Category: Jogos

Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos

Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos

PlayStation vai abandonar mídias físicas em 2028 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A PlayStation pode encerrar contas inativas por 36 meses consecutivos na Europa, de acordo com os Termos de Serviço.
Após o encerramento, o usuário perde o acesso aos jogos digitais comprados na PlayStation Store.
No Brasil, a política de encerramento de contas não é aplicada, segundo a versão do contrato disponibilizada no site da PlayStation.

Após anunciar o fim da produção de mídias físicas para seus jogos a partir de 2028, o PlayStation voltou a ser alvo de reclamações por conta de um trecho polêmico em seus Termos de Serviço na Europa. Na seção 21 do documento, a empresa afirma que pode encerrar contas que estiverem inativas por 36 meses consecutivos.

Antes do encerramento em si, o documento garante o envio de um aviso por email. A partir disso, o usuário tem um período de seis meses para logar no perfil ou entrar em contato solicitando que a conta siga ativa. Caso contrário, a empresa tem o direito de cancelar seus acessos.

Em outras palavras, além de perder os serviços online da PlayStation, o usuário também fica impedido de abrir jogos ou quaisquer outros produtos digitais comprados na PlayStation Store desde que a conta foi criada. A versão do documento analisada pelo TB foi atualizada em abril deste ano.

Mídia física seria uma garantia de acesso

A preocupação da comunidade com o trecho no documento oficial parte do princípio que, a partir de 2028, a PlayStation vai parar de vender novos jogos em mídia física. Dessa forma, games lançados daqui a menos de dois anos serão exclusivamente digitais, acessados apenas por meio da PlayStation Store.

Considerando os Termos de Serviço europeus, todos seus jogos de PS4, PS5 ou PS6, no futuro, podem ser perdidos caso você fique os 36 meses sem acessar sua conta. Isso não aconteceria tendo a mídia física em mãos, já que o disco garante acesso ao game independente de qual perfil está sendo utilizado.

Biblioteca de jogos digitais pode ser perdida caso seu login não esteja “em dia” (Imagem: Reprodução/PlayStation 5)

É importante lembrar que jogos em mídia física também são produtos licenciados. Isso significa que, na teoria, podem ter seu licenciamento revogado a qualquer momento, assim como os títulos digitais. Mas o disco em si, é do usuário e não pode ser “desativado”, trazendo todo o conteúdo do game para ser jogado offline.

Essa preocupação quanto ao prazo relativamente longo de três anos parece específica demais, mas pode fazer sentido. Caso você tenha uma conta antiga e tenha perdido o acesso, seja por utilizar um e-mail já encerrado ou simplesmente por ter esquecido sua senha, pode ser que esse período passe batido – assim como os games comprados naquele login.

Essa regra vale para o Brasil?

Não. No documento de Termos de Serviço do PlayStation Brasil não há nenhum trecho que permita à empresa encerrar sua conta após três anos sem atividade. Pelo menos é o que diz a versão do contrato disponibilizada no site da PlayStation por aqui.

Para quem estiver curioso ou mesmo para usuários portugueses preocupados com a política da PS Europa, o documento também está disponível em uma versão em português que cita o prazo de 36 meses. 
Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos

Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos
Fonte: Tecnoblog

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation (imagem: X/Hideo Kojima)

Resumo

Hideo Kojima critica decisão da Sony de descontinuar a fabricação de jogos em mídia física para PlayStation, afirmando que formato digital pode favorecer o streaming de games e tirar o controle do usuário sobre o que jogar;
Kojima expressa preocupação com a possibilidade de que jogos digitais possam ter o acesso cortado em decorrência de mudanças políticas ou de servidores, temor já destacado por ele em 2021;
decisão da Sony de acabar com a mídia física para novos títulos de PlayStation a partir de janeiro de 2028 gerou reações negativas de jogadores no mundo todo.

Provavelmente, a decisão da Sony de descontinuar a fabricação de novos jogos para PlayStation em mídia física causou mais polêmica do que a companhia esperava. Até Hideo Kojima se manifestou sobre o assunto: para ele, o formato inteiramente digital pode favorecer o streaming de games de um modo que tira o controle que o usuário tem sobre o que jogar.

Hideo Kojima é o nome por trás de games consagrados, incluindo franquias como Metal Gear, Snatcher, Policenauts e Death Stranding. Tamanho histórico, construído em parte quando Kojima trabalhava na Konami, dá a ele propriedade para comentar o tema.

Durante o festival Il Cinema in Piazza, realizado na Itália, Kojima declarou que cresceu com mídias físicas, razão pela qual ele continua comprando filmes em Blu-ray, por exemplo. Diante disso, ele classificou a decisão da Sony como “muito triste”.

Porém, Kojima também reconheceu que os contextos aqui são diferentes, pois, ao contrário de filmes oferecidos via streaming, um jogo digital é baixado no console do usuário para ser acessado a qualquer momento, o que não é uma situação tão ruim. Mas, para ele, se os games também migrarem para o modelo de streaming, a situação complica:

Com serviços de streaming por assinatura, como Netflix ou Amazon, existe um servidor em algum lugar, e você basicamente tem o direito de ‘abrir a torneira’, e quando você faz isso, os dados fluem.

(…) Existem empresas que são donas desses servidores e permitem que você ‘abra a torneira’ mediante o pagamento de uma taxa mensal. No entanto, considerando as nações, a política e as diferentes formas de pensar, é natural que se leve em conta a possibilidade de que, se houver uma mudança, os dados dentro desses servidores parem de ser distribuídos.

E se isso acontecer, você não poderá assistir ou jogar os filmes e jogos que gosta.

Hideo Kojima

A preocupação de Kojima sobre o assunto não vem de agora. A recente decisão da Sony de descontinuar a mídia física para novos títulos serviu para que um post publicado por ele em 2021 sobre o tema viesse à tona novamente. Na ocasião, Kojima declarou:

Eventualmente, até mesmo os dados digitais não serão mais de propriedade de indivíduos por vontade própria. Sempre que houver uma grande mudança ou acontecimento no mundo, em um país, em um governo, em uma ideia, em uma tendência, o acesso a eles pode ser subitamente cortado.

Hideo Kojima

Jogo em disco para PlayStation 5 (imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Como é a decisão da Sony sobre o fim da mídia

No começo do mês, a Sony revelou que, a partir de janeiro de 2028, novos jogos para PlayStation não serão mais oferecidos em mídia física. As reações contrárias de jogadores nas redes sociais foram imediatas, em parte, porque eles entendem justamente que terão menos controle sobre jogos comprados.

As críticas foram tão numerosas que serviram de pano de fundo para campanhas de marketing de outras empresas. É o caso da Microsoft, que usou o GitHub para provocar a Sony com a proposta de enviar repositórios de código em CD a usuários que solicitarem isso.

Mas piora. Na esteira do anúncio sobre mídias físicas, a Sony também decidiu descontinuar a PlayStation Store para PS3 e PS Vita.

Com informações de VGC
Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation
Fonte: Tecnoblog

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Donos de jogos em mídia física para Xbox poderiam vincular licenças às contas Microsoft (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permite vincular licenças de discos físicos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S às contas Microsoft, facilitando a transição para um mercado digital.
O recurso, chamado de “disc-to-digital”, permite que a mídia física seja usada como prova de propriedade do jogo, enquanto a licença é digitalizada e vinculada à conta Microsoft, possibilitando acessar recursos do jogo em nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.
A Microsoft prepara terreno para uma próxima geração de consoles completamente digital, com rumores de que o novo Xbox pode não ter leitor de disco embutido, seguindo tendência da indústria que inclui a Sony, que deixará de produzir jogos em disco.

A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permitira que discos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S gerassem uma licença digital vinculada à conta do usuário. O recurso, batizado temporariamente de Disc2Digital, deve facilitar a transição dos jogadores para um mercado que caminha para a total digitalização.

Segundo o The Verge, referências ao recurso foram encontradas no aplicativo do Xbox para PC. Os testes indicam que a Microsoft estuda formas de integrar mídias físicas a recursos como nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.

Pelo que foi encontrado até agora, a mídia física continuaria funcionando como prova de propriedade do jogo, segundo o site, mas a licença seria digitalizada e vinculada a uma Conta Microsoft.

A novidade permitiria acessar recursos do jogo enquanto essa licença estiver vinculada à conta, o que não é possível atualmente. O disco ainda é a prova de licença e o usuário precisa inseri-lo no console, mesmo com o conteúdo já instalado.

Se o título estiver disponível no Xbox Cloud Gaming, por exemplo, o jogador poderia rodá-lo por streaming. Se fizer parte do programa Xbox Play Anywhere, também poderia jogá-lo em PCs e dispositivos compatíveis.

Outro ponto importante é que a licença deve acompanhar o disco. Ou seja, se o usuário vender ou emprestar a mídia física, a associação passaria para a outra conta.

Por que o recurso não deve valer para todos os jogos?

Serviço deve ter limites de compatibilidade (imagem: divulgação/Xbox)

Os testes indicam que o Disc2Digital deve funcionar apenas com mídias para Xbox One e Series X/S, deixando de fora o Xbox 360 e o Xbox original. Vale lembrar que os consoles da Microsoft são retrocompatíveis com milhares de jogos de gerações anteriores, em mídia física e digital.

Além da limitação geracional, a Microsoft informou testadores internos que alguns discos mais antigos podem não funcionar com o sistema, dependendo da fabricação.

DLCs e jogos com múltiplos discos também aparecem nos testes, mas ainda não está claro como a Microsoft pretende tratar todos esses casos no lançamento final.

Microsoft prepara Xbox para futuro digital

Xbox já lançou o Series S sem leitor de discos (Imagem: Felipe Vinha/Tecnoblog)

O recurso surge em um momento em que a Microsoft vende cada vez menos consoles e foca na manutenção de seus sistemas digitais, como o Game Pass, e tem ampliado a presença da marca em PCs, portáteis, smart TVs e outras plataformas, como sistemas para carros.

A ferramenta também pode ser importante para a próxima geração do Xbox, conhecida pelo codinome Project Helix. Ainda não está definido se os novos consoles terão leitor de disco embutido, mas, segundo rumores ouvidos pelo portal Windows Central, provavelmente não terão.

Enquanto isso, a Sony anunciou nesta semana que deixará de produzir jogos de PlayStation em disco em 2028. Portanto, espera-se que a próxima geração – o suposto PS6 – abandone o formato.

O anúncio da japonesa e os planos da Microsoft surgem poucos dias após a Rockstar Games, produtora de GTA 6, revelar que a versão física do novo game não terá disco, mas sim um código para download. Esse deve ser mais um padrão adotado pela indústria, além de um esperado aumento no preço base dos jogos.
Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais
Fonte: Tecnoblog

Prime Day 2026: Nintendo Switch 2 sai por até 12x com desconto

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Nintendo Switch 2 traz experiência híbrida e tela Full HD

Nintendo Switch 2 oferece experiência híbrida de jogo (imagem: Divulgação/Nintendo)

O Switch 2 é um console híbrido que oferece mais de uma forma de jogar como diferencial: como console de mesa acoplado à dock que acompanha o kit, como portátil com os Joy-cons conectados, ou semi-portátil apoiado sobre uma mesa.

A tela LCD de 7,9 polegadas e resolução Full HD entrega mais qualidade de imagem nos modos portátil e semiportátil. Já a dock suporta 4K a 120 fps e HDR10 quando ligado a uma TV, tornando a jogatina mais fluida.

O chip Nvidia T239 customizado e os 12 GB de RAM suportam jogos mais modernos e bonitos, e os 256 GB de armazenamento podem ser expandidos com cartões microSD especiais. Os novos Joy-cons podem ser usados como um mouse, e a dock agora possui uma porta Ethernet para conexões via cabo de rede mais estáveis.

Switch 2 tem vasta biblioteca de games exclusivos da Nintendo (imagem: Divulgação/Nintendo)

O Switch 2 possui retrocompatibilidade com o Switch original e tem acesso a inúmeros games exclusivos. Isso inclui franquias populares como Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Donkey Kong e Metroid, indisponíveis na concorrência.

Sua bateria de 5.200 mAh resiste até 6 horas de uso, segundo a fabricante. No modo console de mesa, a dock carrega o gadget durante o uso, sem interromper a diversão em nenhum momento.

O Nintendo Switch 2 (R$ 3.999 em até 12x sem juros) tem acesso ao serviço Nintendo Switch Online, que oferece jogos em rede e benefícios exclusivos.

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Fonte: Tecnoblog

Preço de GTA 6 no Brasil é revelado: R$ 449

Preço de GTA 6 no Brasil é revelado: R$ 449

Edição física do jogo inclui apenas código de download (imagem: divulgação/Rockstar)

Resumo

A Rockstar Games anunciou que o jogo Grand Theft Auto VI (GTA 6) será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com preço de R$ 449,90 para a edição padrão no Brasil.
A edição física do jogo não incluirá disco, mas sim um código de download para resgatar nas lojas virtuais da Sony e Microsoft, medida adotada para evitar vazamentos antecipados.
A Rockstar oferece uma edição Ultimate por R$ 549,90, com conteúdos adicionais como o Pacote Vintage Vice City e um mês de assinatura gratuita do serviço GTA Plus.

A Rockstar Games encerrou o mistério em torno do jogo mais aguardado do ano: Grand Theft Auto VI (GTA 6) será lançado globalmente no dia 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A edição padrão (Standard) chega ao Brasil custando R$ 449,90. O anúncio ocorreu na virada de terça para quarta-feira (24).

Um detalhe que chamou a atenção foi uma mudança na distribuição. O estúdio confirmou que as edições físicas de GTA 6 não incluirão a mídia em Blu-ray. Em vez do disco tradicional, os compradores encontrarão dentro do encarte um código impresso que deverá ser resgatado nas lojas virtuais da Sony e da Microsoft.

Para garantir que nenhum jogador seja prejudicado no dia da estreia, a distribuidora elaborou um calendário de entregas diferenciado. O envio das caixas de GTA 6 para o varejo e consumidores começará no dia 12 de novembro, uma semana antes do lançamento. Esse intervalo foi planejado para que os usuários realizem o pre-load (o download dos arquivos de instalação) com antecedência e iniciem a campanha assim que os servidores da Rockstar liberarem o acesso.

Por que a edição física não virá com disco?

A decisão foi tomada para impedir vazamentos antecipados. Uma ocorrência comum na indústria de games são lotes de cópias físicas que chegam aos estoques de lojistas semanas antes da data oficial de comercialização, permitindo que funcionários e clientes com acesso privilegiado joguem os títulos antes da hora e publiquem imagens não autorizadas na internet.

Ao atrelar o produto a um código digital que depende da validação de um servidor, a Rockstar Games elimina a possibilidade de o título ser executado antes de 19 de novembro. Por enquanto, a desenvolvedora não confirmou se pretende fabricar discos físicos após essa janela inicial de lançamento.

Rockstar adota embalagens sem mídia para evitar vazamentos (imagem: divulgação/Rockstar)

O que vem na edição mais cara de GTA 6?

A pré-venda oficial de GTA 6 já está valendo. Os consumidores que buscam o pacote completo têm à disposição a edição definitiva, batizada de Ultimate Edition, comercializada no Brasil por R$ 549,90 (US$ 99,99 nos Estados Unidos). O salto nos valores reflete uma tendência de encarecimento nos custos de desenvolvimento.

Para impulsionar as reservas nos meses que antecedem o lançamento, a Rockstar preparou incentivos para os compradores das duas edições, como o Pacote Vintage Vice City, com conteúdos clássicos do GTA: Vice City de 2002. As reservas incluem, ainda, um mês de assinatura gratuita do serviço GTA Plus. Já a Ultimate oferece vantagens extras desbloqueadas durante a progressão da história, como novos veículos, arsenal expandido, roupas, tatuagens e passe livre para lojas exclusivas no mapa.

Pré-venda garante itens nostálgicos do clássico GTA: Vice City (imagem: Gabriel Sérvio/Tecnoblog)

Cuidado com o falso GTA 6 para PC

Chegando mais de dez anos após GTA V e tendo passado por vários adiamentos, o título protagonizado pela dupla Jason e Lucia no estado fictício de Leonida, em Vice City, desponta como o maior lançamento do ano no mundo dos games. Por conta do alto volume de interesse, especialistas reforçam alertas de segurança.

Como GTA 6 foi confirmado primeiro para as plataformas PlayStation e Xbox, cibercriminosos estão explorando a desinformação com instaladores falsos de GTA 6 para PC distribuídos em fóruns e redes sociais. A isca contém malwares e potencial para roubar dados dos usuários. A recomendação é ignorar qualquer link de download paralelo e realizar a compra do jogo apenas por lojas oficiais.
Preço de GTA 6 no Brasil é revelado: R$ 449

Preço de GTA 6 no Brasil é revelado: R$ 449
Fonte: Tecnoblog

The Last of Us Online ressurge: modder recria modo multiplayer cancelado pela Sony

The Last of Us Online ressurge: modder recria modo multiplayer cancelado pela Sony

O ambicioso projeto The Last of Us Online foi sepultado oficialmente pela Naughty Dog diante do peso de sustentar um jogo como serviço por longo prazo. No entanto, a comunidade de modificações assumiu a responsabilidade de entregar a experiência competitiva aos jogadores. Um modder está reconstruindo o aclamado modo multiplayer Factions diretamente na engine de The Last of Us Part II, tendo como foco o ecossistema do PC.

O responsável pela iniciativa é o desenvolvedor independente Speclizer, conhecido por restaurar mecânicas cortadas dos arquivos do jogo. O projeto começou discreto em janeiro de 2026 como prova de conceito local, rodando duas instâncias da personagem Ellie no mesmo mapa. O avanço ganhou escala histórica com a recente divulgação de 25 minutos de gameplay e a definição do lançamento para setembro de 2026.O projeto evoluiu para um patamar que simula um lançamento oficial da própria desenvolvedora. Speclizer construiu menus de seleção de mapas e sistemas de escolha de classes de equipamentos diretamente dentro do jogo. Para alcançar esse resultado visual orgânico, o modder realizou engenharia reversa e utilizou o sistema Widget, ferramenta proprietária de interface de usuário criada pela própria Naughty Dog.Clique aqui para ler mais

The Last of Us Online ressurge: modder recria modo multiplayer cancelado pela Sony
Fonte: Tudocelular

XBOX Store: nova função vai proteger o bolso dos jogadores em promoções

XBOX Store: nova função vai proteger o bolso dos jogadores em promoções

A Microsoft está testando uma atualização de interface na XBOX Store que promete mudar a dinâmica de compras digitais nos consoles. Descoberta nos códigos de back-end da plataforma, a novidade adicionará um indicador de menor preço recente para jogos e DLCs. O recurso visa trazer mais transparência para o ecossistema do XBOX, permitindo que o usuário saiba se o desconto ofertado é vantajoso ou se o preço foi inflado pouco antes da promoção.

Os rastros da alteração foram identificados originalmente pelo desenvolvedor e informante @redphx na rede social X (antigo Twitter). De acordo com as linhas de código encontradas, o sistema exibirá se o título está em seu valor mais baixo dentro de uma janela específica de dias.A exibição do histórico de preços não é uma novidade absoluta no mercado de software, mas marca um avanço necessário para a loja do XBOX nos Estados Unidos e em outras regiões fora do continente europeu. Na Europa, a prática já é amplamente regulamentada pela Diretriz Omnibus da UE, que obriga varejistas físicos e digitais a exibirem descontos calculados com base no menor preço cobrado nos últimos 30 dias.Clique aqui para ler mais

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Fonte: Tudocelular

GeForce NOW recebe uma das melhores novidades desde o lançamento e mais 7 jogos

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O NVIDIA GeForce Now está recebendo uma grande atualização em junho com um dos melhores recursos desde o seu lançamento: a sincronização de progresso entre plataformas. Com ele, o progresso dos seus jogos é sincronizado automaticamente via nuvem entre todas as suas bibliotecas e dispositivos cadastrados.O recurso já está disponível pelo aplicativo do GeForce NOW com integração a GOG, Ubisoft, Battle.net, Epic Games, Gajin.net, Steam e Xbox. Basta conectar as suas contas e o serviço em nuvem cuida do resto para que você possa começar a jogar em um dispositivo e termine em outro.

Além disso, o serviço de login único também chegará ao GOG em breve com sincronização de biblioteca.Clique aqui para ler mais

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Fonte: Tudocelular

Halo: Campaign Evolved impressiona em gráficos, mas coloca até uma RTX 5090 para suar

Halo: Campaign Evolved impressiona em gráficos, mas coloca até uma RTX 5090 para suar

Aguardado remake do clássico de XBOX, Halo: Campaign Evolved teve as primeiras prévias divulgadas nesta semana, impressionando pelos gráficos. As análises revelaram que a chegada da Unreal Engine 5 abriu margem para cenários detalhados e uso de iluminação avançada, ainda que, como consequência, o game consiga colocar até uma NVIDIA GeForce RTX 5090 para suar.Como projeto de estreia da Halo Studios (novo nome da antiga 343 Industries), o título segue uma tendência da indústria e abandona a Slipspace Engine em favor de uma base mais moderna e, ao que tudo indica, mais fácil de trabalhar com a Unreal Engine 5 — a equipe não precisa se preocupar em atualizar o motor gráfico, por exemplo, focando na produção do game.Clique aqui para ler mais

Halo: Campaign Evolved impressiona em gráficos, mas coloca até uma RTX 5090 para suar
Fonte: Tudocelular

Guia de troféus de God of War Ragnarök

Guia de troféus de God of War Ragnarök

Kratos e Atreus, em God of War Ragnaök (Imagem: Divulgação/PlayStation)

God of War Ragnarök é um jogo de ação e aventura lançado pela Santa Monica Studio em novembro de 2022 para PlayStation 4 e PlayStation 5 — e posteriormente para PC, em 2024.

No game, você controla Kratos e Atreus, exigindo combates, estratégias na resolução de quebra-cabeças e exploração dos Nove Reinos para cumprir todas as missões do modo história.

Para desbloquear todas os troféus, é necessário que o jogador finalize os 17 capítulos da história principal, além de realizar as missões secundárias e derrotar chefes opcionais.

O jogo ainda disponibiliza 12 troféus extras na DLC Valhalla. A seguir, veja como concluir 100% de God of War Ragnarök.

ÍndiceTroféus de God of War RagnarökTroféus da DLC Valhalla de God of War RagnarökEm quanto tempo posso platinar God of War Ragnarök?

Troféus de God of War Ragnarök

A versão base de God of War Ragnarök conta com 36 troféus disponíveis, tanto no PlayStation quanto no PC. A lista inclui o troféu de Platina, desbloqueado apenas quando todos os outros troféus são conquistados pelo jogador.

TroféuAção ou ocorrênciaUm Conflito SelvagemEnfrente o ursoDívida de SangueEnfrente o deus do trovãoDesenferrujandoCompre uma habilidadeLustrado com CuspeAprimore uma peça de armaduraO CaldeirãoDestrua o caldeirão de GrýlaBriga FamiliarEnfrente a Valquíria misteriosaComo Tudo ComeçouEquipe um EncantamentoRaiz do ProblemaEnfrente a NíðhöggEstilo EspartanoRecorda-te dos ensinamentos espartanosSem ColeiraEnfrente GarmRetribuiçãoEnfrente HeimdallMelhores JuntasEnfrente Hrist e MistRagnarökEnfrente o Pai-de-TodosCorrigindo ErrosLiberte o LyngbakrNovas AmizadesConsiga o orbe de LúndaFoi um Bom DiaRecupere a MardöllMelhores AmigosFaça carinho em Speki e SvannaHafgufa InteiroLiberte os HafgufasLíder dos RebeldesDevolva o martelo da rebeliãoFuneral de um AmigoCompareça ao funeralFalangeObtenha todos os escudosMatador de DragõesConfeccione o Conjunto de Armadura de Escamas de DragãoCoração PuroDevolva os Cervos das Quatro EstaçõesA História AgoraRepare totalmente o Amuleto da YggdrasilLugar de DireitoDevolva todos os Lindwyrms para RatatoskrEspécies InvasorasFaça todas as caçadas em crateraBarriga CheiaObtenha todas as Maçãs de Iðunn e Frascos de Hidromel SangrentoPronto para o CompromissoAprimore totalmente um conjunto de armaduraTeste de FogoConclua as Provas de MuspelheimErro GraveEnfrente o Rei HrólfA Verdadeira RainhaEnfrente GnáO FloristaObtenha uma flor de cada um dos Nove ReinosO BibliotecárioObtenha todos os livrosO CuradorObtenha todos os artefatosColetorObtenha todas as relíquias e punhos de espadasO Urso e o LoboObtenha todos os troféus

Jogador pode concluir mais 12 troféus na DLC Valhalla (Imagem: Divulgação/PlayStation)

Troféus da DLC Valhalla de God of War Ragnarök

A DLC Valhalla de God of War Ragnarök acrescenta mais 12 troféus ao jogo. No entanto, não é necessário concluir o conteúdo adicional para platinar o game. Veja toda a relação de troféus extras da DLC abaixo:

TroféuAção ou ocorrênciaConvite AceitoDescubra o segredo de ValhallaPontos de EstiloEquipe uma Armadura CosméticaOdisseia ObscuraParticipe do sacrifícioSangue, Suor e TýrEnfrente o TýrPessoa de VisãoRecupere a Pedra do Juramento do KratosSem o Kratos, Sem VisõesRecupere a Estátua de PandoraDeus da EsperançaDomine Valhalla e a si mesmoAndarilhoVisite os 9 reinos em ValhallaVocê de Novo?Encontre as 3 Chaves do CapitãoO Que Vem Fácil Vai FácilAdquira mais de 15.000 Ecos Fugazes em uma única tentativaEntendeu a TarefaConclua 9 Missões de MaestriaDisputa no FórumParticipe de uma luta na arena do Fórum

Em quanto tempo posso platinar God of War Ragnarök?

É necessário jogar, em média, 57 horas para platinar God of War Ragnarök, de acordo com dados do HowLongToBeat. No entanto, esse número pode variar conforme o nível de exploração do jogador durante as missões.

Já a DLC Valhalla exige um tempo médio de 10 horas para conquistar todos os troféus extras do jogo.
Guia de troféus de God of War Ragnarök

Guia de troféus de God of War Ragnarök
Fonte: Tecnoblog