maiores problemas.

Jogos eletrônicos dependem de consoles ou outros eletrônicos com capacidade para rodar videogames (Imagem: Anthony/Unsplash)

Há também questões de compatibilidade de plataforma: se a versão do jogo é voltada para computadores, apenas PCs poderão rodar o game. Por conta disso, é comum que videogames recebam diferentes versões para rodar em dispositivos distintos, incluindo versões em mídias físicas específicas (como CD e cartucho).

Em alguns casos, é possível burlar a questão de compatibilidade com emuladores de jogos. Em suma, emuladores são softwares que simulam um hardware de videogame. Isso permite, por exemplo, que um computador consiga rodar um jogo de PlayStation a partir de uma mídia física ou digital.

Vale destacar que atualmente, o funcionamento dos videogames está atrelado à conexão com internet, seja para conexão com uma plataforma de jogos, salvamento, acesso a conteúdos online ou outros recursos. Isso significa que você precisará conectar-se à rede para desfrutar da experiência completa dos jogos eletrônicos mais recentes.

Em quais dispositivos dá para jogar videogames?

Os videogames rodam em diversos dispositivos, incluindo:

Consoles de videogame;

Fliperamas (arcades);

PCs ou notebooks;

Smartphones e tablets;

Smart TVs com serviços de jogos;

Dispositivos vestíveis (como relógios inteligentes ou óculos virtuais).

Vale mencionar que existem outros eletrônicos de consumo com tela capazes de rodar jogos, mediante adaptações dos códigos de jogo. Exemplo disso é o jogo Doom, que já foi executado em calculadoras, testes de gravidez e até cigarros eletrônicos.

Quais são os principais gêneros de jogos eletrônicos?

Existem diversos gêneros de jogos eletrônicos, que exploram diferentes temas e mecânicas e são voltados para públicos distintos. Dentre os principais gêneros de videogames, estão:

Arcade: tipos de jogos com estética pixel art e que costumam ter versões para máquinas de fliperama, como Pac-Man, Pong e Space Invaders.

Aventura: videogames focados em explorações, incluindo missões e combates durante a trama; o gênero abrange jogos de mundo aberto (como Red Dead Redemption) e jogos lineares (a exemplo de God of War).

Battle Royale: games com vários players jogando simultaneamente, em que há apenas um jogador ou uma equipe sobrevivente; Fortnite e Call of Duty: Warzone são exemplos do gênero.

Card gaming: jogos eletrônicos baseados em cartas e geralmente em turnos de jogadas, como Pokémon TCG, Heartstone e Balatro.

Co-op: videogames focados em gameplays colaborativas com mais de um jogador, a exemplo de It Takes Two ou A Way Out; em alguns títulos, o multiplayer (local ou online) é algo obrigatório.

Esportes: jogos baseados em modalidades esportivas, incluindo corridas; EA Sports FC, NBA, Mario Kart e Forza Horizon são exemplos de títulos do gênero.

Estratégia: títulos focados em planejamentos e tomadas de decisão; podem ser baseados em turnos (a exemplo de Total War) ou do tipo Real-Time Strategy (como Starcraft).

Shooters: videogames com foco em combate de armas de fogo e outros tipos de projéteis, geralmente do tipo First-Person Shooter (FPS) ou Third-Person Shooter (TPS); o gênero abrange títulos como Doom, Counter-Strike e Medal of Honor.

Luta: jogos eletrônicos de luta em fases, cenários ou arenas; alguns dos principais fighting games envolvem franquias como Super Smash Bros., Street Fighter, The King of Fighters e Mortal Kombat.

Massive Multiplayer Online (MMO): videogames com uma quantidade massiva de players jogando simultaneamente em um mesmo mundo online, a exemplo de World of Warcraft (WoW), Diablo e Path of Exile.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): jogos de equipes, conhecidos pelo fator competitivo (que inclui colaboração e estratégia) e pelo objetivo de destruir a fonte ou base inimiga; League of Legends e Dota 2 são dois dos maiores exemplos do gênero.

Plataforma: videogames que mesclam ação com aventura, incluindo saltos entre plataformas e desvio de obstáculos; Super Mario Bros, Hollow Knight e Donkey Kong são títulos característicos do gênero.

Puzzle: jogos com ênfase na exploração do raciocínio lógico para a resolução de quebra-cabeças, como Tetris, Portal e Candy Crush.

Role-playing game (RPG): gênero bastante popular, que envolve progresso do personagem e tomadas de decisão que influenciam o desenrolar da trama; o gênero tem games característicos como Final Fantasy, Pokémon e Baldur’s Gate.

Roguelike: jogos baseados no título Rogue, tendo mortes permanente como a principal característica; Rogue (que deu origem ao gênero) e ADOM são exemplos do gênero.

Roguelite: gênero similar ao roguelike, com mortes permanentes, mas manutenção de algumas habilidades ou recursos pós-morte; exemplos do gênero incluem títulos como The Binding of Isaac e Hades.

Rítmico ou musical: videogames cujas mecânicas dependem do ritmo de músicas ou batidas, a exemplo de Guitar Hero e Beat Saber.

Sandbox: títulos que exploram a criatividade, liberdade e criação dos jogadores, além do caráter escalável; Minecraft e Roblox são dois dos nomes mais populares do gênero.

Simulação: jogos focados em simular situações da vida real ou fictícia, como rotina do dia a dia, tarefas profissionais ou vida sob a ótica de animais; o gênero conta com jogos famosos como The Sims, RollerCoaster Tycoon e Flight Simulator.

Soulslike: gênero inspirado na franquia Dark Souls, que tem como características alto nível de dificuldade e esquivas durante o combate; Dark Souls, Elden Ring e Sekiro: Shadows Die Twice são exemplos de jogos do gênero.

Terror: videogames cujas tramas envolvem suspense ou terror (principalmente psicológico), a exemplo de Silent Hill e Resident Evil.

VR: gênero à parte dos videogames, que envolvem títulos voltados para dispositivos de realidade virtual; Half-Life: Alyx e Resident Evil Village são exemplos do gênero.

Importante mencionar que os videogames podem ser classificados em mais de um gênero, dependendo dos temas, mecânicas e recursos usados.

Quais são os tipos de jogos eletrônicos?

Os videogames também podem ser classificados segundo a forma com que são executados e acessados. Neste sentido, os jogos eletrônicos podem ser do tipo:

Online: jogos que dependem de conexão com a internet para serem executados;

Offline: títulos que podem rodar sem conexão com internet;

Em nuvem: videogames online carregados e executados diretamente da nuvem, sem a necessidade de download ou instalação.

Vale destacar que a maioria dos jogos atuais solicitam conexão com a internet, seja para inicialização, carregamento do save ou acesso a recursos online.

Quais são os principais jogos eletrônicos da história?

Videogames se tornaram uma das atividades de entretenimento mais famosas no mundo inteiro. De acordo com um mapeamento de 2025 do veículo GameSpot, exemplos dos jogos eletrônicos mais vendidos da história incluem (em ordem):

Tetris

Minecraft

GTA V

Wii Sports

Mario Kart 8 Deluxe

Red Dead Redemption II

PUBG: Battlegrounds

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Witcher 3: Wild Hunt

Super Mario Bros.

Lançado em 1984, Tetris ainda figura como o videogame mais vendido da história (Imagem: Tom Tang/Unsplash)

Quais são os benefícios dos videogames?

Videogames podem apresentar benefícios para indivíduos, desde que sejam usados de maneira controlada. Dentre as principais vantagens dos jogos eletrônicos, estão:

Estímulo cognitivo e cerebral: estudos apontam benefícios cognitivos de videogames e desenvolvimento cerebral.

Estímulos de coordenação motora: jogos que estimulam movimentação corporal podem beneficiar jogadores sem hábito de atividades físicas ou movimentos no dia a dia.

Sensação de bem-estar: jogos eletrônicos podem auxiliar na saúde mental de indivíduos, quando usados de forma moderada.

Impacto cultural: jogadores podem descobrir mais sobre determinadas regiões, povos e culturas apresentadas em jogos.

Finalidades educacionais: videogames podem estimular o aprendizado de outras línguas e temas variados.

Benefícios interpessoais: jogos multiplayer ou cooperativos podem estimular relações com outras pessoas.

Quais são os riscos dos jogos digitais?

Apesar de benefícios, jogos eletrônicos também apresentam riscos, principalmente envolvendo fatores psicológicos. Alguns dos principais riscos dos jogos digitais envolvem:

Vício em jogos: a OMS já reconheceu o vício em jogos como transtorno, que pode impactar em áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais e ocupacionais dos indivíduos.

Prejuízos financeiros: o vício em jogos também pode desencadear em prejuízos financeiros, especialmente quando envolve videogames baseados em microtransações.

Fuga da realidade: o uso exagerado de jogos eletrônicos pode afastar o indivíduo da realidade e das relações interpessoais da vida real.

Qual é a diferença entre jogos e jogos eletrônicos?

Jogos abrangem um conceito mais amplo, já que reúnem atividades recreativas físicas ou que envolvem meios digitais. Jogos podem envolver tanto jogos com interações físicas (como xadrez, pôquer ou amarelinha) quanto jogos eletrônicos que dependem de hardwares.

Já jogos eletrônicos ou videogames são jogos baseados na interação do jogador e na reprodução de conteúdos de vídeo a partir de dispositivos eletrônicos. Isso significa que para jogar videogames, é necessário de um dispositivo capaz de ler e executar o game, a exemplo de PC ou console de videogame.

Em suma, todos os jogos eletrônicos são jogos, mas nem todo jogo é necessariamente um jogo eletrônico.
O que são jogos eletrônicos? Confira a história e os gêneros dos videogames

O que são jogos eletrônicos? Confira a história e os gêneros dos videogames
Fonte: Tecnoblog