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Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, classificou falha de 20 horas nos serviços do Xbox como “inaceitável”;
o problema, causado por um serviço de licenciamento externo, afetou login, biblioteca de jogos e jogos instalados;
equipe do Xbox realizará uma análise pós-incidente e fará mudanças para evitar futuras instabilidades.

Uma instabilidade que dura alguns minutos ou algo em torno de uma hora é tolerável. Mas uma que dura quase um dia inteiro tira qualquer um do sério. Jogadores do Xbox passaram por isso na segunda-feira (27/07). O problema foi tão extenso que Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da divisão Xbox, classificou o ocorrido como uma “situação inaceitável”.

A falha em questão afetou vários serviços do Xbox. Como consequência, muitos usuários tiveram dificuldade para fazer login em suas contas, acessar a sua biblioteca de jogos e até jogar alguns títulos já instalados em seus consoles. A pior parte é que o problema durou quase 20 horas.

É uma situação incomum. Instabilidades como essa até ocorrem, mas costumam ser solucionadas em pouco tempo. É por isso, provavelmente, que Vliet publicou um extenso texto no X para explicar o que aconteceu e prometer providências.

De acordo com o executivo, um serviço de licenciamento externo, mas do qual o ecossistema do Xbox depende, é que falhou. Além dos mencionados problemas que afetaram os jogadores, a instabilidade também prejudicou parceiros do Xbox que dependem do mesmo serviço.

Ainda de acordo com Vliet, o problema foi identificado ainda nas primeiras horas da segunda-feira por meio de um sistema automatizado de monitoramento. Uma equipe do Xbox redirecionou, então, o tráfego para as partes do sistema que ainda funcionavam enquanto a causa era buscada.

Essa abordagem fez o serviço voltar a funcionar de modo irregular em diferentes regiões, razão pela qual os usuários notaram o restabelecimento em momentos diferentes.

Scott Van Vliet à direita (imagem: LinkedIn/Scott Van Vliet)

O que vai ser feito para prevenir outra instabilidade no Xbox?

O próprio Vliet explicou, ainda que de um modo um tanto vago:

Estamos realizando uma análise completa pós-incidente. Me importo menos com a causa raiz resumida em uma única frase e mais com questões reais: por que uma falha em um serviço foi capaz de causar tanta instabilidade, por que a recuperação demorou tanto e o que mudaremos para que um único ponto de falha não arruíne sua noite novamente.

Isso significa fortalecer as dependências subjacentes ao login e à inicialização do jogo, aprimorar a forma como detectamos e controlamos esse tipo de falha e sermos mais rápidos e transparentes com você quando algo der errado.

Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da divisão Xbox

A promessa feita pelo executivo pode envolver o tal sistema de licenciamento apontado como a origem do problema. Não ficou claro que sistema é esse. Mas, em resposta a um usuário no X, Vliet explicou que trata-se de um serviço da própria Microsoft que é compartilhado entre vários produtos da companhia.

O mesmo usuário respondeu, na sequência, que não gosta da ideia de que um serviço em outro lugar possa afetar o Xbox. Vliet respondeu então que os melhores sistemas contam com soluções resilientes para falhas em dependências e finalizou dizendo: “é aqui que vamos melhorar”.

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças

Líder de tecnologia do Xbox chama falha de “inaceitável” e promete mudanças
Fonte: Tecnoblog

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

Microsoft pode ampliar retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 (foto: Ryan Somma/Flickr)

Resumo

Microsoft pode ampliar a retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360 no PC, segundo o portal XDA Developers.
Analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 escondido nos arquivos de instalação dos jogos do Xbox original lançados para Windows.
Segundo os rumores, a Microsoft trabalha no projeto de retrocompatibilidade há mais de um ano.

A Microsoft pode dar mais um passo importante para os entusiastas de jogos antigos no PC. Segundo o portal XDA Developers, analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 escondido nos arquivos de instalação dos quatro jogos do Xbox original lançados para Windows na quarta-feira (22/07).

A descoberta indica que a infraestrutura necessária para levar a biblioteca do Xbox 360 aos computadores pode já estar pronta. Ao investigar como a Microsoft conseguiu executar títulos com mais de 20 anos em máquinas atuais, um pesquisador encontrou referências ao Xefu, tecnologia de emulação usada pela empresa para garantir a retrocompatibilidade nos consoles mais recentes.

O que é esse emulador escondido?

O Xefu nada mais é que o software oficial de emulação que a Microsoft utilizava dentro do sistema do Xbox 360 para garantir que o console conseguisse executar os discos físicos do primeiro Xbox. Ao decidir trazer esses quatro títulos clássicos para o PC, a companhia optou por um atalho: portar o ambiente de software inteiro do Xbox lançado em 2005 para o Windows.

Como o portal XDA Developers destacou, isso significa que os computadores com Windows agora possuem a base de código oficial para lidar com a arquitetura do console antigo.

Essa teoria foi comprovada pelo perfil XWineOne, no X. Com alguns ajustes nos arquivos de configuração, a ferramenta escondida pela Microsoft é capaz de inicializar e executar jogos do Xbox 360 no computador.

By combining Microsoft’s recently-released PC port of XeO3 with specific components of XWine1, SlimEra namely, it becomes possible to run dumped backwards-compatible Xbox 360 and Xbox Original games before they see an official PC release, with varying degrees of success pic.twitter.com/6eocCCT1cW— XWine1 (@XWineOne) July 23, 2026

Microsoft trabalha na retrocompatibilidade

Segundo o leaker Nate The Hate, conhecido pelos acertos sobre os bastidores da indústria de videogames, a equipe de retrocompatibilidade da Microsoft trabalha neste projeto há mais de um ano. A meta seria tornar as imensas bibliotecas digitais do Xbox original e do Xbox 360 acessíveis no PC.

A estratégia ganhou mais força durante a Game Developers Conference (GDC). Na ocasião, o vice-presidente de projetos de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, declarou que a recém-criada equipe de preservação de jogos da empresa está preparando novidades para novembro de 2026, mês que marcará o aniversário de 25 anos de lançamento do Xbox (com direito a versão especial do console).

Títulos do Xbox original abriram caminho para a descoberta (imagem: reprodução/Microsoft)

Além disso, os indícios de emulação oficial no PC conversam com as mudanças de filosofia que a Microsoft deve adotar no Project Helix, o codinome interno para o Xbox de próxima geração. O hardware deve rodar uma versão adaptada do Windows 11, permitindo inclusive rodar jogos de PC. Se a estratégia aponta para um console com Windows, o caminho inverso também faz sentido.

Integrar os jogos antigos no PC unificaria o ecossistema da marca, garantindo que o jogador tenha acesso à sua biblioteca em dispositivos diferentes. Ainda assim, apesar dos indícios, a Microsoft não confirmou nada oficialmente. Por enquanto, apenas os quatro jogos do Xbox original são realidade.
Xbox 360 pode ser o próximo a ganhar retrocompatibilidade no PC

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Fonte: Tecnoblog

Monster Hunter Outlanders no Brasil: Garena abre pré-registro com recompensas

Monster Hunter Outlanders no Brasil: Garena abre pré-registro com recompensas

A Garena anunciou nesta sexta-feira, 24 de julho, a chegada de Monster Hunter Outlanders ao Brasil com o pré-registro de jogadores interessados no site oficial. O novo jogo para celulares expande a franquia clássica com foco em ação, caça e sobrevivência.O pré-registro garante recompensas após o lançamento oficial, e é necessário atingir metas de inscrições e de seguidores nas redes sociais para liberar os brindes. A lista de prêmios inclui 20 unidades do item Contrato Padrão, a personagem aventureira Raya de nível SR e bônus extras de progressão.

Desenvolvida pelo TiMi Studio Group sob a supervisão direta da Capcom, a aventura leva os caçadores para a ilha de Aesolândia, que tem diferentes ecossistemas, climas e desafios. O sistema de controles passou por adaptações para as telas sensíveis ao toque e garante a execução de golpes combinados de maneira fluida com apenas um comando no visor.Clique aqui para ler mais

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Fonte: Tudocelular

PlayStation 4 portátil não oficial ganha versão ainda menor com cooler de GTX 750

PlayStation 4 portátil não oficial ganha versão ainda menor com cooler de GTX 750

O cenário de adaptações mecânicas e modificações de hardware continua surpreendendo ao dar novas utilidades a consoles de mesa consagrados. Meses após apresentar uma versão funcional do antigo videogame da Sony, o projetista independente conhecido no Reddit como ‘wewillmakeitnow’ revelou o PS4 Portable V2.

A nova revisão refina o chassi do protótipo original, entregando um formato mais compacto e ergonômico sem sacrificar o desempenho nativo do sistema ou a autonomia de energia. A estrutura central do dispositivo continua sendo construída a partir de uma placa-mãe original do PlayStation 4 Slim, cortada e reencaminhada manualmente para caber em um gabinete impresso em 3D. A parte frontal preserva a tela OLED de 7 polegadas com resolução 1080p, acompanhada por um display secundário alimentado pelo microcontrolador ESP32, encarregado de monitorar métricas de sistema em tempo real, como temperaturas e consumo energético. Para uso em telas maiores, a saída HDMI nativa foi mantida para conexão com TVs e monitores.Clique aqui para ler mais

PlayStation 4 portátil não oficial ganha versão ainda menor com cooler de GTX 750
Fonte: Tudocelular

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom

Nintendo Switch OLED
R$ 1.988,91

R$ 2.699,0026% OFF

Prós

Tela OLED com cores vibrantes
Acompanha Super Mario Bros. Wonder
3 meses da Nintendo Switch Online
Porta LAN integrada

Contras

Sem suporte a 4K na dock
Tempo de carregamento longo

PIX
Cupom

VIPMELI

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O Nintendo Switch OLED está saindo por R$ 1.988 no Pix com cupom VIPMELI no Mercado Livre. A oferta é uma das melhores recentes pelo console, que acompanha o jogo Super Mario Bros. Wonder e três meses da Nintendo Switch Online, com desconto de 26% sobre o preço original de R$ 2.699.

Nintendo Switch OLED tem tela de 7″ com cores mais vibrantes

Tela do Nintendo Switch OLED é um pouco maior que o modelo padrão (Imagem: Divulgação/Nintendo)

O Nintendo Switch OLED é uma revisão do console mais vendido da companhia japonesa. Sua tela mede 7″, sendo um pouco maior que a do modelo LCD (6,2″), e entrega cores vibrantes e preto verdadeiro graças à tecnologia OLED, com a mesma resolução do Nintendo Switch padrão (1.280 x 720 pixels).

A dock tem uma nova porta Ethernet que permite conectar o console, quando em modo sistema de mesa, a redes cabeadas para maior estabilidade. O suporte está mais largo e melhor ajustável, melhorando a experiência no modo semiportátil.

De resto, o Nintendo Switch OLED mantém o formato híbrido, podendo ser usado no modo portátil, apoiado sobre uma superfície, ou ligado à TV pela dock com resolução de Full HD. O suporte a até quatro jogadores locais estimula a jogatina em família.

Apoio traseiro do Nintendo Switch OLED é mais amplo e ajustável (Imagem: Divulgação/Nintendo)

O bundle inclui voucher de três meses do serviço Nintendo Switch Online, que permite jogar pela rede com outros jogadores. Além do game Super Mario Bros. Wonder, em que Mario e seus amigos enfrentam o vilão Bowser com novas habilidades.

O hardware interno inclui o processador Nvidia Tegra X1 e 64 GB de espaço interno com suporte a cartões microSDXC de até 2 TB. A bateria, alimentada pela dock no modo console de mesa, sustenta de 4,5 a 9 horas de uso portátil, segundo a Nintendo.

O Nintendo Switch OLED (R$ 1.988 no Pix com cupom VIPMELI) ainda acompanha dois controles Joy-con com suporte a controle por movimentos. Aproveite esta promoção de presente de Dia dos Pais 2026 para jogar os clássicos da Nintendo com toda a família.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch OLED despenca de preço com cupom
Fonte: Tecnoblog

Mod do ano: projeto ambicioso faz a trilogia clássica de GTA rodar dentro de um único jogo

Mod do ano: projeto ambicioso faz a trilogia clássica de GTA rodar dentro de um único jogo

Enquanto a indústria dos videogames volta os olhos para a preparação de Grand Theft Auto 6 e sua chegada aguardada para novembro, a comunidade de modificações continua provando que a paixão pelos clássicos não tem limites. Diante das dificuldades técnicas enfrentadas no passado com lançamentos oficiais remasterizados, um modder decidiu resolver o problema por conta própria e executou um dos projetos mais impressionantes da história da franquia.

Utilizando os motores de código aberto obtidos por engenharia reversa re3 e reVC, o criador conhecido como Dryxio conseguiu um feito técnico notável: rodar os títulos clássicos de forma integrada diretamente dentro do processo de Grand Theft Auto: San Andreas no PC. Mais do que apenas alternar entre os mundos, a modificação cria uma verdadeira experiência de “inception”, permitindo que os universos coexistam e rodem simultaneamente.Na prática, o sistema gerencia instâncias separadas para cada motor de jogo, preservando individualmente a lógica de programação, o progresso de missões, as configurações e os arquivos de salvamento de CJ, Claude e Tommy.Clique aqui para ler mais

Mod do ano: projeto ambicioso faz a trilogia clássica de GTA rodar dentro de um único jogo
Fonte: Tudocelular

PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus

PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus

Avatar: Frontiers of Pandora leva estilos de clássicos da Ubisoft ao mundo de James Cameron (Imagem: Divulgação/Ubisoft)

Resumo

A partir de julho, os jogos Avatar: Frontiers of Pandora e Rise of the Ronin estarão disponíveis no catálogo da PS Plus para assinantes dos planos Extra e Deluxe, segundo a Sony.
Fahrenheit, um clássico do PS2, também será adicionado ao catálogo do plano Deluxe.
Os preços dos planos Extra e Deluxe no Brasil são de R$ 74,90 e R$ 86,90 mensais, respectivamente.

Avatar: Frontiers of Pandora e Rise of the Ronin chegam ao catálogo da PS Plus a partir deste mês. Os games, exclusivos de PlayStation 5 (PS5), ficam disponíveis para assinantes a partir do plano Extra. Donos do console atual da Sony também poderão jogar Firefighting Simulator: Ignite, Citzen Sleeper 2: Starward Vector e Snow Bros. Wonderland.

Já no PlayStation 4 (PS4), será possível baixar Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind e Dying Light, além dos dois games disponíveis apenas para assinantes Deluxe, Fahrenheit e Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, originais de PS2.

Para acessar os games, basta ir ao catálogo de jogos da PS Plus disponível na PS Store nos consoles da marca. Vale lembrar que, no Brasil, os planos Extra e Deluxe saem por R$ 74,90 e R$ 86,90 ao mês, respectivamente. Anualmente, cada um sai a R$ 592,90 e R$ 691,90.

Ação e aventura com toques de RPG

As principais novidades da PS Plus em julho são um prato cheio para fãs de jogos de ação e aventura. Avatar: Frontiers of Pandora coloca você no mundo criado por James Cameron com uma gameplay bastante explorada pela Ubisoft, com exploração massiva, uma mecânica de combate que traz uma mistura de Assassin’s Creed e Watch Dogs, além de um mundo aberto grande o suficiente para longas horas de jogatina.

Rise of the Ronin se aproxima de um soulslike na gameplay (imagem: reprodução/Steam)

Rise of the Ronin, por sua vez, lembra bastante os aclamados Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, mas com toques de soulslike e RPG. O game se passa no Japão do final do século XIX, trazendo um período histórico do país com o início da influência estrangeira. Você controla um samurai criado do zero em uma gameplay de combate estratégico e desafiador ao enfrentar qualquer adversário pelo caminho. E haja caminho: são três fases no game, com muitas áreas a serem exploradas.

Do simulador ao arcade

Entre os outros títulos que ficam disponíveis no catálogo da PS Plus, estão disponíveis diferentes estilos. Além dos clássicos Dying Light e Psi-Ops, também focados em ação e exploração, o catálogo ganha o clássico Farenheit como opção de drama interativo, assim como o RPG de Citzen Sleeper 2: Starward Vector.

Firefighting Simulator: Ignite, por sua vez, é um simulador de bombeiros em que você precisa apagar incêndios, resgatar pessoas em perigo e organizar os trabalhos de uma unidade. Já para fãs de arcade, Snow Bros. Wonderland e Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind têm proposta semelhante, com o primeiro numa pegada mais puzzle, enquanto o segundo aposta no clássico estilo beat’em up.

Farenheit é considerado o primeiro drama interativo da história dos games (imagem: reprodução/Steam)
PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus

PlayStation inclui Avatar e Rise of the Ronin no catálogo da PS Plus
Fonte: Tecnoblog

Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos

Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos

PlayStation vai abandonar mídias físicas em 2028 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A PlayStation pode encerrar contas inativas por 36 meses consecutivos na Europa, de acordo com os Termos de Serviço.
Após o encerramento, o usuário perde o acesso aos jogos digitais comprados na PlayStation Store.
No Brasil, a política de encerramento de contas não é aplicada, segundo a versão do contrato disponibilizada no site da PlayStation.

Após anunciar o fim da produção de mídias físicas para seus jogos a partir de 2028, o PlayStation voltou a ser alvo de reclamações por conta de um trecho polêmico em seus Termos de Serviço na Europa. Na seção 21 do documento, a empresa afirma que pode encerrar contas que estiverem inativas por 36 meses consecutivos.

Antes do encerramento em si, o documento garante o envio de um aviso por email. A partir disso, o usuário tem um período de seis meses para logar no perfil ou entrar em contato solicitando que a conta siga ativa. Caso contrário, a empresa tem o direito de cancelar seus acessos.

Em outras palavras, além de perder os serviços online da PlayStation, o usuário também fica impedido de abrir jogos ou quaisquer outros produtos digitais comprados na PlayStation Store desde que a conta foi criada. A versão do documento analisada pelo TB foi atualizada em abril deste ano.

Mídia física seria uma garantia de acesso

A preocupação da comunidade com o trecho no documento oficial parte do princípio que, a partir de 2028, a PlayStation vai parar de vender novos jogos em mídia física. Dessa forma, games lançados daqui a menos de dois anos serão exclusivamente digitais, acessados apenas por meio da PlayStation Store.

Considerando os Termos de Serviço europeus, todos seus jogos de PS4, PS5 ou PS6, no futuro, podem ser perdidos caso você fique os 36 meses sem acessar sua conta. Isso não aconteceria tendo a mídia física em mãos, já que o disco garante acesso ao game independente de qual perfil está sendo utilizado.

Biblioteca de jogos digitais pode ser perdida caso seu login não esteja “em dia” (Imagem: Reprodução/PlayStation 5)

É importante lembrar que jogos em mídia física também são produtos licenciados. Isso significa que, na teoria, podem ter seu licenciamento revogado a qualquer momento, assim como os títulos digitais. Mas o disco em si, é do usuário e não pode ser “desativado”, trazendo todo o conteúdo do game para ser jogado offline.

Essa preocupação quanto ao prazo relativamente longo de três anos parece específica demais, mas pode fazer sentido. Caso você tenha uma conta antiga e tenha perdido o acesso, seja por utilizar um e-mail já encerrado ou simplesmente por ter esquecido sua senha, pode ser que esse período passe batido – assim como os games comprados naquele login.

Essa regra vale para o Brasil?

Não. No documento de Termos de Serviço do PlayStation Brasil não há nenhum trecho que permita à empresa encerrar sua conta após três anos sem atividade. Pelo menos é o que diz a versão do contrato disponibilizada no site da PlayStation por aqui.

Para quem estiver curioso ou mesmo para usuários portugueses preocupados com a política da PS Europa, o documento também está disponível em uma versão em português que cita o prazo de 36 meses. 
Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos

Nova polêmica no PlayStation: alguns clientes vão perder jogos e contas após 3 anos
Fonte: Tecnoblog

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation (imagem: X/Hideo Kojima)

Resumo

Hideo Kojima critica decisão da Sony de descontinuar a fabricação de jogos em mídia física para PlayStation, afirmando que formato digital pode favorecer o streaming de games e tirar o controle do usuário sobre o que jogar;
Kojima expressa preocupação com a possibilidade de que jogos digitais possam ter o acesso cortado em decorrência de mudanças políticas ou de servidores, temor já destacado por ele em 2021;
decisão da Sony de acabar com a mídia física para novos títulos de PlayStation a partir de janeiro de 2028 gerou reações negativas de jogadores no mundo todo.

Provavelmente, a decisão da Sony de descontinuar a fabricação de novos jogos para PlayStation em mídia física causou mais polêmica do que a companhia esperava. Até Hideo Kojima se manifestou sobre o assunto: para ele, o formato inteiramente digital pode favorecer o streaming de games de um modo que tira o controle que o usuário tem sobre o que jogar.

Hideo Kojima é o nome por trás de games consagrados, incluindo franquias como Metal Gear, Snatcher, Policenauts e Death Stranding. Tamanho histórico, construído em parte quando Kojima trabalhava na Konami, dá a ele propriedade para comentar o tema.

Durante o festival Il Cinema in Piazza, realizado na Itália, Kojima declarou que cresceu com mídias físicas, razão pela qual ele continua comprando filmes em Blu-ray, por exemplo. Diante disso, ele classificou a decisão da Sony como “muito triste”.

Porém, Kojima também reconheceu que os contextos aqui são diferentes, pois, ao contrário de filmes oferecidos via streaming, um jogo digital é baixado no console do usuário para ser acessado a qualquer momento, o que não é uma situação tão ruim. Mas, para ele, se os games também migrarem para o modelo de streaming, a situação complica:

Com serviços de streaming por assinatura, como Netflix ou Amazon, existe um servidor em algum lugar, e você basicamente tem o direito de ‘abrir a torneira’, e quando você faz isso, os dados fluem.

(…) Existem empresas que são donas desses servidores e permitem que você ‘abra a torneira’ mediante o pagamento de uma taxa mensal. No entanto, considerando as nações, a política e as diferentes formas de pensar, é natural que se leve em conta a possibilidade de que, se houver uma mudança, os dados dentro desses servidores parem de ser distribuídos.

E se isso acontecer, você não poderá assistir ou jogar os filmes e jogos que gosta.

Hideo Kojima

A preocupação de Kojima sobre o assunto não vem de agora. A recente decisão da Sony de descontinuar a mídia física para novos títulos serviu para que um post publicado por ele em 2021 sobre o tema viesse à tona novamente. Na ocasião, Kojima declarou:

Eventualmente, até mesmo os dados digitais não serão mais de propriedade de indivíduos por vontade própria. Sempre que houver uma grande mudança ou acontecimento no mundo, em um país, em um governo, em uma ideia, em uma tendência, o acesso a eles pode ser subitamente cortado.

Hideo Kojima

Jogo em disco para PlayStation 5 (imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Como é a decisão da Sony sobre o fim da mídia

No começo do mês, a Sony revelou que, a partir de janeiro de 2028, novos jogos para PlayStation não serão mais oferecidos em mídia física. As reações contrárias de jogadores nas redes sociais foram imediatas, em parte, porque eles entendem justamente que terão menos controle sobre jogos comprados.

As críticas foram tão numerosas que serviram de pano de fundo para campanhas de marketing de outras empresas. É o caso da Microsoft, que usou o GitHub para provocar a Sony com a proposta de enviar repositórios de código em CD a usuários que solicitarem isso.

Mas piora. Na esteira do anúncio sobre mídias físicas, a Sony também decidiu descontinuar a PlayStation Store para PS3 e PS Vita.

Com informações de VGC
Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation

Hideo Kojima critica fim da mídia física no PlayStation
Fonte: Tecnoblog

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Donos de jogos em mídia física para Xbox poderiam vincular licenças às contas Microsoft (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permite vincular licenças de discos físicos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S às contas Microsoft, facilitando a transição para um mercado digital.
O recurso, chamado de “disc-to-digital”, permite que a mídia física seja usada como prova de propriedade do jogo, enquanto a licença é digitalizada e vinculada à conta Microsoft, possibilitando acessar recursos do jogo em nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.
A Microsoft prepara terreno para uma próxima geração de consoles completamente digital, com rumores de que o novo Xbox pode não ter leitor de disco embutido, seguindo tendência da indústria que inclui a Sony, que deixará de produzir jogos em disco.

A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permitira que discos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S gerassem uma licença digital vinculada à conta do usuário. O recurso, batizado temporariamente de Disc2Digital, deve facilitar a transição dos jogadores para um mercado que caminha para a total digitalização.

Segundo o The Verge, referências ao recurso foram encontradas no aplicativo do Xbox para PC. Os testes indicam que a Microsoft estuda formas de integrar mídias físicas a recursos como nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.

Pelo que foi encontrado até agora, a mídia física continuaria funcionando como prova de propriedade do jogo, segundo o site, mas a licença seria digitalizada e vinculada a uma Conta Microsoft.

A novidade permitiria acessar recursos do jogo enquanto essa licença estiver vinculada à conta, o que não é possível atualmente. O disco ainda é a prova de licença e o usuário precisa inseri-lo no console, mesmo com o conteúdo já instalado.

Se o título estiver disponível no Xbox Cloud Gaming, por exemplo, o jogador poderia rodá-lo por streaming. Se fizer parte do programa Xbox Play Anywhere, também poderia jogá-lo em PCs e dispositivos compatíveis.

Outro ponto importante é que a licença deve acompanhar o disco. Ou seja, se o usuário vender ou emprestar a mídia física, a associação passaria para a outra conta.

Por que o recurso não deve valer para todos os jogos?

Serviço deve ter limites de compatibilidade (imagem: divulgação/Xbox)

Os testes indicam que o Disc2Digital deve funcionar apenas com mídias para Xbox One e Series X/S, deixando de fora o Xbox 360 e o Xbox original. Vale lembrar que os consoles da Microsoft são retrocompatíveis com milhares de jogos de gerações anteriores, em mídia física e digital.

Além da limitação geracional, a Microsoft informou testadores internos que alguns discos mais antigos podem não funcionar com o sistema, dependendo da fabricação.

DLCs e jogos com múltiplos discos também aparecem nos testes, mas ainda não está claro como a Microsoft pretende tratar todos esses casos no lançamento final.

Microsoft prepara Xbox para futuro digital

Xbox já lançou o Series S sem leitor de discos (Imagem: Felipe Vinha/Tecnoblog)

O recurso surge em um momento em que a Microsoft vende cada vez menos consoles e foca na manutenção de seus sistemas digitais, como o Game Pass, e tem ampliado a presença da marca em PCs, portáteis, smart TVs e outras plataformas, como sistemas para carros.

A ferramenta também pode ser importante para a próxima geração do Xbox, conhecida pelo codinome Project Helix. Ainda não está definido se os novos consoles terão leitor de disco embutido, mas, segundo rumores ouvidos pelo portal Windows Central, provavelmente não terão.

Enquanto isso, a Sony anunciou nesta semana que deixará de produzir jogos de PlayStation em disco em 2028. Portanto, espera-se que a próxima geração – o suposto PS6 – abandone o formato.

O anúncio da japonesa e os planos da Microsoft surgem poucos dias após a Rockstar Games, produtora de GTA 6, revelar que a versão física do novo game não terá disco, mas sim um código para download. Esse deve ser mais um padrão adotado pela indústria, além de um esperado aumento no preço base dos jogos.
Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais

Xbox quer converter jogos físicos em licenças digitais
Fonte: Tecnoblog