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Nintendo Switch 2 é modificado com bateria de enorme de 8.000mAh

Nintendo Switch 2 é modificado com bateria de enorme de 8.000mAh

O Nintendo Switch tem desapontado alguns usuários quando o assunto é a duração da bateria ao jogar títulos pesados. Ao se deparar com esta limitação, o youtuber do canal “naga” decidiu fazer uma modificação no console para aumentar a autonomia do console.No processo, ele substituiu a célula de energia original de 5.220mAh por uma de 8.000mAh usando um kit de apenas US$ 40 (R$ 214). A remoção não foi difícil, pois o console tem parafusos que fixam tudo no lugar. Apenas a bateria original é presa com cola removível com álcool isopropílico.

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Nintendo Switch 2 é modificado com bateria de enorme de 8.000mAh
Fonte: Tudocelular

Realme registra patente de fones de ouvido estilo clip

Realme registra patente de fones de ouvido estilo clip

Um novo pedido de patente registrado pela realme pode indicar o próximo passo da marca no mercado de áudio. O documento, encontrado no banco de dados da Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), mostra esboços de fones de ouvido sem fio com um design bem diferente do que a empresa já lançou até agora. Mesmo que nem toda patente se transforme em produto, a proposta sugere que a fabricante está disposta a explorar formatos alternativos para além dos já conhecidos Buds Air e Buds Q. Indo na contramão dos modelos intra-auriculares tradicionais, o conceito aposta em um formato de clipe, com estrutura arredondada e curvas que se ajustam ao redor da orelha.

A ideia é priorizar conforto e estabilidade, características que podem tornar os fones mais adequados para esportes e atividades ao ar livre, onde fixação firme é essencial. As imagens também revelam detalhes que lembram grades de alto-falantes e recortes de sensores, levantando a possibilidade de integração de controles por toque ou até mesmo funções de monitoramento de saúde, tendência cada vez mais presente em wearables. Clique aqui para ler mais

Realme registra patente de fones de ouvido estilo clip
Fonte: Tudocelular

YouTube Music lança novo design para player de mídia no Android e iOS; veja como ficou

YouTube Music lança novo design para player de mídia no Android e iOS; veja como ficou

O Google tem trabalhado em várias mudanças visuais para o YouTube Music. A última versão de redesign da tela de reprodução do aplicativo foi detectada hoje pelo 9to5Google, indicando um visual minimalista com alguns elementos inspirados no Material 3 Expressive.Dentre as mudanças notamos que o YouTube removeu o alternador de música e vídeo da área superior da tela para os botões abaixo da linha de reprodução, que agora foi reformulada com design Material 3 Expressive e fica mais grossa quando tocada.

Os botões agora ficam abaixo da linha ao invés de acima e a barra inferior agora apenas mostra o título da Rádio que você está ouvindo ou as próximas músicas.Clique aqui para ler mais

YouTube Music lança novo design para player de mídia no Android e iOS; veja como ficou
Fonte: Tudocelular

ASUS ProArt P16 tem nova configuração revelada com placa RTX 5090 e mais

ASUS ProArt P16 tem nova configuração revelada com placa RTX 5090 e mais

O notebook ASUS ProArt P16 foi anunciado em uma nova configuração pela marca. Com foco no alto desempenho, esse modelo traz a placa de vídeo mais potente da linha RTX 50 da NVIDIA, além de ser equipado com um chip AMD Ryzen e outros atributos interessantes, como tela OLED de alta resolução.Novo ASUS ProArt P16De modo geral, esse laptop é voltado para criadores de conteúdo e sua tela Lumina Pro OLED 4K com taxa de atualização de 120 Hz pode servir bem para esse público. Além disso, o painel tem cobertura de cor 100% DCI-P3, bem como brilho de 1.600 nits e tecnologia antirreflexo para realizar edições de fotos e vídeos.

Por dentro, esse notebook traz o processador AMD Ryzen AI 9 HZ 370, que opera em conjunto com a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 que tem 24GB de VRAM GDDR7. No mais, o equipamento possui 64GB de memória RAM LPDDR5X e 4TB de armazenamento interno em SSD.Clique aqui para ler mais

ASUS ProArt P16 tem nova configuração revelada com placa RTX 5090 e mais
Fonte: Tudocelular

Super Mario Galaxy: O Filme é anunciado e ganha prévia

Super Mario Galaxy: O Filme é anunciado e ganha prévia

Durante a Nintendo Direct desta sexta-feira (12), a Universal Pictures e a Nintendo finalmente confirmaram a produção de Super Mario Galaxy: O Filme. O longa animado estreia em 3 de abril de 2026, com distribuição da Universal e produção da Illumination, conhecida por Meu Malvado Favorito e O Super Mario Bros. – O Filme.Em comemoração aos 40 anos do jogo original Super Mario Bros., lançado em 13 de setembro de 1985, temos a confirmação do novo longa animado do encanador e seus amigos. A produção terá inspiração direta no título Super Mario Galaxy, lançado para Wii em 2007, e contou com uma prévia oficial revelada durante o evento da Nintendo.

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Super Mario Galaxy: O Filme é anunciado e ganha prévia
Fonte: Tudocelular

Gmail terá aba para acompanhar compras e entregas

Gmail terá aba para acompanhar compras e entregas

Gmail quer se preparar para Natal e fim de ano (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

O Google vai adicionar uma aba de compras no Gmail para reunir emails sobre pedidos e entregas, disponível no menu lateral do aplicativo e da versão web.
A aba de promoções do Gmail vai destacar mensagens relevantes, como cupons de desconto e ofertas, ordenando emails por relevância.
As mudanças serão implementadas gradualmente nas próximas semanas.

O Google vai colocar uma nova aba no Gmail para reunir emails relacionados a pedidos e entregas. Além disso, a aba de promoções vai destacar as mensagens mais interessantes, como aquelas que trazem cupons de desconto ou boas ofertas.

A empresa anunciou os recursos como uma forma de facilitar o trabalho com as compras para o fim de ano, como presentes de Natal.

Como a aba de compras vai funcionar?

Confirmações, envios e outras mensagens do tipo ficarão na aba de compras (imagem: divulgação)

A nova aba de compras ficará no menu lateral esquerdo do aplicativo para dispositivos móveis e da versão web do Gmail. Ao tocar nela, o usuário é levado a uma página com todos os emails relacionados a compras, como pedidos, confirmações de pagamento, notificações de envio e mais.

O Gmail já exibe (e vai continuar exibindo) informações sobre rastreamento de pacotes, mas isso só funciona no Android e no iOS, e apenas com lojas específicas.

A aba de compras é mais simples, como um filtro de emails, o que significa que ela tende a reunir as informações de um jeito mais confiável, sem depender de as varejistas fazerem uso das APIs.

O que vai mudar na aba de promoções?

Emails mais relevantes aparecem no topo por padrão (imagem: divulgação)

O Google também anunciou que a aba de promoções terá a opção de ordenar emails por relevância. Segundo a empresa, “atualizações de remetentes e marcas com quem você mais interage” aparecerão no topo da lista. Essa aba, vale lembrar, já existe e pode ser desativada, assim como as de atualizações, fó

Colocar resultados mais relevantes no topo não é novidade para o Gmail, que passou a ordenar os resultados da pesquisa de emails dessa forma em março de 2025. Mesmo assim, é a primeira vez que isso aparece em uma aba do serviço.

As duas mudanças serão liberadas gradualmente ao longo das próximas semanas.

Com informações do Google
Gmail terá aba para acompanhar compras e entregas

Gmail terá aba para acompanhar compras e entregas
Fonte: Tecnoblog

O que é anti-aliasing? Entenda como funciona a técnica de suavização de serrilhado

O que é anti-aliasing? Entenda como funciona a técnica de suavização de serrilhado

Nvidia DLSS em funcionamento (imagem: Reprodução/Nvidia)

O anti-aliasing é um método que utiliza computação gráfica para melhorar a qualidade da imagem em jogos. A tecnologia é capaz de suavizar as bordas de objetos, personagens e elementos, melhorando a experiência do usuário.

Seu funcionamento varia de acordo com o tipo de anti-aliasing. Alguns modelos são mais pesados e atuam diretamente na imagem renderizada pela placa de vídeo, já outros funcionam como um filtro, sem afetar o desempenho do dispositivo.

Entenda, a seguir, detalhes sobre diferentes técnicas de suavização de serrilhado e veja os principais tipos de anti-aliasing.

ÍndiceO que é anti-aliasing?Para que serve o anti-aliasing nos jogos?Como funciona o anti-aliasing?Quais são os tipos de anti-aliasing?Quais são as vantagens do anti-aliasing nos jogos?Quais são as desvantagens do anti-aliasing nos jogos?Qual é a diferença entre FXAA e TAA?Qual é a diferença entre FXAA e SMAA?Qual é a diferença entre FXAA e MSAA?Ativar o anti-aliasing deixa o jogo mais pesado?Vale a pena ativar anti-aliasing em jogos competitivos?

O que é anti-aliasing?

O anti-aliasing é uma técnica de computação gráfica que suaviza o efeito serrilhado de imagens e gráficos para a exibição ao usuário. Como os pixels são responsáveis por criar imagens em um jogo, é importante que a técnica de suavização de serrilhado atue para tornar as bordas mais suaves, assim como enxergamos na vida real.

Para que serve o anti-aliasing nos jogos?

O anti-aliasing serve para reduzir o efeito serrilhado em objetos, cenários e personagens de um jogo, aumentando a imersão e tornando os gráficos mais realistas.

Além disso, o AA melhora a percepção da qualidade visual, suavizando bordas e detalhes, o que garante imagens mais nítidas para o usuário principalmente em resoluções menores. Dessa forma, é possível ter gráficos com detalhamento maior enquanto joga.

Aplicação de anti-aliasing (imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Como funciona o anti-aliasing?

O anti-aliasing funciona como um filtro inteligente nas imagens renderizadas pela placa de vídeo (GPU). Essas imagens são compostas por pixels quadrangulares e de limites bem definidos, o que causa o efeito serrilhado em bordas de objetos ou texturas de personagens de um jogo, por exemplo.

A ideia do anti-aliasing é suavizar as imagens principalmente em resoluções menores, já que em resoluções mais altas o serrilhado é menos perceptível devido à maior densidade de pixels. Para isso, os algoritmos de renderização criam transições suaves nas bordas dos pixels, aprimorando a qualidade da imagem exibida ao usuário.

Além dos métodos tradicionais de AA, como FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), TAA (Temporal Anti-Aliasing) e SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing), surgiram tecnologias modernas como o DLSS, da Nvidia, o FidelityFX (AMD) e o XeSS (Intel).

Embora não sejam anti-aliasing no sentido clássico, essas técnicas usam reconstrução de imagem e upscaling, o que também contribui para aumentar a taxa de quadros (FPS), oferecendo equilíbrio entre qualidade e desempenho.

Imagem comparativa das resoluções oferecidas pelo AMD FidelityFX no jogo Terminator Resistance (imagem: Reprodução/AMD)

Quais são os tipos de anti-aliasing?

Existem os seguintes tipos de anti-aliasing:

SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing): anti-aliasing implementado em GPUs nos anos 90. O SSAA renderiza em maior resolução e reduz para a resolução nativa para melhorar a qualidade da imagem. No entanto, pode afetar o desempenho do jogo;

MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing): anti-aliasing desenvolvido pela Microsoft, via DirectX em 1998, que aplica amostras apenas nas bordas de polígonos em jogos. O MSAA é mais eficiente que o SSAA, mas também impacta negativamente no desempenho;

CSAA (Coverage Sample Anti-Aliasing): o CSAA foi desenvolvido pela Nvidia em 2006 como uma melhoria do MSAA. É limitado às placas de vídeo da empresa, oferecendo melhor desempenho que os anti-aliasing anteriores;

EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing): o EQAA foi criado pela AMD, em 2010, tendo funcionamento similar ao CSAA, da Nvidia. É restrito às placas de vídeo AMD, tendo qualidade e desempenho similar ao CSAA;

FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): anti-aliasing que funciona como um filtro de pós-processamento para suavizar o serrilhado. Foi criado pela Nvidia em 2011, sendo um dos AA que menos afeta o desempenho de jogos;

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing): anti-aliasing que utiliza métodos morfológicos para suavizar texturas com maior precisão. É leve e tem nitidez superior ao FXAA;

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): o DLAA foi desenvolvido pela Nvidia em 2021, utilizando redes neurais para suavizar texturas. Tem qualidade alta, porém só funciona com placas de vídeo da linha RTX, da Nvidia;

TAA (Temporal Anti-Aliasing): anti-aliasing popularizado pela Unreal Engine em 2012. A tecnologia compara quadros e suaviza serrilhados com base em seu histórico;

TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing): anti-aliasing semelhante ao TAA, desenvolvido pela Nvidia. É mais estável, porém pode deixar a imagem borrada durante o uso;

TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsampling): o TAAU é um anti-aliasing que combina TAA com a tecnologia de upscaling, buscando equilibrar nitidez e desempenho;

Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling): tecnologia de upscaling da Nvidia que usa inteligência artificial para aumentar o desempenho gráfico em jogos. Usa algoritmos de Machine Learning para gerar imagens de alta resolução, elevando a taxa de quadros por segundo (FPS);

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): tecnologia de upscaling que aumenta a taxa de quadros e a qualidade da imagem, permitindo jogar em resoluções mais altas e com gráficos mais exigentes;

Intel XeSS (Intel Xe Super Sampling): tecnologia de upscaling da Intel que funciona de forma similar ao DLSS. Usa a IA dos núcleos Intel XMX nas GPUs Intel Arc para melhorar a qualidade da imagem em jogos.

Imagem comparativa do jogo Deliver Us The Moon com o DLSS (imagem: Reprodução/Nvidia)

Quais são as vantagens do anti-aliasing nos jogos?

Usar o anti-aliasing em jogos oferece as seguintes vantagens:

Redução do serrilhado: o anti-aliasing reduz o serrilhado nos gráficos de jogos, melhorando a qualidade de imagem principalmente em resoluções menores;

Melhora na qualidade de imagem: ao reduzir o serrilhado, o anti-aliasing possibilita deixar objetos, cenários e personagens com melhor aspecto visual;

Maior imersão: o anti-aliasing busca deixar os gráficos mais realistas, aumentando a imersão dos jogos para o usuário;

Maior desempenho (em alguns casos): tecnologias de upscaling — como DLSS, FSR e Intel XeSS — permitem melhorar a qualidade da imagem, sem afetar negativamente a taxa de quadros (FPS) dos jogos.

Quais são as desvantagens do anti-aliasing nos jogos?

O anti-aliasing pode causar problemas de desempenho, dependendo do tipo disponível pela sua GPU. Confira as desvantagens do AA a seguir:

Problemas de performance: alguns métodos de anti-aliasing podem causar problemas graves de performance em jogos. Métodos como SSAA e MSAA melhoram a qualidade da imagem, mas são extremamente pesados;

Imagens instáveis: usar anti-aliasing também pode causar instabilidade na geração de gráficos, como imagens borradas e perda de nitidez;

Imperceptível em altas resoluções: o anti-aliasing pode ser imperceptível em resoluções mais altas, como o 4K. Essa tecnologia é eficaz em resoluções mais baixas, já que os pixels são mais visíveis pelo usuário.

Qual é a diferença entre FXAA e TAA?

O FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) é um tipo de anti-aliasing que usa pós-processamento na imagem, suavizando as bordas dos pixels. É uma tecnologia capaz de melhorar a imagem sem afetar tanto o desempenho do jogo. No entanto, é comum que a imagem fique menos nítida.

Já o TAA (Temporal Anti-Aliasing) também é um tipo de anti-aliasing, porém, usa frames como referência para suavizar as bordas dos pixels e reduzir o serrilhado em jogos. No entanto, é mais pesado que o FXAA e pode deixar rastros na imagem.

Qual é a diferença entre FXAA e SMAA?

O FXAA é um anti-aliasing leve que funciona como um filtro de pós-processamento para suavizar os pixels sem afetar o desempenho do jogo.

Já o SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) atua diretamente nos pixels (até em subpixels), oferecendo qualidade superior ao FXAA. No entanto, pode causar problemas de performance e não funcionar em imagens com muita movimentação.

Qual é a diferença entre FXAA e MSAA?

O FXAA é um dos tipos de anti-aliasing mais leves disponíveis, pois funciona com um filtro de pós-processamento de imagem. No entanto, pode deixar os gráficos com menor nitidez.

Já o MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) é um anti-aliasing com alto poder de processamento, melhorando significativamente a qualidade dos pixels e mantendo a nitidez. Porém, pode causar problemas de performance, caso o usuário não tenha componentes de alto processamento.

Ativar o anti-aliasing deixa o jogo mais pesado?

Varia de acordo com o tipo de anti-aliasing. Novas tecnologias como DLSS e FidelityFX são capazes de melhorar a qualidade de imagem sem afetar o desempenho do jogo. No entanto, métodos antigos de anti-aliasing podem deixar o jogo mais pesado, principalmente em dispositivos defasados.

Dessa forma, vale a pena escolher uma placa de vídeo que seja compatível com essas novas tecnologias para que o usuário use o anti-aliasing, sem afetar o desempenho.

Vale a pena ativar anti-aliasing em jogos competitivos?

Não, já que o foco em jogos competitivos é o desempenho do jogador, e não a qualidade da imagem. Como o anti-aliasing atua nos pixels de uma imagem renderizada, isso pode causar instabilidades gráficas e atrapalhar o jogador.

Além disso, a grande maioria dos tipos de anti-aliasing causam queda na taxa de quadros por segundo, o que também pode afetar o desempenho.
O que é anti-aliasing? Entenda como funciona a técnica de suavização de serrilhado

O que é anti-aliasing? Entenda como funciona a técnica de suavização de serrilhado
Fonte: Tecnoblog

Arm anuncia próxima geração de CPUs e GPUs que equiparão seu celular

Arm anuncia próxima geração de CPUs e GPUs que equiparão seu celular

Arm anuncia próxima geração de CPUs e GPUs que equiparão seu celular (imagem: reprodução/Arm)

Resumo

Arm muda nomenclatura de suas CPUs e apresenta a série C1, com mais desempenho e eficiência energética;
GPUs Mali também ganham nova geração, a série G1, novamente com promessa de mais desempenho;
Celulares com chips baseados nas novas CPUs e GPUs devem chegar ao mercado já no próximo ano.

A Arm escolheu esta semana para anunciar seus novos designs de CPU e GPU para dispositivos móveis. Isso é importante porque as plataformas da companhia servem de base para chips de marcas como Qualcomm, MediaTek e Samsung. As novidades poderão marcar presença no seu próximo celular, portanto.

As mudanças começam com uma nova nomenclatura. Até então, a Arm usava nomes como Cortex-X e Cortex-A para distinguir núcleos de CPU de diferentes categorias. Abordagem parecida existia para as GPUs, batizadas de Mali ou Immortalis.

Na nova geração, as CPUs serão chamadas de “C1” e serão classificadas nas categorias Ultra, Premium, Pro e Nano para distinção de desempenho ou aplicação. Já as GPUs continuarão com a denominação Mali, mas serão complementadas com o nome “G1”.

Essa combinação de designs de CPU e GPU, quando direcionada a dispositivos móveis, forma a plataforma Lumex. Só para constar, há outras plataformas no ecossistema da Arm, como Niva para PCs, e Zena para sistemas automotivos. Mas, aqui, o foco é a nova plataforma Lumex.

O que os núcleos Arm C1 oferecem?

Os núcleos Arm C1 são baseados na arquitetura Armv9.3 e suportam recursos como a Scalable Matrix Extension 2 (SME2), que otimiza cargas de trabalho de inteligência artificial, entre outras tarefas. As principais características de cada categoria são estas:

Arm C1-Ultra: design topo de linha com desempenho de thread única até 25% maior em relação ao Cortex-X925, o núcleo mais avançado da geração anterior;

Arm C1-Premium: é estruturalmente semelhante à versão Ultra, mas tem uma área de superfície 35% menor, o que torna essa variação menos custosa, mas adequada a tarefas que exigem um nível de desempenho inferior;

Arm C1-Pro: para aparelhos de nível intermediário, tem desempenho até 16% maior em relação ao núcleo Cortex-A725 da geração anterior, ou o mesmo nível de desempenho, mas com eficiência energética 12% melhor;

Arm C1-Nano: tem foco em dispositivos mais simples ou que priorizam a eficiência energética, sendo até 26% melhor que o núcleo Cortex-A520 de geração anterior nesse aspecto.

Tal como ocorre atualmente, esses núcleos poderão ser combinados. Por exemplo, um chip para celulares avançados poderá combinar dois núcleos C1-Ultra de alto desempenho com seis núcleos C1-Pro para tarefas menos exigentes.

CPUs Arm de diferentes níveis poderão ser combinados (imagem: reprodução/Arm)

E o que as GPUs Arm Mali G1 oferecerão?

As novas GPUs Arm são classificadas nas categorias Mali G1-Ultra, Mali G1-Premium e Mali G1-Pro. A primeira tem entre dez e 24 núcleos de shader, a segunda tem de seis a nove, enquanto a terceira tem entre um e cinco.

Mali G1-Ultra é a GPU mais avançada (imagem: reprodução/Arm)

Fica claro que a Mali G1-Ultra é a GPU mais avançada do trio. Ela oferece desempenho até 20% superior em jogos em relação à GPU G925, a geração anterior, bem como é até duas vez mais rápida em ray tracing, por exemplo.

A expectativa da Arm é a de que os primeiros celulares equipados com chips que contam com CPUs C1 e GPUs G1 cheguem ao mercado em um “futuro muito próximo”, talvez já em 2026.
Arm anuncia próxima geração de CPUs e GPUs que equiparão seu celular

Arm anuncia próxima geração de CPUs e GPUs que equiparão seu celular
Fonte: Tecnoblog

CEO da Warner diz que HBO Max deveria custar mais

CEO da Warner diz que HBO Max deveria custar mais

HBO Max deve continuar aumentando os preços (imagem: Emerson Alecrim/Tecnoblog)

Resumo

O CEO da Warner, David Zaslav, afirma que a HBO Max deveria cobrar mais caro, alegando que a qualidade do conteúdo justifica preços mais altos.
A empresa deve restringir o compartilhamento de senhas para ampliar a receita e mira 150 milhões de assinantes no próximo ano.
No Brasil, o plano sem anúncios subiu de R$ 39,90 para R$ 44,90 há poucos dias.

Indo contra a percepção negativa dos consumidores com os constantes reajustes de preço nos serviços de streaming, o CEO da Warner Bros. Discovery (WDB), David Zaslav, acredita que a HBO Max deveria custar mais. Durante uma conferência em São Francisco na última quarta-feira (10/09), o executivo disse acreditar que os produtos estão “muito subvalorizados”.

A declaração, reportada pelo Hollywood Reporter, não deixa dúvidas sobre os planos da empresa para o futuro. “O fato de que [nosso conteúdo] é de qualidade — e isso é verdade em toda a nossa empresa […] — nós todos achamos que dá uma chance de aumentar o preço”, afirmou o CEO. Ele disse, no entanto, que a empresa levará o próprio tempo para implementar novos valores.

Qualidade justifica, segundo Zaslav

David Zaslav, CEO da Warner Bros. Discovery (imagem: reprodução)

A principal justificativa de Zaslav para os futuros aumentos é a aposta na qualidade do catálogo do streaming, considerada muito alta pelo executivo. Segundo ele, os consumidores estariam dispostos a pagar mais por um serviço com produções aclamadas. “Temos uma habilidade real de aumentar os preços à medida que as pessoas se apaixonam cada vez mais pela qualidade que temos, pelas séries que temos e pela oferta que temos”, defendeu.

Mas, na realidade, essa relação não parece ser tão clara. Na temporada atual do principal prêmio da televisão dos Estados Unidos, o Emmy, a WBD (dona do canal HBO e da HBO Max) lidera com 142 indicações, superando a Netflix, Apple TV+ e Disney+. Ainda assim, o streaming de Zaslav segue uma batalha árdua para entrar no top 3 em assinaturas.

Produções da HBO e HBO Max costumam “varrer” premiações de TV (imagem: reprodução/Ashley Landis/AP)

Ainda para reforçar seu ponto, o executivo relembra a TV a cabo. “Os consumidores nos Estados Unidos pagavam o dobro há 10 anos por conteúdo”, disse. “As pessoas gastavam, em média, US$ 55”. Zaslav argumenta também que hoje os usuários recebem uma quantidade muito maior de produções por um valor “dramaticamente menor”.

No entanto, a visão otimista do CEO também parece ir na contramão da percepção geral do mercado. Conforme aponta o site Ars Technica, um relatório da TiVo do final de 2024 mostrou que a porcentagem de pessoas que consideram a qualidade dos streamings que assinam como “moderada a muito boa” vem caindo desde 2021.

Além disso, não há muito interesse em pagar tanto quanto se paga no modelo de TV a cabo. Outra pesquisa revela que, para os consumidores, o preço baixo ainda é, de longe, o fator mais importante para definir o valor de um serviço de TV.

Preços seguem subindo

Há poucos dias, a plataforma reajustou a mensalidade do plano Standard, sem anúncios: subiu de R$ 39,90 para R$ 44,90. O serviço, que chegou ao Brasil em junho de 2021 com planos a partir de R$ 19,90, já havia passado por outra reorganização de preços em 2024, com a mudança de nome para Max (que já se reverteu).

Uma vez que a base de assinantes esteja fidelizada, a companhia planeja “começar a pressionar” o compartilhamento indevido de senhas para extrair mais receita. Com as mudanças estratégicas, a expectativa de Zaslav é que a plataforma esteja em pelo menos “150 milhões de casas” no próximo ano.
CEO da Warner diz que HBO Max deveria custar mais

CEO da Warner diz que HBO Max deveria custar mais
Fonte: Tecnoblog

Galaxy Tab S10 FE Plus (128 GB) está 44% mais barato e tem tela de 13,1″

Galaxy Tab S10 FE Plus (128 GB) está 44% mais barato e tem tela de 13,1″

Samsung Galaxy Tab S10 FE+
R$ 2.969,10

R$ 5.299,0044% OFF

Prós

Tela de 13,1″ com taxa de atualização de 90 Hz
Desempenho garantido com Exynos 1580 e RAM de 8 GB
Proteção IP68 contra água e poeira
Caneta S Pen na caixa

Contras

Conexão à internet depende de Wi-Fi
Não tem o AMOLED do Tab S10 Ultra

PIX

R$ 2.969,10  Magazine Luiza

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

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O Galaxy Tab S10 FE Plus (Wi-Fi, 128 GB) está com 44% de desconto no Magazine Luiza. O tablet da Samsung foi lançado por R$ 5.299, mas pode ser adquirido por R$ 2.969 à vista no Pix. E se destaca pela tela de 13,1 polegadas, a RAM de 8 GB, o suporte à caneta S Pen e a presença da certificação IP68 contra água e poeira.

Galaxy Tab S10 FE Plus tem tela de 13,1″ e RAM de 8 GB

O desempenho do tablet é fornecido pelo chip Exynos 1580, fabricado em 4 nanômetros. A combinação com 8 GB de RAM permite alternar entre aplicativos pesados sem travamentos. E o armazenamento interno de 128 GB pode ser expandido via microSD, permitindo maior praticidade no uso.

Já a tela IPS LCD de 13,1″ tem taxa de atualização de 90 Hz e oferece espaço confortável para multitarefa e consumo de conteúdo. A resolução de 1.800 x 2.880 pixels proporciona boa nitidez para leitura, navegação e edição de documentos. O suporte ao padrão Mohs nível 5 garante resistência básica contra riscos superficiais.

Ainda em resistência, o Tab S10 FE Plus conta com certificação IP68 de contra água e poeira, garantindo maior proteção para o dispositivo. Outro destaque é o suporte à caneta S Pen, que acompanha o tablet na caixa e é útil para trabalho e estudos, além de ser compatível com os recuros de IA oferecidos pelo Galaxy AI.

Solucionador matemático identifica e resolve contas (foto: Giovanni Santa Rosa/Tecnoblog)

A bateria de 10.090 mAh tem autonomia para até 21 horas de reprodução de vídeos prometida pela Samsung. O carregamento rápido de 45 W reduz o tempo fora da tomada. E conjunto de câmeras inclui sensor traseiro de 13 MP com gravação em 4K, além de câmera frontal de 12 MP com lente ultrawide.

A versão em oferta é compatível com redes até o padrão Wi-Fi 6E e Bluetooth 5.3. Falando nisso, vale relembrar que, nessa promoção, o Galaxy Tab S10 FE Plus (128 GB) sai por apenas R$ 2.969 à vista no Pix, um desconto de 44% em relação ao preço de lançamento (R$ 5.299).
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Galaxy Tab S10 FE Plus (128 GB) está 44% mais barato e tem tela de 13,1″

Galaxy Tab S10 FE Plus (128 GB) está 44% mais barato e tem tela de 13,1″
Fonte: Tecnoblog