Category: Jogos

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Nintendo Switch 2 (imagem: Divulgação/Nintendo)

O Dia dos Pais 2026 está chegando e para aqueles que jogar é sinônimo de lazer, separamos as melhores ofertas de consoles e acessórios gamers. Na lista abaixo você vai encontrar gadgets da Nintendo, Sony e de outras marcas consolidadas com até 32% OFF. Adquira o presente o quanto antes para chegar antes da data!

Tabela de conteúdosNintendo Switch 2 traz taxa de 120 Hz e 256 GB de armazenamentoNintendo Switch 2 Pro Controller tem botão ‘C’ e entrada para P2Nintendo Switch OLED tem cores mais vivas e porta LANPlaystation 5 conta com gráficos em 4K e Ray-TracingControle DualSense PS5 tem microfone e alto-falante embutidoGameSir X5 Lite tem design ajustável e função turboJBL Quantum 100M2 tem conexão multiplataforma e microfone removível

Nintendo Switch 2 traz taxa de 120 Hz e 256 GB de armazenamento

16% OFF Ver preço

Nintendo Switch 2
R$ 3.759,06

R$ 4.499,9016% OFF

Prós

Mantém portabilidade e flexibilidade
Tela de 7,9″ com taxa de 120 Hz
256 GB de espaço interno
Suporta 4K via dock em TVs

Contras

Bateria de até 6 horas no modo portátil

PIX

16% OFF Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O Nintendo Switch 2 por R$ 3.759,06 no Pix no Magalu é a estrela atual da Nintendo. O console portátil possui tela LCD de 7,9″ com taxa de 120 Hz que permite fluidez a jogatina. São oferecidas três maneiras de jogar, com destaque para o modo TV com HDR10 e resolução 4K quando compatível. O hardware inclui chip Nvidia T239, 12 GB de RAM, 256 GB e bateria de 5.200 mAh. O Switch 2 é retrocompatível ao Switch.

Nintendo Switch 2 Pro Controller tem botão ‘C’ e entrada para P2

17% OFF Ver preço

Nintendo Switch 2 Pro Controller
R$ 499,84

R$ 599,9017% OFF

Prós

Inclui botão C para abrir o GameChat
Novos Botões GL e GR
Possui conector para fones de ouvido
Uso flexível com fio ou sem fio

Contras

Incompatível com o Nintendo Switch
Tempo de carregamento de 3 horas

PIX

17% OFF Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

Para quem busca melhorar a experiência, uma alternativa é adquirir o Nintendo Switch 2 Pro Controller (R$ 499,84 no Pix no Magalu). O controle comparado a geração anterior possui o botão ‘C’ para acesso rápido ao chat, dois botões localizados nas traseiras das hastes e entrada para fones de ouvido P2 (3,5 mm).

Nintendo Switch OLED tem cores mais vivas e porta LAN

17% OFF Ver preço

Nintendo Switch OLED
R$ 2.252,00

R$ 2.699,0017% OFF

Prós

Tela OLED com cores vibrantes
Acompanha Super Mario Bros. Wonder
3 meses da Nintendo Switch Online
Porta LAN integrada

Contras

Sem suporte a 4K na dock
Tempo longo de carregamento

Parcelado

17% OFF Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O Nintendo Switch OLED (R$ 2.252 em até 12x sem juros) é ideal para quem deseja melhor experiência visual. O dispositivo obtém a mesma proposta híbrida dos ‘irmãos’ Switch, porém o diferencial está na sua tela OLED de 7″ capaz de reproduzir melhores cores ao painel LCD. Há uma porta Ethernet para jogar online com menor latência.

Playstation 5 conta com gráficos em 4K e Ray-Tracing

Ver preço

PlayStation 5 Edição Digital 825 GB
R$ 3.759,06

Prós

Suporta HDR
Gráficos em 4K com Ray-Tracing
Retrocompátivel com jogos de PS4

Contras

Sem leitor de mídia de discos
Não inclui jogos

PIX

Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O PS5 com SSD de 825 GB está por R$ 3.759,06 no Pix em oferta no Magalu. O videogame da Sony roda em resolução 4K com taxa de 120 Hz. Além disso, o recurso Ray-Tracing dá mais realismo as cenas. A edição por ser a Slim Digital não tem a bandeja para jogos físicos, mas em compensação inclui um controle DualSense.

Controle DualSense PS5 tem microfone e alto-falante embutido

TOMA30

Ver preço

Controle DualSense Playstation 5
R$ 368,72

Prós

Microfone e alto-falante embutido
Entrada para fones P2
Porta USB-C para carregamento
Gatilhos adaptáveis
Resposta tátil alta

Contras

Analógicos podem sofrer com drift

PIX
Cupom

TOMA30

Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O controle DualSense do PS5 está disponível por R$ 368,72 no Pix com o cupom TOMA30 no Magalu. O acessório oferece gatilhos adaptáveis e uma resposta tátil alta que possibilita sentir vibrações a depender dos jogos. Além disso, há entrada para fones P2 e um alto-falante integrado possibilitando ao jogador ouvir sons.

GameSir X5 Lite tem design ajustável e função turbo

Ver preço

GameSir X5 Lite
R$ 141,55

Prós

Design ergonômico e ajustável
Compatível com iOS e Android
Inclui almofadas de silicone
Não tem bateria
Conexão USB-C

Contras

Incompatível com linhas abaixo do iPhone 15

PIX

Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O controle GameSir X5 Lite por R$ 141,55 no Pix pode ser uma alternativa interessante a quem não tem um videogame. Já que transforma a jogatina pelo celular a uma semelhante a de consoles portáteis. O gadget apresenta joysticks anti-drift e uma função Turbo aos botões para respostas mais rápidas. Além disso, a conxeão USB-C promete baixa latência ao jogar.

JBL Quantum 100M2 tem conexão multiplataforma e microfone removível

32% OFF Ver preço

JBL Quantum 100M2
R$ 155,70

R$ 229,0032% OFF

Prós

Design feito de almofadas respiráveis
Compatível com multiplataforma
Áudio imersivo com drivers de 40 mm
Microfone removível

Contras

Sem cancelamento ativo de ruído

PIX

32% OFF Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O JBL Quantum 100M2 por R$ 155,70 no Pix é um headset gamer de entrada que possui conexão multiplataforma, ou seja, funciona com consoles da Sony, Nintendo e também PCs. Inclusive, possui som surround nativo para videogames da Microsoft, como o Xbox. O acessório conta com drivers imersivos de 40 mm e microfone removível, possibilitando maior autonomia.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual
Fonte: Tecnoblog

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

Xbox quer fortalecer consoles, franquias e expandir número de jogadores diários: meio bilhão até 2030 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um comunicado interno aos funcionários, destacando os planos para o futuro da empresa, incluindo alcançar 500 milhões de jogadores diários em 2030, atualmente com 100 milhões.
A empresa planeja fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft como uma plataforma para criadores, com expectativa de crescimento ao final do ano fiscal de 2027.
A estratégia visa competir com a PlayStation, fortalecendo jogos exclusivos e consoles, após um período de foco em cloud gaming e jogabilidade em múltiplas telas.

A Xbox passa por uma reformulação interna, mas já tem planos para voltar a crescer nos próximos meses. A CEO da empresa, Asha Sharma, enviou um comunicado aos funcionários da empresa nesta quinta-feira (30/07) falando sobre a situação atual do braço gamer da Microsoft. A mensagem vem após as demissões em massa no início do mês como uma forma de tranquilizar os diferentes times.

Segundo Sharma, a expectativa é de alcançar os 500 milhões de players diários ao redor do mundo em 2030 – atualmente, esse número é de 100 milhões. Mas o volume de jogadores só deve voltar a subir ao final do ano fiscal de 2027. Para o período, a CEO espera fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft enquanto uma plataforma para criadores.

Os planos de Sharma foram divulgados pelo site The Verge, que teve acesso ao documento interno. Vale lembrar que, no início de julho, 3,2 mil demissões foram anunciadas, movimentando a divisão de games da Microsoft, incluindo estúdios tradicionais como Bethesda e Activision Blizzard, além de tirar nomes como Compulsion Games e Ninja Theory do guarda-chuva da marca.

Xbox mira competição com PlayStation

Asha Sharma explica planos para os próximos anos da Xbox (imagem: divulgação)

A partir do comunicado interno de Sharma, é possível inferir que a perspectiva da Xbox é voltar a bater de frente com a PlayStation, sua principal rival no mercado de games. Se antes a estratégia da empresa era investir em cloud gaming e jogabilidade em “qualquer” tela, agora há um direcionamento para fortalecer seus consoles e jogos exclusivos.

Essas duas áreas do mercado têm sido dominadas pela Sony nos últimos anos: são quase três vezes mais unidades de PS5 vendidas no total em relação aos Xbox Series X e Xbox Series S. Além disso, a PlayStation aposta bastante em exclusivos, enquanto a Microsoft explorou a distribuição de suas franquias em mais plataformas – alguns deles rodando no PS5, inclusive.

A estratégia não parece estar dando muito certo para a Microsoft: segundo o site The Times of India, a última margem de lucro contábil divulgada pela Xbox é de 3%, enquanto a PlayStation aponta 9,9%, enquanto a Nintendo, outra gigante do ramo que aposta bastante em consoles e games exclusivos, tem 16%. A ideia de Sharma é alcançar números semelhantes no próximo ano fiscal.

In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.— ASHA (@asha_shar) July 29, 2026

Estratégia passa por fortalecer franquias

As demissões em massa anunciadas no início de julho deixaram alguns estúdios tradicionais comprados pela Xbox preocupados com os próximos passos. Atualmente, franquias como Call of Duty, Diablo e Fallout fazem parte desse guarda-chuva, além de clássicos arcade como Minecraft e Candy Crush.

A ideia é fortalecer esses títulos para expandir o número de jogadores nos próximos anos. Sharma afirma que três dessas franquias representam lucros de US$ 1 bilhão (R$ 5,08 bi) por ano cada, mas não especificou quais, exatamente. A projeção de crescimento passa ainda por expandir essas marcas para além dos games, com produções audiovisuais, parcerias comerciais e produtos licenciados, por exemplo.

Minecraft é uma das franquias que a Xbox pretende fortalecer nos próximos anos (Imagem: Divulgação/Mojang/Xbox Game Studios)

Meio milhão de usuários ativos por dia em 2030

Desde que assumiu a Xbox, em fevereiro, Asha Sharma já indicou uma estratégia mais agressiva no Xbox Game Pass, por exemplo, principal aposta da gestão de Phil Spencer. Com preços mais competitivos, a expectativa é por aumentar o número de usuários nesse primeiro momento – segundo ela, foram 200 milhões de novos jogadores ao longo do ano fiscal de 2026. 

Essa é a primeira etapa do plano anunciado por Sharma para os próximos anos. Além do aumento no número de players e o fortalecimento de consoles e franquias para subir a receita, o terceiro passo é o engajamento do público para alcançar a marca de 500 milhões de usuários ativos por dia em suas plataformas.
CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame
Fonte: Tecnoblog

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física (lilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

Sony, por meio da sua diretora financeira, Lin Tao, reconheceu as críticas ao abandono da mídia física no ecossistema do PlayStation, mas reafirmou a decisão de seguir com o plano;
decisão foi justificada pela digitalização de conteúdo, que segundo Tao, é o fator mais importante e está progredindo em todos os tipos de conteúdo;
Sony planeja direcionar esforços para manter os interesses dos usuários pelos jogos do PlayStation mesmo quando o ecossistema tornar-se totalmente digital.

Depois de muita polêmica, a Sony se manifestou sobre a decisão de deixar a mídia física de lado no ecossistema do PlayStation. A companhia deu a entender que compreende as queixas dos usuários sobre o assunto, mas que, apesar disso, o plano de descontinuação está mantido.

Quem comentou o assunto foi Lin Tao, diretora financeira (CFO) da Sony, durante uma sessão de perguntas e respostas sobre os resultados financeiros da companhia em seu último trimestre fiscal.

A executiva deixou claro que a Sony vinha considerando tomar essa decisão há algum tempo e que já esperava por uma reação negativa por parte dos jogadores. Como contrapartida, a companhia espera direcionar esforços para manter o interesse dos usuários pelos títulos do PlayStation mesmo quando o ecossistema tornar-se totalmente digital.

Por que a Sony decidiu abandonar a mídia física no PlayStation?

A própria Lin Tao respondeu:

Há vários motivos para termos tomado essa decisão, sendo o principal o fato de que a digitalização de conteúdo em geral tem progredido. Esse é o fator mais importante. Não se trata apenas do PlayStation, mas de todos os tipos de conteúdo; a digitalização está avançando.

Portanto, ao pensarmos no futuro, dedicamos muito tempo e reflexão, consideramos cuidadosamente essa questão e chegamos a essa conclusão. Vamos prosseguir com cautela [com o fim da mídia física].

Lin Tao, CFO da Sony

Ao falar em “prosseguir com cautela”, Tao se refere ao fato de que a Sony não disponibilizará mais jogos em mídia física para PlayStation somente a partir de 2028. A decisão foi anunciada com um ano e meio de antecedência para que usuários, desenvolvedores de games e afins tivessem tempo de “digerir” a notícia.

Lin Tao, CFO da Sony (imagem: reprodução/Sony)

Tao também reconheceu que “jogos são amados por muitas pessoas” e que, portanto, as reações negativas são compreensíveis. Nesse sentido, a executiva deu a entender que a Sony espera usar esse aspecto emocional para continuar engajando os jogadores. A companhia só não explicou como.

Enquanto isso, o assunto segue causando polêmica: já há extensas discussões e reações sobre os vários impactos que o fim da mídia física pode ter no mercado de jogos.

Eis um exemplo: a varejista canadense PNP Games fez um abaixo-assinado contra a decisão da Sony pelo temor de que, com isso, as lojas físicas de jogos sejam fortemente prejudicadas.

Com informações de VGC
Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física
Fonte: Tecnoblog

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, classificou falha de 20 horas nos serviços do Xbox como “inaceitável”;
o problema, causado por um serviço de licenciamento externo, afetou login, biblioteca de jogos e jogos instalados;
equipe do Xbox realizará uma análise pós-incidente e fará mudanças para evitar futuras instabilidades.

Uma instabilidade que dura alguns minutos ou algo em torno de uma hora é tolerável. Mas uma que dura quase um dia inteiro tira qualquer um do sério. Jogadores do Xbox passaram por isso na segunda-feira (27/07). O problema foi tão extenso que Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da divisão Xbox, classificou o ocorrido como uma “situação inaceitável”.

A falha em questão afetou vários serviços do Xbox. Como consequência, muitos usuários tiveram dificuldade para fazer login em suas contas, acessar a sua biblioteca de jogos e até jogar alguns títulos já instalados em seus consoles. A pior parte é que o problema durou quase 20 horas.

É uma situação incomum. Instabilidades como essa até ocorrem, mas costumam ser solucionadas em pouco tempo. É por isso, provavelmente, que Vliet publicou um extenso texto no X para explicar o que aconteceu e prometer providências.

De acordo com o executivo, um serviço de licenciamento externo, mas do qual o ecossistema do Xbox depende, é que falhou. Além dos mencionados problemas que afetaram os jogadores, a instabilidade também prejudicou parceiros do Xbox que dependem do mesmo serviço.

Ainda de acordo com Vliet, o problema foi identificado ainda nas primeiras horas da segunda-feira por meio de um sistema automatizado de monitoramento. Uma equipe do Xbox redirecionou, então, o tráfego para as partes do sistema que ainda funcionavam enquanto a causa era buscada.

Essa abordagem fez o serviço voltar a funcionar de modo irregular em diferentes regiões, razão pela qual os usuários notaram o restabelecimento em momentos diferentes.

Scott Van Vliet à direita (imagem: LinkedIn/Scott Van Vliet)

O que vai ser feito para prevenir outra instabilidade no Xbox?

O próprio Vliet explicou, ainda que de um modo um tanto vago:

Estamos realizando uma análise completa pós-incidente. Me importo menos com a causa raiz resumida em uma única frase e mais com questões reais: por que uma falha em um serviço foi capaz de causar tanta instabilidade, por que a recuperação demorou tanto e o que mudaremos para que um único ponto de falha não arruíne sua noite novamente.

Isso significa fortalecer as dependências subjacentes ao login e à inicialização do jogo, aprimorar a forma como detectamos e controlamos esse tipo de falha e sermos mais rápidos e transparentes com você quando algo der errado.

Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da divisão Xbox

A promessa feita pelo executivo pode envolver o tal sistema de licenciamento apontado como a origem do problema. Não ficou claro que sistema é esse. Mas, em resposta a um usuário no X, Vliet explicou que trata-se de um serviço da própria Microsoft que é compartilhado entre vários produtos da companhia.

O mesmo usuário respondeu, na sequência, que não gosta da ideia de que um serviço em outro lugar possa afetar o Xbox. Vliet respondeu então que os melhores sistemas contam com soluções resilientes para falhas em dependências e finalizou dizendo: “é aqui que vamos melhorar”.

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças
Fonte: Tecnoblog

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Microsoft pode ampliar retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 (foto: Ryan Somma/Flickr)

Resumo

Microsoft pode ampliar a retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 no PC, segundo o portal XDA Developers.
Analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 escondido nos arquivos de instalação dos jogos do Xbox original lançados para Windows.
Segundo os rumores, a Microsoft trabalha no projeto de retrocompatibilidade há mais de um ano.

A Microsoft pode dar mais um passo importante para os entusiastas de jogos antigos no PC. Segundo o portal XDA Developers, analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 escondido nos arquivos de instalação dos quatro jogos do Xbox original lançados para Windows na quarta-feira (22/07).

A descoberta indica que a infraestrutura necessária para levar a biblioteca do Xbox 360 aos computadores pode já estar pronta. Ao investigar como a Microsoft conseguiu executar títulos com mais de 20 anos em máquinas atuais, um pesquisador encontrou referências ao Xefu, tecnologia de emulação usada pela empresa para garantir a retrocompatibilidade nos consoles mais recentes.

O que é esse emulador escondido?

O Xefu nada mais é que o software oficial de emulação que a Microsoft utilizava dentro do sistema do Xbox 360 para garantir que o console conseguisse executar os discos físicos do primeiro Xbox. Ao decidir trazer esses quatro títulos clássicos para o PC, a companhia optou por um atalho: portar o ambiente de software inteiro do Xbox lançado em 2005 para o Windows.

Como o portal XDA Developers destacou, isso significa que os computadores com Windows agora possuem a base de código oficial para lidar com a arquitetura do console antigo.

Essa teoria foi comprovada pelo perfil XWineOne, no X. Com alguns ajustes nos arquivos de configuração, a ferramenta escondida pela Microsoft é capaz de inicializar e executar jogos do Xbox 360 no computador.

By combining Microsoft’s recently-released PC port of XeO3 with specific components of XWine1, SlimEra namely, it becomes possible to run dumped backwards-compatible Xbox 360 and Xbox Original games before they see an official PC release, with varying degrees of success pic.twitter.com/6eocCCT1cW— XWine1 (@XWineOne) July 23, 2026

Microsoft trabalha na retrocompatibilidade

Segundo o leaker Nate The Hate, conhecido pelos acertos sobre os bastidores da indústria de videogames, a equipe de retrocompatibilidade da Microsoft trabalha neste projeto há mais de um ano. A meta seria tornar as imensas bibliotecas digitais do Xbox original e do Xbox 360 acessíveis no PC.

A estratégia ganhou mais força durante a Game Developers Conference (GDC). Na ocasião, o vice-presidente de projetos de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, declarou que a recém-criada equipe de preservação de jogos da empresa está preparando novidades para novembro de 2026, mês que marcará o aniversário de 25 anos de lançamento do Xbox (com direito a versão especial do console).

Títulos do Xbox original abriram caminho para a descoberta (imagem: reprodução/Microsoft)

Além disso, os indícios de emulação oficial no PC conversam com as mudanças de filosofia que a Microsoft deve adotar no Project Helix, o codinome interno para o Xbox de próxima geração. O hardware deve rodar uma versão adaptada do Windows 11, permitindo inclusive rodar jogos de PC. Se a estratégia aponta para um console com Windows, o caminho inverso também faz sentido.

Integrar os jogos antigos no PC unificaria o ecossistema da marca, garantindo que o jogador tenha acesso à sua biblioteca em dispositivos diferentes. Ainda assim, apesar dos indícios, a Microsoft não confirmou nada oficialmente. Por enquanto, apenas os quatro jogos do Xbox original são realidade.
Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC
Fonte: Tecnoblog

Monster Hunter Outlanders no Brasil: Garena abre pré-registro com recompensas

Monster Hunter Outlanders no Brasil: Garena abre pré-registro com recompensas

A Garena anunciou nesta sexta-feira, 24 de julho, a chegada de Monster Hunter Outlanders ao Brasil com o pré-registro de jogadores interessados no site oficial. O novo jogo para celulares expande a franquia clássica com foco em ação, caça e sobrevivência.O pré-registro garante recompensas após o lançamento oficial, e é necessário atingir metas de inscrições e de seguidores nas redes sociais para liberar os brindes. A lista de prêmios inclui 20 unidades do item Contrato Padrão, a personagem aventureira Raya de nível SR e bônus extras de progressão.

Desenvolvida pelo TiMi Studio Group sob a supervisão direta da Capcom, a aventura leva os caçadores para a ilha de Aesolândia, que tem diferentes ecossistemas, climas e desafios. O sistema de controles passou por adaptações para as telas sensíveis ao toque e garante a execução de golpes combinados de maneira fluida com apenas um comando no visor.Clique aqui para ler mais

Monster Hunter Outlanders no Brasil: Garena abre pré-registro com recompensas
Fonte: Tudocelular

PlayStation 4 portátil não oficial ganha versão ainda menor com cooler de GTX 750

PlayStation 4 portátil não oficial ganha versão ainda menor com cooler de GTX 750

O cenário de adaptações mecânicas e modificações de hardware continua surpreendendo ao dar novas utilidades a consoles de mesa consagrados. Meses após apresentar uma versão funcional do antigo videogame da Sony, o projetista independente conhecido no Reddit como ‘wewillmakeitnow’ revelou o PS4 Portable V2.

A nova revisão refina o chassi do protótipo original, entregando um formato mais compacto e ergonômico sem sacrificar o desempenho nativo do sistema ou a autonomia de energia. A estrutura central do dispositivo continua sendo construída a partir de uma placa-mãe original do PlayStation 4 Slim, cortada e reencaminhada manualmente para caber em um gabinete impresso em 3D. A parte frontal preserva a tela OLED de 7 polegadas com resolução 1080p, acompanhada por um display secundário alimentado pelo microcontrolador ESP32, encarregado de monitorar métricas de sistema em tempo real, como temperaturas e consumo energético. Para uso em telas maiores, a saída HDMI nativa foi mantida para conexão com TVs e monitores.Clique aqui para ler mais

PlayStation 4 portátil não oficial ganha versão ainda menor com cooler de GTX 750
Fonte: Tudocelular

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom

Nintendo Switch OLED
R$ 1.988,91

R$ 2.699,0026% OFF

Prós

Tela OLED com cores vibrantes
Acompanha Super Mario Bros. Wonder
3 meses da Nintendo Switch Online
Porta LAN integrada

Contras

Sem suporte a 4K na dock
Tempo de carregamento longo

PIX
Cupom

VIPMELI

26% OFF Ver preço

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

WhatsApp
Telegram

O Nintendo Switch OLED está saindo por R$ 1.988 no Pix com cupom VIPMELI no Mercado Livre. A oferta é uma das melhores recentes pelo console, que acompanha o jogo Super Mario Bros. Wonder e três meses da Nintendo Switch Online, com desconto de 26% sobre o preço original de R$ 2.699.

Nintendo Switch OLED tem tela de 7″ com cores mais vibrantes

Tela do Nintendo Switch OLED é um pouco maior que o modelo padrão (Imagem: Divulgação/Nintendo)

O Nintendo Switch OLED é uma revisão do console mais vendido da companhia japonesa. Sua tela mede 7″, sendo um pouco maior que a do modelo LCD (6,2″), e entrega cores vibrantes e preto verdadeiro graças à tecnologia OLED, com a mesma resolução do Nintendo Switch padrão (1.280 x 720 pixels).

A dock tem uma nova porta Ethernet que permite conectar o console, quando em modo sistema de mesa, a redes cabeadas para maior estabilidade. O suporte está mais largo e melhor ajustável, melhorando a experiência no modo semiportátil.

De resto, o Nintendo Switch OLED mantém o formato híbrido, podendo ser usado no modo portátil, apoiado sobre uma superfície, ou ligado à TV pela dock com resolução de Full HD. O suporte a até quatro jogadores locais estimula a jogatina em família.

Apoio traseiro do Nintendo Switch OLED é mais amplo e ajustável (Imagem: Divulgação/Nintendo)

O bundle inclui voucher de três meses do serviço Nintendo Switch Online, que permite jogar pela rede com outros jogadores. Além do game Super Mario Bros. Wonder, em que Mario e seus amigos enfrentam o vilão Bowser com novas habilidades.

O hardware interno inclui o processador Nvidia Tegra X1 e 64 GB de espaço interno com suporte a cartões microSDXC de até 2 TB. A bateria, alimentada pela dock no modo console de mesa, sustenta de 4,5 a 9 horas de uso portátil, segundo a Nintendo.

O Nintendo Switch OLED (R$ 1.988 no Pix com cupom VIPMELI) ainda acompanha dois controles Joy-con com suporte a controle por movimentos. Aproveite esta promoção de presente de Dia dos Pais 2026 para jogar os clássicos da Nintendo com toda a família.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom
Fonte: Tecnoblog

Mod do ano: projeto ambicioso faz a trilogia clássica de GTA rodar dentro de um único jogo

Mod do ano: projeto ambicioso faz a trilogia clássica de GTA rodar dentro de um único jogo

Enquanto a indústria dos videogames volta os olhos para a preparação de Grand Theft Auto 6 e sua chegada aguardada para novembro, a comunidade de modificações continua provando que a paixão pelos clássicos não tem limites. Diante das dificuldades técnicas enfrentadas no passado com lançamentos oficiais remasterizados, um modder decidiu resolver o problema por conta própria e executou um dos projetos mais impressionantes da história da franquia.

Utilizando os motores de código aberto obtidos por engenharia reversa re3 e reVC, o criador conhecido como Dryxio conseguiu um feito técnico notável: rodar os títulos clássicos de forma integrada diretamente dentro do processo de Grand Theft Auto: San Andreas no PC. Mais do que apenas alternar entre os mundos, a modificação cria uma verdadeira experiência de “inception”, permitindo que os universos coexistam e rodem simultaneamente.Na prática, o sistema gerencia instâncias separadas para cada motor de jogo, preservando individualmente a lógica de programação, o progresso de missões, as configurações e os arquivos de salvamento de CJ, Claude e Tommy.Clique aqui para ler mais

Mod do ano: projeto ambicioso faz a trilogia clássica de GTA rodar dentro de um único jogo
Fonte: Tudocelular

PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus

PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus

Avatar: Frontiers of Pandora leva estilos de clássicos da Ubisoft ao mundo de James Cameron (Imagem: Divulgação/Ubisoft)

Resumo

A partir de julho, os jogos Avatar: Frontiers of Pandora e Rise of the Ronin estarão disponíveis no catálogo da PS Plus para assinantes dos planos Extra e Deluxe, segundo a Sony.
Fahrenheit, um clássico do PS2, também será adicionado ao catálogo do plano Deluxe.
Os preços dos planos Extra e Deluxe no Brasil são de R$ 74,90 e R$ 86,90 mensais, respectivamente.

Avatar: Frontiers of Pandora e Rise of the Ronin chegam ao catálogo da PS Plus a partir deste mês. Os games, exclusivos de PlayStation 5 (PS5), ficam disponíveis para assinantes a partir do plano Extra. Donos do console atual da Sony também poderão jogar Firefighting Simulator: Ignite, Citzen Sleeper 2: Starward Vector e Snow Bros. Wonderland.

Já no PlayStation 4 (PS4), será possível baixar Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind e Dying Light, além dos dois games disponíveis apenas para assinantes Deluxe, Fahrenheit e Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, originais de PS2.

Para acessar os games, basta ir ao catálogo de jogos da PS Plus disponível na PS Store nos consoles da marca. Vale lembrar que, no Brasil, os planos Extra e Deluxe saem por R$ 74,90 e R$ 86,90 ao mês, respectivamente. Anualmente, cada um sai a R$ 592,90 e R$ 691,90.

Ação e aventura com toques de RPG

As principais novidades da PS Plus em julho são um prato cheio para fãs de jogos de ação e aventura. Avatar: Frontiers of Pandora coloca você no mundo criado por James Cameron com uma gameplay bastante explorada pela Ubisoft, com exploração massiva, uma mecânica de combate que traz uma mistura de Assassin’s Creed e Watch Dogs, além de um mundo aberto grande o suficiente para longas horas de jogatina.

Rise of the Ronin se aproxima de um soulslike na gameplay (imagem: reprodução/Steam)

Rise of the Ronin, por sua vez, lembra bastante os aclamados Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, mas com toques de soulslike e RPG. O game se passa no Japão do final do século XIX, trazendo um período histórico do país com o início da influência estrangeira. Você controla um samurai criado do zero em uma gameplay de combate estratégico e desafiador ao enfrentar qualquer adversário pelo caminho. E haja caminho: são três fases no game, com muitas áreas a serem exploradas.

Do simulador ao arcade

Entre os outros títulos que ficam disponíveis no catálogo da PS Plus, estão disponíveis diferentes estilos. Além dos clássicos Dying Light e Psi-Ops, também focados em ação e exploração, o catálogo ganha o clássico Farenheit como opção de drama interativo, assim como o RPG de Citzen Sleeper 2: Starward Vector.

Firefighting Simulator: Ignite, por sua vez, é um simulador de bombeiros em que você precisa apagar incêndios, resgatar pessoas em perigo e organizar os trabalhos de uma unidade. Já para fãs de arcade, Snow Bros. Wonderland e Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind têm proposta semelhante, com o primeiro numa pegada mais puzzle, enquanto o segundo aposta no clássico estilo beat’em up.

Farenheit é considerado o primeiro drama interativo da história dos games (imagem: reprodução/Steam)
PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus

PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus
Fonte: Tecnoblog