Category: Xbox

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Microsoft pode ampliar retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 (foto: Ryan Somma/Flickr)

Resumo

Microsoft pode ampliar a retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 no PC, segundo o portal XDA Developers.
Analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 escondido nos arquivos de instalação dos jogos do Xbox original lançados para Windows.
Segundo os rumores, a Microsoft trabalha no projeto de retrocompatibilidade há mais de um ano.

A Microsoft pode dar mais um passo importante para os entusiastas de jogos antigos no PC. Segundo o portal XDA Developers, analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 escondido nos arquivos de instalação dos quatro jogos do Xbox original lançados para Windows na quarta-feira (22/07).

A descoberta indica que a infraestrutura necessária para levar a biblioteca do Xbox 360 aos computadores pode já estar pronta. Ao investigar como a Microsoft conseguiu executar títulos com mais de 20 anos em máquinas atuais, um pesquisador encontrou referências ao Xefu, tecnologia de emulação usada pela empresa para garantir a retrocompatibilidade nos consoles mais recentes.

O que é esse emulador escondido?

O Xefu nada mais é que o software oficial de emulação que a Microsoft utilizava dentro do sistema do Xbox 360 para garantir que o console conseguisse executar os discos físicos do primeiro Xbox. Ao decidir trazer esses quatro títulos clássicos para o PC, a companhia optou por um atalho: portar o ambiente de software inteiro do Xbox lançado em 2005 para o Windows.

Como o portal XDA Developers destacou, isso significa que os computadores com Windows agora possuem a base de código oficial para lidar com a arquitetura do console antigo.

Essa teoria foi comprovada pelo perfil XWineOne, no X. Com alguns ajustes nos arquivos de configuração, a ferramenta escondida pela Microsoft é capaz de inicializar e executar jogos do Xbox 360 no computador.

By combining Microsoft’s recently-released PC port of XeO3 with specific components of XWine1, SlimEra namely, it becomes possible to run dumped backwards-compatible Xbox 360 and Xbox Original games before they see an official PC release, with varying degrees of success pic.twitter.com/6eocCCT1cW— XWine1 (@XWineOne) July 23, 2026

Microsoft trabalha na retrocompatibilidade

Segundo o leaker Nate The Hate, conhecido pelos acertos sobre os bastidores da indústria de videogames, a equipe de retrocompatibilidade da Microsoft trabalha neste projeto há mais de um ano. A meta seria tornar as imensas bibliotecas digitais do Xbox original e do Xbox 360 acessíveis no PC.

A estratégia ganhou mais força durante a Game Developers Conference (GDC). Na ocasião, o vice-presidente de projetos de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, declarou que a recém-criada equipe de preservação de jogos da empresa está preparando novidades para novembro de 2026, mês que marcará o aniversário de 25 anos de lançamento do Xbox (com direito a versão especial do console).

Títulos do Xbox original abriram caminho para a descoberta (imagem: reprodução/Microsoft)

Além disso, os indícios de emulação oficial no PC conversam com as mudanças de filosofia que a Microsoft deve adotar no Project Helix, o codinome interno para o Xbox de próxima geração. O hardware deve rodar uma versão adaptada do Windows 11, permitindo inclusive rodar jogos de PC. Se a estratégia aponta para um console com Windows, o caminho inverso também faz sentido.

Integrar os jogos antigos no PC unificaria o ecossistema da marca, garantindo que o jogador tenha acesso à sua biblioteca em dispositivos diferentes. Ainda assim, apesar dos indícios, a Microsoft não confirmou nada oficialmente. Por enquanto, apenas os quatro jogos do Xbox original são realidade.
Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC
Fonte: Tecnoblog

LG lança primeiro monitor gamer com sistema operacional no Brasil

LG lança primeiro monitor gamer com sistema operacional no Brasil

Novo monitor curvo da LG tem sistema webOS (imagem: divulgação/LG)

Resumo

LG lançou o monitor curvo UltraGear 34GX90SA-W no Brasil, primeiro com sistema operacional completo embarcado, por R$ 5.999.
O modelo possui tela OLED de 34 polegadas, 240 Hz e suporte a serviços como Xbox Game Pass e GeForce Now.
Monitor promete mais imersão com tela antirreflexo, áudio otimizado por IA e iluminação traseira.

A LG lançou no Brasil o UltraGear 34GX90SA-W, seu novo monitor gamer curvo com sistema operacional embarcado — o primeiro do tipo no país, segundo a empresa. O modelo traz tela OLED de 34 polegadas, taxa de atualização de 240 Hz e suporte a serviços de streaming de jogos, como Xbox Cloud Gaming (via Game Pass) e GeForce Now, da Nvidia. O preço sugerido é de R$ 5.999 à vista.

Dessa forma, dá pra jogar diretamente no monitor, sem precisar ligar o PC ou videogame. Junto ao sistema webOS, ficam disponíveis ainda canais ao vivo com o LG Channels e integração a serviços de casa conectada como Alexa, Google Home e o ThinQ, proprietário da LG.

Na prática, o UltraGear também pode funcionar como uma smart TV para ambientes menores, permitindo assistir a filmes e séries quando não estiver sendo usado para jogos. O modelo já está disponível no e-commerce da fabricante.

Gameplay não depende de PC ou console

UltraGear 34GX90SA-W alia tecnologias gamer com recursos do webOS (imagem: divulgação/LG)

A principal vantagem do novo UltraGear 34G90SA-W é a possibilidade de jogar via streaming diretamente no sistema operacional. O webOS, assim como nas TVs da LG, permite conectar um controle de Xbox ou PlayStation para aproveitar os títulos disponíveis nas opções de cloud gaming. Basta ter uma boa conexão à internet para aproveitar a jogatina.

Ainda assim, se considerarmos a gameplay tradicional, o monitor traz entradas HDMI 2.1 e tecnologias como FreeSync Premium Pro e G-Sync para diminuir engasgos na exibição em relação ao PC ou console. Também estão presentes uma porta com padrão DisplayPort 1.4 e outra USB-C para carregar dispositivos a 65 W ou mesmo transferir arquivos para rodar no webOS.

Como aa presença do sistema operacional também garante o uso do monitor como uma smart TV tradicional, com canais gratuitos e serviços de streaming, também é possível dividir a tela para exibir dois conteúdos diferentes ao mesmo tempo.

Promessa de alta qualidade de imagem

Monitor tem ajustes mecânicos de altura e inclinação, além de iluminação hexagonal traseira (imagem: divulgação/LG)

O modelo vendido no Brasil tem 34 polegadas e tela OLED com resolução QWHD (3440 X 1440p), cobrindo todo o espaço do padrão wide. Falando nisso, são 800R de curvatura, o que deve resultar em uma boa imersão na hora de jogar, além de bastante espaço para separar a tela em duas partes. A atualização fica em 240 Hz, com tempo de resposta de 0,03 ms.

A LG garante tecnologias que aprimoram a imagem via inteligência artificial, com mapeamento de tons para melhorar o brilho, otimização de cores e suporte a DisplayHDR 400 para exibir cenas escuras com maior profundidade. Além disso, o monitor tem tecnologia antirreflexo, essencial para quem joga em ambientes com muita luz.

Outro ponto de destaque é o som. Ele pode ser otimizado via IA e conta com duas saídas de 7 W RMS. A LG também destaca uma maior imersão com sistema virtual de áudio com 9.1 canais.

No design, vale mencionar ainda a iluminação hexagonal traseira, que pode seguir cores das cenas exibidas durante os jogos, além dos ajustes mecânicos de altura e inclinação.
LG lança primeiro monitor gamer com sistema operacional no Brasil

LG lança primeiro monitor gamer com sistema operacional no Brasil
Fonte: Tecnoblog

O fim da mídia física: Sony bate martelo sobre fábrica de discos

O fim da mídia física: Sony bate martelo sobre fábrica de discos

Jogos lançados até 2028 terão versões em disco (imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Resumo

A Sony vai converter sua fábrica de discos na Áustria para produzir microlentes ópticas.
Funcionários serão requalificados para atuar na nova produção.
A fábrica austríaca da Sony passará de 600 mil mídias fabricadas por dia para 10% desse volume em 2028.

A Sony anunciou que vai abandonar a venda de jogos em mídia física, e já sabe o que fazer com sua única fábrica de discos. Segundo o presidente da divisão responsável pela produção de discos (como CDs, DVDs e Blu-rays), Dietmar Tanzer, os funcionários empregados em Thalgau, na Áustria, serão treinados para assumir novas funções, agora na produção de microlentes ópticas, componentes importantes para o redirecionamento de luz.

A Sony Digital Audio Disc Corporation (ou apenas DADC) já teve várias operações de fabricação de CDs pelo mundo, inclusive dois centros nos Estados Unidos. Ela começou a reduzir este negócio nos últimos anos e se estabeleceu somente em solo austríaco a partir de 2022. Por sua vez, uma das unidades americanas mudou totalmente de atividade, focando no envelopamento de faróis para a indústria automobilística.

Tanzer prometeu ao site austríaco ORF Salzburg que todos os 300 funcionários que trabalham hoje na produção de discos serão requalificados para atuar na área. Atualmente, são 600 mil mídias fabricadas por dia, com pelo menos 50% delas para jogos de PlayStation. A expectativa é de diminuir a produção para apenas 10% em 2028, quando novos jogos passarão a ser vendidos apenas no formato digital.

Fábrica da divisão de discos da Sony em Thalgau, na Áustria, vai focar no desenvolvimento de microlentes ópticas (imagem: reprodução/Google Maps)

Mudança de rota não é novidade

Segundo o site The Verge, a ideia de trocar a produção de discos pelo foco em microlentes ópticas é antiga: em 2024, um vídeo de bastidores da fábrica em Thalgau já mostrava trabalhos envolvendo os nanocomponentes, cuja fabricação também utiliza discos no processo.

Apesar de ser algo relativamente novo, a tecnologia pode ser aplicada a diferentes cenários, desde luzes em headsets até faróis de carros, setor que tem sido abastecido pela Sony por meio da fábrica de Indiana desde 2022. Antes dessa mudança de rota, o polo estadunidense foi casa de maior parte da produção de discos da empresa, com 23 das 26,4 bilhões de unidades fabricadas até hoje.

GTA 6 aponta uma nova fase no mundo dos jogos

Futuro do PlayStation é 100% digital, e Sony já sabe o que fazer com sua fábrica de discos (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Apesar de não ser um exclusivo da PlayStation, o GTA 6 marca o fim da linha para a mídia física. A pré-venda do aguardado game da Rockstar foi anunciada em junho e dá conta apenas de versões digitais, tanto para PlayStation quanto para Xbox. Aos “saudosistas”, a desenvolvedora vai oferecer uma edição física fake, sem disco, trazendo apenas a capa e um código para baixar no seu videogame.

Segundo a Sony, há uma preferência do público pela mídia digital, mas é importante destacar seu papel nesse processo. Desde 2020, com a chegada do PlayStation 5 (PS5), a fabricante traz uma opção mais barata sem leitor de discos, passando a oferecer a opção de incluir um leitor destacável nas versões mais recentes do console. A Microsoft segue uma proposta semelhante, com o Xbox Series S, modelo de entrada, já lançado como um videogame 100% digital.
O fim da mídia física: Sony bate martelo sobre fábrica de discos

O fim da mídia física: Sony bate martelo sobre fábrica de discos
Fonte: Tecnoblog

Microsoft deve cortar milhares de empregos em nova onda de demissões

Microsoft deve cortar milhares de empregos em nova onda de demissões

Nova onda de demissões se soma a programa de aposentadoria voluntária (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Resumo

A Microsoft planeja anunciar uma nova onda de demissões, afetando milhares de funcionários, como parte de esforços para reduzir custos e investir em infraestrutura de IA, somando-se ao programa de aposentadoria voluntária do início do ano.
As demissões devem afetar menos de 2,5% da força de trabalho, principalmente em vendas, consultoria e Xbox.
Asha Sharma, CEO do Xbox, já havia comunicado funcionários da divisão de jogos sobre a possibilidade de demissões em massa e a reestruturação na estratégia de negócios.

Não é notícia repetida: a Microsoft deve anunciar mais uma rodada de demissões nas próximas semanas. A medida faria parte dos esforços para reduzir custos para focar nos investimentos em IA, podendo atingir milhares de funcionários em diferentes áreas da empresa.

Segundo o portal Business Insider, os desligamentos devem afetar menos de 2,5% da força de trabalho global da Microsoft, estimada em cerca de 220 mil funcionários – algo em torno de 5 mil pessoas. As áreas mais atingidas devem ser de vendas e consultoria. Além disso, a divisão do Xbox deve entrar nessa rodada de cortes, como adiantou a CEO, Asha Sharma, há alguns meses.

As demissões de agora devem se somar às outras saídas em massa do início do ano. A big tech já havia criado um programa de aposentadoria voluntária para funcionários nos Estados Unidos. Cerca de 7% dos empregados veteranos nos EUA, ou 9 mil pessoas, eram elegíveis ao programa, e um terço teria aceitado a proposta.

Microsoft tenta conter custos com IA

A Microsoft costuma fazer ajustes de pessoal perto do fim do ano fiscal, que se encerra em junho, e do início do novo ciclo, em julho. No ano passado, a empresa eliminou 6 mil vagas em maio e outras 9 mil em julho, em uma das maiores reduções recentes de seu quadro. Daquela vez, os cortes representaram cerca de 4% da força de trabalho.

Tal como naquele momento, a nova rodada de demissões ocorre enquanto a Microsoft aumenta os gastos com data centers, chips e serviços ligados à IA. A companhia já anunciou a construção de data centers e expansão das capacidades computacionais em diversas regiões, incluindo países como Austrália e Japão, onde deve investir US$ 10 bilhões (cerca de R$ 52 bilhões) no próximo triênio, segundo a Reuters.

Além da expansão em infraestrutura, a Microsoft vem implementando serviços baseados na tecnologia em grande parte de seus produtos, o que gerou o apelido MicroSlop entre críticos na internet.

Xbox vai passar por novas demissões?

Funcionários do Xbox devem ser atingidos (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

A Microsoft ainda não comentou as informações, mas a CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, já havia comunicado a possibilidade de demissões anteriormente. A executiva enviou um memorando sobre a necessidade de uma reestruturação na estratégia de negócios.

Relatórios anteriores indicaram que o Xbox planeja reduzir verbas de marketing e orçamentos internos. A divisão enfrenta pressão após anos de aquisições, investimentos altos e mudanças nas estratégias de consoles, serviços e jogos.

A Microsoft também estaria avaliando mudanças mais profundas na estrutura do Xbox, como reorganizar a divisão de games como uma subsidiária integral. Outra hipótese seria um eventual spin-off da unidade, menciona a Reuters.

Os números da marca mostram que o momento, de fato, não é o melhor, apresentando quedas tanto na venda de jogos, quanto em hardware (que já não ia bem) e serviços, como o Game Pass.

Microsoft deve cortar milhares de empregos em nova onda de demissões

Microsoft deve cortar milhares de empregos em nova onda de demissões
Fonte: Tecnoblog

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Donos de jogos em mídia física para Xbox poderiam vincular licenças às contas Microsoft (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permite vincular licenças de discos físicos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S às contas Microsoft, facilitando a transição para um mercado digital.
O recurso, chamado de “disc-to-digital”, permite que a mídia física seja usada como prova de propriedade do jogo, enquanto a licença é digitalizada e vinculada à conta Microsoft, possibilitando acessar recursos do jogo em nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.
A Microsoft prepara terreno para uma próxima geração de consoles completamente digital, com rumores de que o novo Xbox pode não ter leitor de disco embutido, seguindo tendência da indústria que inclui a Sony, que deixará de produzir jogos em disco.

A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permitira que discos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S gerassem uma licença digital vinculada à conta do usuário. O recurso, batizado temporariamente de Disc2Digital, deve facilitar a transição dos jogadores para um mercado que caminha para a total digitalização.

Segundo o The Verge, referências ao recurso foram encontradas no aplicativo do Xbox para PC. Os testes indicam que a Microsoft estuda formas de integrar mídias físicas a recursos como nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.

Pelo que foi encontrado até agora, a mídia física continuaria funcionando como prova de propriedade do jogo, segundo o site, mas a licença seria digitalizada e vinculada a uma Conta Microsoft.

A novidade permitiria acessar recursos do jogo enquanto essa licença estiver vinculada à conta, o que não é possível atualmente. O disco ainda é a prova de licença e o usuário precisa inseri-lo no console, mesmo com o conteúdo já instalado.

Se o título estiver disponível no Xbox Cloud Gaming, por exemplo, o jogador poderia rodá-lo por streaming. Se fizer parte do programa Xbox Play Anywhere, também poderia jogá-lo em PCs e dispositivos compatíveis.

Outro ponto importante é que a licença deve acompanhar o disco. Ou seja, se o usuário vender ou emprestar a mídia física, a associação passaria para a outra conta.

Por que o recurso não deve valer para todos os jogos?

Serviço deve ter limites de compatibilidade (imagem: divulgação/Xbox)

Os testes indicam que o Disc2Digital deve funcionar apenas com mídias para Xbox One e Series X/S, deixando de fora o Xbox 360 e o Xbox original. Vale lembrar que os consoles da Microsoft são retrocompatíveis com milhares de jogos de gerações anteriores, em mídia física e digital.

Além da limitação geracional, a Microsoft informou testadores internos que alguns discos mais antigos podem não funcionar com o sistema, dependendo da fabricação.

DLCs e jogos com múltiplos discos também aparecem nos testes, mas ainda não está claro como a Microsoft pretende tratar todos esses casos no lançamento final.

Microsoft prepara Xbox para futuro digital

Xbox já lançou o Series S sem leitor de discos (Imagem: Felipe Vinha/Tecnoblog)

O recurso surge em um momento em que a Microsoft vende cada vez menos consoles e foca na manutenção de seus sistemas digitais, como o Game Pass, e tem ampliado a presença da marca em PCs, portáteis, smart TVs e outras plataformas, como sistemas para carros.

A ferramenta também pode ser importante para a próxima geração do Xbox, conhecida pelo codinome Project Helix. Ainda não está definido se os novos consoles terão leitor de disco embutido, mas, segundo rumores ouvidos pelo portal Windows Central, provavelmente não terão.

Enquanto isso, a Sony anunciou nesta semana que deixará de produzir jogos de PlayStation em disco em 2028. Portanto, espera-se que a próxima geração – o suposto PS6 – abandone o formato.

O anúncio da japonesa e os planos da Microsoft surgem poucos dias após a Rockstar Games, produtora de GTA 6, revelar que a versão física do novo game não terá disco, mas sim um código para download. Esse deve ser mais um padrão adotado pela indústria, além de um esperado aumento no preço base dos jogos.
Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais
Fonte: Tecnoblog

Novo Xbox Ally X20 é anunciado pela Asus com tela OLED

Novo Xbox Ally X20 é anunciado pela Asus com tela OLED

ROG Xbox Ally X20 é nova versão do portátil com tela OLED (imagem: divulgação/Asus)

Resumo

A Asus anunciou o ROG Ally X, uma edição comemorativa do portátil gamer com tela OLED de 7,4 polegadas, melhorias nos joysticks e mudanças na organização dos botões
O ROG Ally X tem o mesmo chip AMD Z2 Extreme, 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento do modelo padrão, mas com melhorias na tela, incluindo 120 Hz de atualização e até 1400 nits de brilho.
O portátil vem em um bundle com o óculos inteligente XReal R1, que oferece uma experiência de realidade aumentada e exibição em 17,1 polegadas.

O ROG Xbox Ally X ganhou uma versão comemorativa com melhorias significativas nos 20 anos da Asus no mercado de portáteis gamer. O novo X20 traz tela OLED de 7,4 polegadas e reorganização nos botões, além de atualizações no pad direcional e no joystick. São poucas mudanças de ficha técnica em relação ao ROG Xbox Ally X padrão, trazendo o mesmo chip AMD Z2 Extreme, 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento.

As melhorias se concentram na tela, com 120 Hz de atualização, até 1.400 nits de brilho e uma atualização no VRR, que cai para 30 Hz contra os 48 Hz da versão atual. O tamanho do portátil também é maior, resultando em 41 gramas a mais.

Até o momento, não há informações de preço para o produto, que aparece o site da Asus em um bundle que inclui o óculos inteligente XReal R1. O ROG Xbox Ally X padrão é encontrado no Brasil por a partir de R$ 9.239.

O que muda no novo portátil?

O mercado gamer de portáteis tem apostado bastante em versões OLED, a exemplo do Steam Deck OLED – que sofreu um aumento de preço recente. O novo X20 da Asus sobe das 7 polegadas do modelo padrão para as 7,4 polegadas. Essa versão traz ainda uma taxa de atualização maior e VRR menor, o que indica uma fluidez maior durante a gameplay. A resolução máxima segue a mesma, com 1080p.

Mudanças do novo ROG Xbox Ally X20 são pontuais e focadas na tela (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)

As mudanças nos botões chamam atenção. O switch do Modo Xbox agora traz uma luz verde para indicar quando está ativo, enquanto o pad direcional e os dois joysticks prometem maior feedback com os novos padrões utilizados. O acabamento também é semitransparente, mostrando o circuito externo, além de permitir maior entrada de ar, para reforçar o arrefecimento do sistema.

Bundle com óculos para gameplay futurista

O novo ROG Xbox Ally X20 aparece no site da Asus em um bundle com o ROG XReal R1, óculos inteligentes que prometem uma experiência bastante imersiva na hora de jogar, com realidade aumentada, exibição em 17,1 polegadas e atualização de até 240 Hz.

ROG XReal R1 promete experiência gamer em realidade aumentada (imagem: divulgação/Asus)

O modelo é uma espécie de Ray-Ban Meta para jogos, acompanhado de um dock para utilizar junto a um computador ou, no caso do bundle, o próprio ROG Xbox Ally X20. O dispositivo oferece um Modo Âncora, que permite travar o display virtual para uma experiência mais tradicional. Seu preço sugerido é de US$ 849 nos Estados Unidos.
Novo Xbox Ally X20 é anunciado pela Asus com tela OLED

Novo Xbox Ally X20 é anunciado pela Asus com tela OLED
Fonte: Tecnoblog

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Nova CEO quer atrair jogadores de volta ao Xbox (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, planeja atualizações quinzenais para o Xbox, com foco em recursos pedidos pela comunidade e melhorias no PC.
Empresa também está revendo sua abordagem à exclusividade de jogos, considerando lançá-los em plataformas concorrentes, como o PS5.
O próximo console Xbox já está em desenvolvimento, com primeiras versões alpha para desenvolvedores previstas para 2027.

Com pouco menos de dois meses no cargo, a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, segue revisando as decisões tomadas pela empresa durante a gestão de Phil Spencer. As tratativas teriam continuado durante uma reunião interna recente, na qual a executiva apresentou o plano batizado de “O Retorno do Xbox”, que pretende recuperar a confiança dos jogadores.

Segundo o jornalista Tom Warren, do The Verge, Sharma pretende mudar o calendário de atualizações para que ocorram a cada duas semanas. A promessa é que a novidade comece até o fim deste ano. Nelas, a companhia deve dar atenção especial a recursos pedidos pela comunidade e melhorias no PC.

Outro tópico teria sido a estratégia de lançar games exclusivos em plataformas concorrentes, como PlayStation 5 e Nintendo Switch. A empresa vinha conduzindo o chamado Project Latitude, criado para ampliar margens de lucro, mas os fãs também não receberam bem a medida.

Aos funcionários, Sharma afirmou que irá “reavaliar” a “abordagem à exclusividade”, mas não indicou uma mudança imediata. Segundo fontes ouvidas pelo portal, a executiva avalia diferentes caminhos, mas quer agir com cautela.

A prioridade neste primeiro momento seria tornar o ecossistema Xbox mais atraente para que os jogadores queiram voltar à plataforma com frequência.

Project Helix e planos de expansão

Project Helix é a próxima geração do Xbox (imagem: divulgação)

Sharma também teria reforçado que a empresa continua comprometida com hardware próprio, citando o sucessor do Xbox Series X, por ora apelidado de Project Helix. Ainda assim, a integração com jogos de PC voltou a ser mencionada como uma das bases da próxima geração.

O projeto ainda deve demorar. As primeiras versões alpha para desenvolvedores só devem ser distribuídas em 2027.

Voltando ao problema dos fãs com os rumos do Xbox, vale pontuar que a reconsideração aos exclusivos não impacta os planos de expandir a plataforma para outros dispositivos. Sharma ainda quer que o ecossistema Xbox alcance mais dispositivos de terceiros, da sala aos automóveis.

Asha Sharma lidera a divisão de games da Microsoft (imagem: divulgação)

Melhorias chegando em breve

A companhia já começou a liberar ajustes menores. No Quick Resume, agora será possível desativar a função para jogos específicos.

A empresa também prepara novas opções de cores para o dashboard e uma nova animação de inicialização, previstas para chegar na próxima semana.

Nos bastidores, a Xbox também passa por mudanças:

CoreAI no Xbox: executivos da divisão de inteligência artificial da Microsoft passaram a ocupar cargos estratégicos na área de games.

Promoção de Jason Ronald: líder do Project Helix foi promovido dentro da nova estrutura.

Saídas: Roanne Sones, ligada a parcerias com fabricantes como a Asus no Xbox Ally, entrou em licença. Kevin Gammill, vice-presidente de experiência do usuário, deixará a Microsoft após 20 anos.

Como adiantou-se em abril, outra alteração, mais simbólica, é a volta da marca Xbox. Ela retorna como nome da organização em substituição a nomenclatura Microsoft Gaming.
Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos
Fonte: Tecnoblog

Modo Xbox chega oficialmente ao Windows 11

Modo Xbox chega oficialmente ao Windows 11

Modo Xbox chega oficialmente ao Windows 11 (imagem: reprodução/Microsoft)

Resumo

Modo Xbox foi oficialmente lançado no Windows 11, após fase de teste, permitindo que usuários transformem área de trabalho em painel de jogos em tela cheia;
recurso proporciona acesso rápido a jogos instalados e disponíveis via Xbox Game Pass, e proporciona menos distrações;
Microsoft iniciou a liberação do Modo Xbox de forma gradual em “mercados selecionados”, o que inclui o Brasil.

Depois de uma fase de testes, o Modo Xbox (Xbox Mode) tornou-se oficial no Windows 11. O recurso, que transforma a área de trabalho do sistema operacional em uma espécie de painel de jogos em tela cheia, começou a ser liberado pela Microsoft para usuários finais, estejam eles usando notebooks, desktops ou tablets.

A proposta é um tanto óbvia: permitir que você tenha acesso rápido ao seu acervo de jogos, bem como possa jogá-los com menos risco de se distrair com outro recurso do computador. Para isso, o novo modo tenta reproduzir, no PC, a experiência de jogar no Xbox, tanto quanto possível.

O acervo de jogos que pode ser acessado inclui tanto aqueles que foram instalados no computador pelas vias tradicionais quanto títulos disponíveis via Xbox Game Pass e outras plataformas compatíveis com o Windows.

É claro que o seu PC continua disponível para outras tarefas: você pode entrar e sair do Modo Xbox a qualquer momento.

Modo Xbox tem origem nos portáteis ROG Xbox Ally

O Modo Xbox é o nome de um recurso que, até recentemente, a Microsoft chamava de Xbox Full Screen Experience (Xbox FSE). O FSB foi implementado inicialmente na linha de portáteis ROG Xbox Ally como uma interface que otimiza a experiência do usuário com esse tipo de dispositivo.

Vem daí outra característica importante do Modo Xbox: a facilidade de navegação por meio de joysticks (e não somente por teclado e mouse, como é típico de PCs).

Com o passar dos meses, a Microsoft expandiu o recurso para outros PCs portáteis para jogos e, no fim de 2025, confirmou a liberação do então XBox FSB para notebooks, desktops e tablets que rodam o Windows 11. A promessa começou a ser cumprida agora.

Xbox FSE para Windows 11, agora chamado de Modo Xbox (imagem: reprodução/Microsoft)

Disponibilidade do Modo Xbox no Windows 11

De acordo com a Microsoft, o Modo Xbox já começou a ser liberado. Porém, esse é um processo gradual, que pode levar semanas ou até meses para cobrir todos os PCs.

Como o recurso está sendo disponibilizado via atualização do Windows 11, habilitar a opção “Obter as atualizações mais recentes assim que elas estiverem disponíveis” no Windows Update pode apressar o processo, como a própria Microsoft sugere (isso se o recurso já não estiver ativado, é claro).

Mas grande parte dos usuários terá mesmo que ter paciência. A Microsoft afirma que a liberação começou em “mercados selecionados”. Eis, porém, uma boa notícia para nós: o Brasil está entre esses mercados.
Modo Xbox chega oficialmente ao Windows 11

Modo Xbox chega oficialmente ao Windows 11
Fonte: Tecnoblog

Microsoft volta a apostar no nome Xbox

Microsoft volta a apostar no nome Xbox

Xbox voltou a ser o centro da divisão de jogos da Microsoft (foto: Felipe Vinha/Tecnoblog)

Resumo

Microsoft encerrou a marca “Microsoft Gaming” e voltou a adotar “Xbox” como identidade central da divisão de games.
A mudança foi anunciada pela CEO Asha Sharma em reunião interna.
Medida acompanha a redução no preço do Game Pass Ultimate, que ficou 36% mais barato no Brasil: de R$ 119,90 para R$ 76,90 ao mês.

A Microsoft decidiu abandonar de vez a marca Microsoft Gaming. A partir de agora, o nome Xbox volta a ser a identidade central e oficial da companhia no mercado de games. A mudança foi anunciada pela nova CEO da divisão, Asha Sharma, durante uma reunião interna com funcionários nesta semana.

Segundo informações apuradas pelo The Verge, o cancelamento do selo — criado em 2022 na gestão de Phil Spencer para englobar consoles, PC, nuvem e mobile — é uma tentativa de reaproximar a gigante da tecnologia dos jogadores. A sede da companhia, inclusive, já exibe um novo logotipo do Xbox, além de mensagens nas paredes sobre “o retorno do Xbox” e o foco em “grandes jogos”.

Straight up. No stops. pic.twitter.com/hTGpUwFyB3— Stein (@steinekin) April 22, 2026

A movimentação de bastidores prepara o terreno para o próximo grande passo da marca: o Project Helix. Esse é o codinome interno do sucessor do Xbox Series X/S, que promete uma arquitetura híbrida com suporte nativo a jogos de PC.

Game Pass Ultimate ficou mais barato no Brasil

A reestruturação acompanha um fôlego financeiro para os assinantes. A mensalidade do Game Pass Ultimate caiu 36% no Brasil, passando de R$ 119,90 para R$ 76,90. O PC Game Pass também foi reduzido e agora custa R$ 59,99.

A medida tenta conter a fuga de usuários gerada pelo aumento agressivo de quase 100% aplicado em outubro do ano passado. Recentemente, Sharma admitiu que o serviço havia ficado “caro demais” e que a relação custo-benefício precisava ser ajustada para manter a plataforma atrativa.

Os planos Essential e Premium (antigos Core e Standard) não sofreram alterações e seguem custando R$ 43,90 e R$ 59,90 por mês, respectivamente.

Fim do Day One para Call of Duty

O alívio no preço da mensalidade, no entanto, custou uma das grandes promessas da plataforma após a aquisição da Activision Blizzard. A Microsoft reverteu sua estratégia e encerrou a inclusão de lançamentos da franquia Call of Duty no primeiro dia (o chamado Day One) no catálogo do Game Pass.

Títulos inéditos da franquia não chegarão mais de imediato aos planos Ultimate e PC. Com a nova regra, os jogadores precisarão aguardar um hiato de aproximadamente um ano, com os novos jogos de tiro desembarcando no serviço apenas na temporada de festas do ano seguinte ao lançamento oficial.
Microsoft volta a apostar no nome Xbox

Microsoft volta a apostar no nome Xbox
Fonte: Tecnoblog

Xbox Cloud Gaming pode ganhar versão gratuita com anúncios, diz site

Xbox Cloud Gaming pode ganhar versão gratuita com anúncios, diz site

Xbox Cloud Gaming chegou a planos mais baratos em agosto de 2025 (foto: Lupa Charleaux/Tecnoblog)

Resumo

A Microsoft testa uma versão gratuita do Xbox Cloud Gaming com anúncios. O acesso requer assistir a dois minutos de propaganda por sessão, com limite de cinco horas mensais.
O Xbox Cloud Gaming gratuito pode incluir acesso a jogos próprios, Xbox Retro Classics e títulos dos Free Play Days. A versão beta pública pode ser lançada em breve.
O Xbox Game Pass foi reformulado, com aumento de preços de até 99,9%. O Xbox Cloud Gaming agora está disponível para assinantes de planos mais baratos.

A Microsoft estaria realizando internamente testes de uma versão gratuita com anúncios do Xbox Cloud Gaming. Alguns funcionários teriam recebido acesso a jogos selecionados, sem precisar de uma assinatura do Game Pass.

As informações foram obtidas pelo site The Verge junto a pessoas que estão a par dos planos da empresa e pediram para não ser identificadas.

Essas fontes indicaram que, nos testes, é necessário assistir a dois minutos de anúncios para ter acesso a um game. Além disso, a Microsoft testa um limite de uma hora por sessão, com até cinco horas gratuitas por mês. Esses números podem mudar caso o serviço realmente seja lançado.

O Xbox Cloud Gaming com anúncios pode chegar para PC, consoles Xbox, dispositivos móveis e via web. Segundo a reportagem, a Microsoft planeja disponibilizar uma versão beta pública do plano em breve, com um lançamento oficial daqui a alguns meses.

A matéria do Verge aponta ainda que o pacote gratuito pode incluir acesso por streaming a jogos que o usuário possui, a games do Xbox Retro Classics e também a títulos disponíveis para teste nos Free Play Days.

Xbox Game Pass foi reformulado

A notícia de um possível plano gratuito chega poucos dias após a Microsoft anunciar uma grande reformulação nos planos do Xbox Game Pass. A mudança mais sensível foi nos preços, que tiveram aumentos de até 99,9%.

Um pouco antes disso, a empresa passou a disponibilizar o Xbox Cloud Gaming para assinantes dos planos mais baratos — até então, o recurso era exclusivo do pacote Ultimate.

Novos valores e benefícios dos planos do Game Pass (imagem: divulgação)

Já faz algum tempo que correm rumores de um plano gratuito com anúncios: em 2023, Tim Stuart, diretor financeiro da divisão de games da empresa, ventilou publicamente a possibilidade de uma oferta do tipo. Em agosto de 2025, novas informações de bastidores indicavam que uma assinatura mais barata poderia estar a caminho.

Com informações do Verge
Xbox Cloud Gaming pode ganhar versão gratuita com anúncios, diz site

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Fonte: Tecnoblog