Category: Google

Android Auto finalmente receberá suporte a aplicativos de previsão do tempo

Android Auto finalmente receberá suporte a aplicativos de previsão do tempo

Por razões de segurança, o Google restringe os tipos de aplicações que os desenvolvedores podem distribuir para o Android Auto e Android Automotive, os sistemas que são usados em veículos. Ao invés de aprovações individuais, o Google criou um conjunto de categorias nas quais os aplicativos devem se enquadrar para serem suportados. A partir deste mês, aplicativos de previsão do tempo foram adicionados a essa lista, permitindo a chegada de novos aplicativos que permitem ver informações meteorológicas relevantes para sua localização ou rota atual.Os aplicativos do Android Auto podem ser de uma das seguintes categorias: mídia (áudio), mensagens, navegação, ponto de interesse (POI) e Internet das coisas (IoT). Esses aplicativos podem ser usados ​​enquanto você dirige ou estaciona. O Android Automotive oferece suporte às mesmas categorias, exceto que não há mensagens, e adiciona suporte para vídeos, jogos e navegadores, que estão disponíveis apenas quando o veículo está estacionado.

No Google I/O no início deste ano, o Google anunciou que traria aplicativos de mensagens e VoIP para carros com Android Automotive. A empresa também sugeriu que as categorias Vídeo, Jogos e Navegadores seriam expandidas para o Android Auto e que uma nova categoria Clima seria aberta em breve no acesso beta para desenvolvedores. O Google não disse quando exatamente aceitaria essas categorias, mas no início desta semana, a empresa atualizou sua lista de categorias de aplicativos compatíveis para Android Auto e Android Automotive para incluir a nova opção de clima.Clique aqui para ler mais

Android Auto finalmente receberá suporte a aplicativos de previsão do tempo
Fonte: Tudocelular

Google lança inteligência artificial que promete raciocinar melhor

Google lança inteligência artificial que promete raciocinar melhor

Gemini 2.0 Flash Thinking está disponível apenas no Google AI Studio (Ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

O Google lançou nesta sexta-feira (dia 20/12) o modelo de inteligência artificial Gemini 2.0 Flash Thinking. Ainda em fase experimental, ele é apresentado como o melhor para “compreensão multimodal, raciocínio e geração de códigos”, com capacidade para “raciocinar sobre os problemas mais complexos” de programação, matemática e física.

O Gemini 2.0 Flash Thinking demora mais que seus concorrentes especializados em linguagem na hora de responder um prompt, podendo ficar alguns segundos ou até minutos “pensando”. O modelo considera pedidos relacionados e “explica” a linha de raciocínio. Depois disso, resume o método adotado e apresenta a resposta que ele avalia como a mais precisa.

It’s still an early version, but check out how the model handles a challenging puzzle involving both visual and textual clues: (2/3) pic.twitter.com/JltHeK7Fo7— Logan Kilpatrick (@OfficialLoganK) December 19, 2024

Parece bonito na teoria, mas nem sempre isso funciona na prática. O TechCrunch perguntou pra IA quantas letras R existem na palavra “strawberry”. O Gemini 2.0 Flash Thinking pensou, explicou e… errou, dizendo que há duas letras R.

Por enquanto, o Gemini 2.0 Flash Thinking está disponível apenas no Google AI Studio, plataforma da empresa para prototipagem.

Raciocínio ainda é um desafio para IA

A pergunta de quantos R há em “strawberry” se tornou famosa há alguns meses, depois que usuários perceberam que quase nenhum chatbot de IA é capaz de acertar a resposta na primeira tentativa.

Até o momento, as soluções mais populares de IA generativa — como ChatGPT, Copilot e o próprio Gemini, do Google — têm dificuldades quando o usuário faz pedidos que exigem raciocínios um pouco mais complexos. Descrever problemas matemáticos, por exemplo, nem sempre traz a solução certa.

Isso acontece porque, por trás dessas ferramentas, estão modelos de linguagem em larga escala (LLMs, na sigla em inglês). Eles são bons para decodificar pedidos e juntar palavras para formar um texto coeso, mas não têm muita capacidade de articular números e lógica.

Ou, como resume o MIT News, os LLMs são bons para recitar respostas semelhantes às vistas nos textos em que foram treinados, mas muito limitados ao se deparar com novos cenários.

Um estudo deixa isso bem claro: o ChatGPT se saiu muito pior quando precisa resolver problemas de código que apareceram na plataforma de testes LeetCode após 2021. Uma possível explicação para isso está no treinamento do GPT-3.5, que usou dados coletados até 2021 — ele só estaria resolvendo os problemas que conhece.

Aos poucos, as empresas tentam mudar este cenário. A OpenAI apresentou, há alguns meses, o modelo o1, que promete raciocínio lógico aprimorado.

Segundo a empresa, o o1 “pensa” por mais tempo nas questões antes de respondê-las, testando estratégias e encontrando erros nas hipóteses. Com isso, ele foi capaz de acertar 83% das questões de um teste qualificatório para a Olimpíada Internacional de Matemática.

Com informações: TechCrunch, Ars Technica
Google lança inteligência artificial que promete raciocinar melhor

Google lança inteligência artificial que promete raciocinar melhor
Fonte: Tecnoblog

YouTube testa interface mais próxima à do PC para celulares dobráveis e uso na horizontal

YouTube testa interface mais próxima à do PC para celulares dobráveis e uso na horizontal

Uma análise feita nos códigos do app do YouTube mostram que o Google trabalha em uma nova interface otimizada para celulares dobráveis e uso de dispositivos no geral quando estão orientados na horizontal. A aparência em desenvolvimento, que já aparece em tablets, é muito similar ao que é adotado nos navegadores em computadores, aproveitando melhor o espaço disponível.A interface atual do YouTube nos smartphones, incluindo os dobráveis, lista os vídeos de canais em que o usuário é inscrito em uma lista vertical, com os links para os canais agrupados em um carrossel na horizontal. Essa é uma boa organização para uso no modo retrato, mas é pouco intuitiva para quando o aparelho está “deitado”.

Ao que parece, o Google está ciente disso e começou a testar de forma limitada na versão v19.50.36 do app do serviço um redesign que se assemelha ao formato da plataforma exibido em computadores e, já há algum tempo, em tablets, aproveitando melhor o espaço disponível.Clique aqui para ler mais

YouTube testa interface mais próxima à do PC para celulares dobráveis e uso na horizontal
Fonte: Tudocelular

Apple é denunciada por supostamente usar minerais vendidos por milícias do Congo

Apple é denunciada por supostamente usar minerais vendidos por milícias do Congo

Apple (Imagem: Vitor Pádua / Tecnoblog)

A Apple foi denunciada criminalmente pelo governo da República Democrática do Congo por usar minerais de conflitos na sua cadeia de produção. Segundo os advogados contratados pelo país, a big tech adquire matéria-prima de fornecedoras usadas por milícias para esconder a origem ilícita dos minérios e lavar dinheiro. A acusação foi apresentada contra a Apple na Justiça da França e da Bélgica.

Qual é a base da denúncia do governo da República Democrática do Congo?

A denúncia do governo do Congo envolve o uso dos metais 3TG (sigla em inglês para estanho, tungstênio, tântalo e ouro), explorados por grupos armados de regiões da África Central para financiar suas atividades. As minas geridas pelos grupos operam com mão de obra escrava (incluindo crianças) e de modo praticamente artesanal, colocando em risco a vida das vítimas e destruindo ecossistemas.

Apple estaria comprando metais de regiões de conflitos para a fabricação de seus eletrônicos, como o iPhone (Imagem: Thássius Veloso / Tecnoblog)

Anualmente, a Apple apresenta um documento para o órgão de comércio dos Estados Unidos listando suas fornecedoras de 3TG. Empresas que necessitam dos metais precisam divulgar que as fornecedoras não estão adquirindo material de região de conflito.

Em nota à imprensa, a Apple informou que notificou as suas fornecedoras a interromper o fornecimento de 3TG da RDC e Ruanda — outro país afetado por conflitos armados e uso de minas ilegais para o financiamento de milícias. Além disso, a big tech destaca que a maioria do 3TG usado em seus produtos vem de reciclagem.

A acusação do governo da RDC aponta também a perda de credibilidade da Iniciativa Internacional do Fornecimento de Estanho (ITSCI em inglês), associação criada por indústrias do ramo de metal para monitorar e certificar fornecedores. ITSCI foi removida lista da Iniciativa Responsável de Mineiras (RMI) de entidades confiáveis.

Apple divulga anualmente um relatório sobre o fornecimento de 3TG para seus produtos, mas listou entidade descretidada em 2023(Imagem: Darlan Helder/Tecnoblog)

A Apple integra a RMI, mas listou a ITSCI como certificadora das fornecedoras no documento enviado para o órgão de comércio americano em 2023. Esta é uma das reclamações feitas pelo RDC contra a Apple França, Apple Retail França e Apple Retail Bélgica.

3TG é a pedra no sapato de todas as companhias de tecnologia

Ainda que a Apple seja o alvo dessa denúncia de crime, ela pode ser apenas a primeira entre as outras big techs a ser denunciada pela RDC. Estanho, tungstênio, tântalo e ouro são metais imprescindíveis na fabricação de eletrônicos.

Porém, parte da mineração do 3TG vem de regiões de conflito na República Democrática do Congo. O país é um dos maiores produtos de estanho e tântalo do mundo. Como não há substitutos para eles na indústria, as fabricantes de eletrônicos dependem dos metais oriundos da RDC.

Com informações: Reuters e Apple Insider
Apple é denunciada por supostamente usar minerais vendidos por milícias do Congo

Apple é denunciada por supostamente usar minerais vendidos por milícias do Congo
Fonte: Tecnoblog

Google lança modelos de IA Veo 2 e Imagen 3 com novos estilos e mais melhorias

Google lança modelos de IA Veo 2 e Imagen 3 com novos estilos e mais melhorias

O Google apresentou nesta segunda-feira (16) o Veo 2 e o Imagen 3, novas versões dos seus modelos de Inteligência Artificial para geração de vídeos e imagens. Soluções mais avançadas da gigante, ambos trouxeram inúmeras melhorias que prometem maior realismo e precisão, além de suportar agora um número maior de estilos. A dupla chega acompanhada do “Whisk”, experimento pelo qual é possível usar prompts de imagem para gerar mídias mais complexas.Google Veo 2 para geração de vídeosVoltado para geração de vídeos, o Google Veo 2 estreia prometendo desempenho “State-of-the-Art”, superando outros modelos de geração de vídeo avançados disponíveis atualmente, incluindo o Movie Gen da Meta e o Sora Turbo da OpenAI quando avaliada lado a lado por analistas humanos.

A solução da gigante das buscas traria uma compreensão aprimorada da física do mundo real, bem como das nuances dos movimentos e expressões humanas. Com isso, o Google afirma que o modelo é capaz de gerar vídeos com maior precisão, compreendendo, por exemplo, as características que lentes proporcionam às gravações, como desfoque de fundo natural e outras distorções.Clique aqui para ler mais

Google lança modelos de IA Veo 2 e Imagen 3 com novos estilos e mais melhorias
Fonte: Tudocelular

YouTube está testando resposta por voz para creators

YouTube está testando resposta por voz para creators

Nós já falamos aqui no TC sobre diversos recursos experimentais do YouTube, que podem ou não chegar à versão pública da plataforma, mas o mais recente teste da plataforma pode implementar respostas de comentários com mensagens de voz. Ao que parece, a nova ferramenta será uma forma de aumentar a interação entre os criadores de conteúdo e os seguidores. Da próxima vez que você fizer um comentário em um vídeo do YouTube, pode acabar ouvindo a voz de seu criador de conteúdo favorito como resposta. O YouTube diz que esta testando a ferramenta com “um pequeno número” de criadores, permitindo que eles gravem um áudio para responder um comentário em seus vídeos.

Com essa novidade, o YouTube espera que o teste “crie relações mais significativas entre os criadores de conteúdo e o público.” Os YouTubers no grupo de teste podem usar o recurso ao tocar no símbolo de onda sonora ao replicar um comentário, clicar em “gravar uma resposta de voz” e então postar o comentário como de costume. Entretanto, quaalquer um pode interagir com essas respostas, tal como uma resposta de comentário por texto.Clique aqui para ler mais

YouTube está testando resposta por voz para creators
Fonte: Tudocelular

Contrabando de smartphone cai pela primeira vez em quatro anos, diz indústria

Contrabando de smartphone cai pela primeira vez em quatro anos, diz indústria

Celulares, notebooks e outros equipamentos sem homologação foram apreendidos pela Anatel (Ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A venda de celulares ilegais no Brasil caiu 23% em 2024, segundo a Abinee, com a previsão de 8,3 milhões de unidades comercializadas.
A Anatel fortaleceu a fiscalização contra vendas ilegais, ameaçando multar a Amazon e o Mercado Livre, onde 51% e 43% dos celulares anunciados não foram homologados, respectivamente.
A receita do mercado de smartphones aumentou 11% em 2024, chegando a R$ 226,7 bilhões, com expectativa de crescimento de 6% para 2025 e redução contínua do contrabando.

A venda de celulares ilegais caiu no Brasil pela primeira vez desde 2020, diz a Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica (Abinee). Cerca de 8,3 milhões de celulares piratas devem ser vendidos até o fim de 2024, uma redução de 2,6 milhões frente ao registrado em 2023 — ou seja, uma queda de 23%.

Por que houve queda na venda de celulares piratas?

O motivo dessa queda, como aponta Humberto Barbato, presidente da Abinee, é a ajuda da Anatel na fiscalização e aplicação de medidas contra a venda dos celulares contrabandeados. Em junho, a agência ameaçou multar a Amazon e Mercado Livre por permitirem o anúncio de smartphones ilegais em suas plataformas.

Celulares pirateados são vendidos por preços bem mais em conta que modelos que passaram pelo processo legal de importação e certificação(Ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Segundo dados da Anatel, 51% dos celulares anunciados na Amazon e 43% destes vendidos pelo Mercado Livre não foram homologados. Os dois marketplaces tentaram reverter a possibilidade de multa, mas acabaram derrotados na Justiça.

Nos cálculos da Abinee, 25% dos smartphones vendidos no Brasil em 2023 foram contrabandeados ou produtos de descaminho. No código penal, uma das formas do crime de contrabando é a importação de mercadoria que depende de autorização de órgão público competente. Já o descaminho é o ato de não pagar os impostos devidos pela importação.

Cenário atual é promissor para fabricantes, com aumento nas vendas e maior fiscalização contra pirataria (ilustração: Vítor Pádua/Tecnoblog)

Além da Anatel, a Polícia Federal e a Receita Federal também tiveram uma atuação forte contra a venda de celulares ilegais. Entre as ações conjuntas dos dois órgãos estão a operação Corisco Turbo, que teve como alvo um grupo que lavou R$ 1,6 bilhão, e a Desabastecimento, que mirou uma associação criminosa que movimentou R$ 80 bilhões em três anos de funcionamento.

Crescimento no mercado de smartphones

A venda de celulares em cresceu 11% em 2024, revela a Abinee. Em 2023 houve uma queda de 6% nas vendas quando comparado com 2022. O crescimento significa mais R$ 226,7 bilhões no mercado de smartphones. Para 2025, a Abinee espera mais 6% de aumento na receita do setor, além de esperar que a venda de celulares ilegais siga caindo no Brasil.

Com informações do Tele Síntese

Contrabando de smartphone cai pela primeira vez em quatro anos, diz indústria

Contrabando de smartphone cai pela primeira vez em quatro anos, diz indústria
Fonte: Tecnoblog

YouTube: versão de navegador recebe controles de velocidade de reprodução customizados

YouTube: versão de navegador recebe controles de velocidade de reprodução customizados

O YouTube está ampliando suas funcionalidades para oferecer mais personalização aos usuários. Após a chegada dos controles ajustáveis de velocidade nos aplicativos para Android e iOS no mês passado, agora a versão para navegadores também conta com essa novidade.A versão web do YouTube acaba de ganhar uma funcionalidade bem interessante para quem gosta de assistir vídeos fora de sua velocidade de reprodução padrão. Os usuários podem acessar o novo recurso no menu Configurações > Velocidade de reprodução do player.

Ao ativar a nova ferramenta, um controle deslizante permite ajustar a velocidade dos vídeos em taxas de 0,05x, variando entre 0,25x e 2,00x. A configuração escolhida permanece ativa durante toda a sessão de uso, facilitando a experiência do usuário.Clique aqui para ler mais

YouTube: versão de navegador recebe controles de velocidade de reprodução customizados
Fonte: Tudocelular

Google lança Android XR, que fará estreia em headset VR da Samsung

Google lança Android XR, que fará estreia em headset VR da Samsung

Headset da Samsung com o codinome Project Moohan chegará ao mercado em 2025 (Imagem: Reprodução/Samsung)

O Google anunciou nesta quinta-feira (dia 12/12) uma nova versão do Android dedicada à realidade virtual (VR) e à realidade aumentada (AR). Chamada Android XR e desenvolvida em parceria com a Samsung e com a Qualcomm, ela poderá equipar headsets de VR e pequenos óculos inteligentes, além de contar com recursos de inteligência artificial da família Gemini.

O primeiro protótipo a usar o sistema é um headset com o codinome Project Moohan, desenvolvido e construído pela Samsung. Ele será o primeiro aparelho a chegar ao mercado com Android XR e estará à venda no ano que vem, mas ainda não há informações sobre data de lançamento ou preços.

O que dá para fazer com o Android XR?

O Google fez demonstrações do Android XR para a imprensa com um headset do Project Moohan e um par de óculos de realidade aumentada, parecido com os óculos comuns que muitos de nós usamos.

Usando a integração com o Gemini, é possível transcrever e traduzir automaticamente, em tempo real, o que outras pessoas falam, gerando uma espécie de legenda na imagem real. Placas também podem ser interpretadas, e a IA é capaz de responder a perguntas considerando aquele contexto.

Cardápio pode ser traduzido com ajuda da IA (Imagem: Divulgação/Google)

Outro exemplo é dizer onde estão itens que passaram diante da câmera, mesmo sem tirar uma foto ou estar diante do objeto — algo que já havia sido indicado pelo Project Astra. O usuário também pode pesquisar um endereço com o auxílio do Gemini e receber instruções diretamente em seus olhos.

Deixando a IA um pouco de lado, em headsets como o Project Moohan, o Android XR também terá opções imersivas para vídeos de YouTube e Google TV.

Circle to Search, já presente em smartphones e tablets, também poderá ser usado no Android XR (Imagem: Divulgação/Google)

A navegação pelo sistema se dá por meio de gestos, e aplicativos para smartphones e tablets poderão ser executados pela nova versão do sistema. Apps como Chrome, Mapas, Fotos e outros poderão ser acessados por aparelhos de realidade virtual ou realidade aumentada.

Headsets de VR e AR estão cada vez mais comuns

O Android XR não é a primeira aventura do Google com o mundo da chamada realidade mista (XR), termo que engloba as variantes virtual (VR) e aumentada (AR).

Há mais de dez anos, a empresa já contava com seu Google Glass, que era capaz de mostrar informações diante dos olhos do usuário. Outra tentativa foi o Cardboard, uma espécie de suporte para celular feito de papelão, que o usuário podia colocar diante do rosto.

Hoje, o mercado de XR parece mais maduro: prova disso é a presença de duas big techs disputando consumidores, com dispositivos bastante diferentes entre si. A Apple apostou suas fichas no Vision Pro, com hardware sofisticado e preço nas alturas: US$ 3.499 (quase R$ 21 mil, em conversão direta). Informações de bastidores indicam que as vendas estão fracas até agora.

Apple Vision Pro na sede da Apple nos Estados Unidos (Imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Do outro lado, a Meta tem o Quest 3S, com preço bem mais acessível (US$ 299, ou cerca de R$ 1,8 mil), e o Ray-Ban Meta, com câmeras, som e microfones, mas sem mostrar imagens nas lentes. A empresa também investiu em software, com o Horizon OS. O sistema usa o Android Open Source Project (AOSP) como base e deverá ser adotado por aparelhos de Asus, Lenovo e Xbox (Microsoft).

Com informações: Google, Samsung, Ars Technica, Washington Post, The Verge
Google lança Android XR, que fará estreia em headset VR da Samsung

Google lança Android XR, que fará estreia em headset VR da Samsung
Fonte: Tecnoblog

Loja de apps da Epic será pré-instalada em celulares da Telefónica

Loja de apps da Epic será pré-instalada em celulares da Telefónica

Loja de apps da Epic Games será pré-instalada em celulares vendidos pela Telefónica em diversos países (Divulgação/Epic Games Store)

A Epic Games começa a colher os frutos da vitória sobre o processo antitruste contra o Google. A loja de aplicativo da empresa de games será pré-instalada em celulares vendidos pela Telefónica em diversos vários países, como Reino Unido, Alemanha, Espanha e Argentina. Com essa parceria, a loja de apps da Epic sairá de fábrica até em celulares da Samsung.

A Telefónica é dona da operadora brasileira Vivo e tem 392 milhões de clientes em todo o mundo. Na nota publicada pela matriz, é informado que a loja de apps da Epic Games só será pré-instalada em celulares vendidos na Alemanha, Espanha, Reino Unido e a parte falante de espanhol da América Latina — o que elimina o Brasil do caso.

Contudo, o Tecnoblog entrou em contato com a Vivo para saber se há planos de trazer a loja da Epic Games para os celulares vendidos pela operadora. A matéria será atualizada com a resposta da empresa caso ela seja enviada.

Quantos países terão a loja da Epic pré-instalada no Android?

Super parceria entre Epic Games e Telefónica levará loja de apps da Epic Games para mais de 10 países (Imagem: Divulgação/Epic Games)

Pelo menos 12 países terão celulares Android vendidos pela Telefónica com a loja de apps da Epic Games pré-instalada. O número pode chegar a 13 se a medida da operadora estiver liberada no território americano de Porto Rico — que não é um país, mas se encaixa na parte falante de espanhol da América Latina.

No comunicado, que também foi divulgado pela Epic, as duas empresas destacam o histórico da parceria. Em 2020, a Telefónica liberou a opção de clientes comprarem itens no Fortnite, principal jogo da Epic, pela fatura do telefone. Por exemplo, o jogador poderia comprar uma skin e o valor seria debitado da conta no mês seguinte.

A Telefónica destaca que a pré-instalação da loja da Epic Games nos celulares Android deixará mais fácil baixar Fortnite, Fall Guys e Rocket League, jogos exclusivos da empresa de games. Isso é válido principalmente para jovens que estão adquirindo seu primeiro smartphone. Quem já possui um celular e compra um novo só precisará fazer o backup do modelo antigo — recurso fornecido por praticamente toda operadora.

A nova parceria entre Epic e Telefónica, resultado do processo contra o monopólio do Google, também traz algo curioso: celulares da Samsung (principal parceira do Google no Android) vendidos pela operadora terão a loja da Epic de fábrica.

Com informações: The Verge
Loja de apps da Epic será pré-instalada em celulares da Telefónica

Loja de apps da Epic será pré-instalada em celulares da Telefónica
Fonte: Tecnoblog