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A Lorde lançou um CD que não toca na maioria dos aparelhos

A Lorde lançou um CD que não toca na maioria dos aparelhos

Fãs publicaram o CD sendo rejeitado por aparelhos de som nas redes sociais (imagem: divulgação)

Resumo

Fãs relatam que o novo CD de Lorde não funciona em aparelhos antigos.
Edição “Crystal Clear” pode ter ignorado padrões técnicos de compatibilidade.
Acabamento translúcido dificulta leitura óptica em certos players de CD.

Fãs da cantora Lorde relatam que o CD do novo álbum dela, o festejado Virgin, lançado em 27/06, simplesmente não está funcionando em muitos players, especialmente os mais antigos. Nas redes sociais, usuários compartilham vídeos e relatos de CD players que não conseguem identificar o disco ou exibem mensagens de erro.

A edição física “Crystal Clear” pode ter ignorado alguns padrões para CDs de áudio. Ele tem visual translúcido, o que causaria a falta de compatibilidade. O problema é que a própria loja oficial da artista disponibilizou apenas essa versão do CD, gerando frustração em alguns fãs e colecionadores.

CD de Virgin têm dificuldades de execução em alguns tocadores (imagem: reprodução)

Players não reproduzem o CD

No TikTok, uma fã demonstra, com um outro CD, que o aparelho do carro está completamente funcional. Contudo, ao aproximar o novo disco da cantora neozelandesa, o aparelho sequer reconheceu o disco. No Reddit e no X, as queixas se multiplicaram e variam: alguns conseguem ouvir o CD apenas no carro, enquanto outros, apenas em seus tocadores domésticos.

Em uma outra thread, um usuário afirma que o CD rodou em um “pequeno CD player no quarto” e no carro, mas não no sistema de som principal da casa.

O fã afirma que precisou ripar o CD – ou seja, extrair o conteúdo do disco e salvar em formato digital, para quem não pegou a época do Nero Burning ROM – e gravar as músicas em outro CD virgem para conseguir ouvi-las.

Lorde’s transparent CDs for ’Virgin’ apparently do not actually work in CD players byu/DebateObjective2787 inpopculturechat

O que pode estar errado?

Para que um CD de áudio seja universalmente compatível, ele precisa seguir normas definidas no que são conhecidos como Rainbow Books. O padrão para CDs de áudio é o primeiro e mais famoso deles, o Red Book (norma IEC 60908), criado pela Philips e Sony lá na década de 1980.

Leitores de CD dependem de um sistema óptico: um feixe de laser infravermelho é disparado contra o disco, atravessa uma camada de plástico e é refletido por uma camada metálica reflexiva (geralmente de alumínio), onde estão codificados os dados de áudio.

Forma de gravação de músicas em CDs-ROM pode explicar o problema (imagem: Freepik)

Não há indícios de defeito de fabricação e especula-se que o acabamento translúcido, adotado por razões estéticas (e supostamente ambientais), pode afetar a leitura em aparelhos mais antigos ou com sensores ópticos menos sensíveis, justamente os mais citados nos relatos na web.

Até o momento, nem a Lorde, nem sua equipe comentaram sobre o problema.

Com informações de Billboard
A Lorde lançou um CD que não toca na maioria dos aparelhos

A Lorde lançou um CD que não toca na maioria dos aparelhos
Fonte: Tecnoblog

Estúdio de games chega ao fim após demissões na Microsoft

Estúdio de games chega ao fim após demissões na Microsoft

Doom Sigil 2 é o título mais recente da Romero Games, lançado em 2023 (imagem: divulgação)

Resumo

O estúdio Romero Games, de Brenda e John Romero, anunciou o fim após a Microsoft cancelar um projeto em desenvolvimento e cortar o financiamento.
Segundo os fundadores, o encerramento ocorreu por decisões de níveis superiores, sem relação com o desempenho da equipe ou qualidade do projeto.
A Microsoft demitiu cerca de 9 mil funcionários para priorizar outras áreas, com impacto maior na divisão de jogos.

O estúdio Romero Games, fundado por Brenda e John Romero, anunciou nesta quinta-feira (03/07) que vai encerrar suas atividades. A decisão ocorre após o cancelamento do projeto que o estúdio desenvolvia, resultado de cortes de financiamento feitos pela Microsoft. A gigante de Redmond demitiu cerca de 9 mil funcionários, sendo a divisão de jogos uma das mais afetadas.

A confirmação foi feita pelo estúdio nas redes sociais, citando que a Romero Games trabalhava em um jogo ainda não revelado, e que todas as metas internas haviam sido cumpridas. Mesmo assim, a Microsoft optou por interromper o apoio financeiro à iniciativa, parte de uma decisão que envolveu também o corte em outros estúdios.

O que aconteceu?

Em nota, o estúdio afirmou que a decisão não teve relação com o desempenho da equipe ou com a qualidade do jogo em desenvolvimento. “A decisão foi tomada em um nível hierárquico superior ao da publisher, indo além do nosso alcance ou controle”, escreveu Brenda Romero. “Bateu todas as metas, recebeu elogios constantes e passou facilmente por todas as etapas internas de avaliação.”

pic.twitter.com/GM2KA6FkAd— Romero Games Ltd. (@romerogamesltd) July 3, 2025

O cancelamento do financiamento impactou diretamente a sustentabilidade do estúdio. Fundada em 2015 pelo co-criador de Doom, com sede em Galway, na Irlanda, a Romero Games reunia uma equipe com décadas de experiência na indústria e ficou conhecida por títulos como Empire of Sin e Doom Sigil, continuação gratuita do clássico de 1993.

O anúncio do encerramento veio acompanhado de um apelo por apoio à equipe: “Estamos avaliando os próximos passos e trabalhando para dar suporte ao nosso time. Muitos de nós estão juntos há mais de dez anos, alguns há mais de 20. É um dia extremamente difícil.”

Cortes na Microsoft atingem setor de games

Demissões na divisão Xbox atingiram alguns estúdios (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

O caso da Romero Games é um entre vários decorrentes da recente reestruturação promovida pela Microsoft. Em sua segunda grande leva de demissões neste ano, a empresa confirmou o desligamento de cerca de 9 mil funcionários, equivalente a 4% de sua força de trabalho global. A divisão Xbox foi uma das mais afetadas.

Phil Spencer, chefe da Xbox, justificou a medida como uma tentativa de focar em “áreas de crescimento estratégico” e aumentar a eficiência organizacional. Em comunicado interno, destacou que a empresa precisa “fazer escolhas agora para manter o sucesso nos próximos anos” e que isso inclui “priorizar as oportunidades mais fortes”.

Há especulações sobre o impacto dos investimentos em inteligência artificial nos cortes. Os custos com infraestrutura para tecnologias como o Copilot têm sido altos, e o retorno ainda é incerto. Esse cenário, somado à pressão por resultados, pode ter acelerado a mudança na relação com estúdios e criadores no mundo todo.

Com informações do The Verge
Estúdio de games chega ao fim após demissões na Microsoft

Estúdio de games chega ao fim após demissões na Microsoft
Fonte: Tecnoblog

Meta acusa UE de ilegalidade por vetar seu modelo de assinatura

Meta acusa UE de ilegalidade por vetar seu modelo de assinatura

Meta, de Zuckerberg, tenta reverter veto da UE ao seu modelo de anúncios (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

Em abril, a Comissão Europeia multou a Meta em 200 milhões de euros e proibiu seu modelo de assinatura na UE por violar o Digital Markets Act (DMA).
A exigência é que a Meta ofereça uma versão gratuita com anúncios menos personalizados.
Agora, a Meta contesta a decisão, afirmando que isso prejudica seu modelo de negócios.

A Meta vai recorrer contra a decisão da Comissão Europeia que impede seu modelo de assinatura nos países da União Europeia (UE). O veto, anunciado em abril, veio acompanhado de uma multa de 200 milhões de euros (cerca de R$ 1,2 bilhão), que a big tech também contesta.

Para a plataforma, a medida é “incorreta e ilegal” por contrariar jurisprudências, ignorar o contexto comercial e prejudicar a experiência de usuários e anunciantes.

O embate gira em torno da aplicação do Digital Markets Act (DMA), norma que busca garantir maior equilíbrio nas práticas das chamadas empresas “gatekeepers”, como a própria Meta.

A Comissão afirma que o modelo de consentimento usado pela companhia (de “pagar ou consentir”) viola o DMA por não garantir liberdade suficiente ao usuário. A UE exige a oferta de uma versão gratuita com anúncios menos personalizados.

Já a Meta sustenta que seu modelo — que permite escolher entre uma versão paga sem anúncios e outra gratuita com publicidade personalizada — foi validado anteriormente pelo Tribunal de Justiça da UE e por autoridades de proteção de dados em países como França, Alemanha e Dinamarca.

O que diz a norma e por que a Meta discorda?

Meta diz que imposição afeta seu modelo de negócios (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

A principal exigência da Comissão Europeia é que o uso de dados pessoais para fins publicitários ocorra apenas com consentimento livre e informado.

Na interpretação do órgão, oferecer a alternativa paga não configura uma escolha justa. Por isso, determinou que a Meta disponibilize, gratuitamente, uma versão com anúncios menos personalizados, baseada em coleta mínima de dados.

A Meta rebate dizendo que essa imposição a força a operar um modelo de negócios insustentável, já que reduz a eficácia da publicidade digital e compromete a viabilidade de seus serviços gratuitos.

A empresa também cita uma decisão de julho de 2023 do Tribunal de Justiça da União Europeia, que teria reconhecido a validade do modelo de “consentimento ou assinatura” como forma legal de obtenção de dados — argumento que, segundo a Meta, foi ignorado pela Comissão.

Meta critica exigência da União Europeia

Meta é dona de WhatsApp, Instagram e Facebook (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

A plataforma argumenta que a exigência cria incertezas regulatórias e penaliza de forma desproporcional só a empresa. A Meta afirma que suas propostas de ajuste foram ignoradas ao longo de 2024 e reclama de falta de clareza nos feedbacks, o que, segundo ela, vai contra o espírito colaborativo do DMA.

O modelo de anúncios menos personalizados foi lançado pela Meta em novembro de 2024 e usa 90% menos dados. Mas, segundo um levantamento interno, já mostrou queda nos resultados: até 70% menos conversões fora da plataforma e um salto de 800% no bloqueio de anúncios por serem “irrelevantes”. Segundo a Meta, pequenas e médias empresas (PMEs) representam a maior parte dos anunciantes e seriam as mais afetadas.

A disputa abre um debate sobre como equilibrar a proteção de dados dos usuários com a sustentabilidade econômica de serviços digitais gratuitos. Para a Comissão Europeia, o consentimento precisa ser realmente livre para evitar práticas que limitem a escolha dos consumidores.

Já a Meta diz que barrar anúncios personalizados ameaça a viabilidade de plataformas gratuitas e prejudica pequenos anunciantes. A decisão final deve vir do Tribunal Geral da União Europeia, em Luxemburgo, e pode redefinir os limites para consentimento, personalização e monetização da plataforma.

Com informações da Meta e do The Register
Meta acusa UE de ilegalidade por vetar seu modelo de assinatura

Meta acusa UE de ilegalidade por vetar seu modelo de assinatura
Fonte: Tecnoblog

Novos recursos na Busca do Google melhoram experiência entre restaurantes e plataformas de delivery

Novos recursos na Busca do Google melhoram experiência entre restaurantes e plataformas de delivery

Todos os dias, milhões de brasileiros usam o Google para descobrir um restaurante ou bar novo por perto. O Google está continuamente trabalhando para ajudar, de um lado…

Novos recursos na Busca do Google melhoram experiência entre restaurantes e plataformas de delivery
Fonte: Google

FaceTime no iOS 26 beta congela se detectar nudez

FaceTime no iOS 26 beta congela se detectar nudez

Ícone do FaceTime no iPhone (imagem: Emerson Alecrim/Tecnoblog)

À medida que as versões beta do iOS 26 vão sendo testadas, novas características do sistema operacional são descobertas. Uma delas envolve o FaceTime: a ferramenta de chamadas por vídeo agora paralisa a transmissão se detectar que um dos participantes está se despindo.

Poderíamos até desconfiar de bug se esse comportamento se manifestasse em outras circunstâncias. Mas, como o congelamento da ferramenta ocorre quando há nudez, logo ficou claro que esse é um recurso de segurança.

Não chega a ser algo inesperado. Quando o iOS 26 foi anunciado, a Apple destacou que os seus vários recursos incluem novos mecanismos de segurança familiar voltados a crianças.

Presumivelmente, a ideia aqui é evitar que, quando uma criança participa de uma chamada por vídeo via FaceTime, ela seja exposta a cenas de nudez conduzidas pela pessoa do outro lado. Nesse sentido, o iOS 26 também é capaz de desfocar, automaticamente, imagens de nudez nos Álbuns Compartilhados do aplicativo Fotos.

Mas chama a atenção o fato de o bloqueio também funcionar quando o FaceTime está sendo executado por adultos. Quando isso ocorre, além de o vídeo e o áudio serem paralisados, o aplicativo exibe o seguinte aviso (em tradução livre):

O áudio e o vídeo estão pausados porque você pode estar mostrando algo sensível.

Se você se sentir desconfortável, encerre a chamada.

Logo abaixo do aviso, o FaceTime exibe botões para retomar ou encerrar a transmissão.

FaceTime congelado (imagem: reprodução/9to5Mac)

Isso significa que o FaceTime vai bloquear nudez até para adultos?

Provavelmente, não. O FaceTime já tem uma opção que pode ser ativada em Ajustes, de nome Aviso de Conteúdo Sensível, que alerta quando nudez é detectada. O congelamento da chamada é atrelado a essa função. Se ela estiver desativada, nada acontecerá.

O que pode estar acontecendo é de, no iOS 26, o Aviso de Conteúdo Sensível ser ativado por padrão, coisa que não ocorre atualmente. Esse comportamento, sim, pode caracterizar um bug.

Só teremos certeza sobre isso quando o iOS 26 for lançado oficialmente. Isso só deve acontecer a partir de setembro.

Com informações de 9to5Mac
FaceTime no iOS 26 beta congela se detectar nudez

FaceTime no iOS 26 beta congela se detectar nudez
Fonte: Tecnoblog

Galaxy Z Flip 6 tem menor preço que já vimos em oferta no Mercado Livre

Galaxy Z Flip 6 tem menor preço que já vimos em oferta no Mercado Livre

Galaxy Z Flip 6 256 GB
R$ 3.388,54

R$ 7.999,0058% OFF

Prós

Tela interna de 2.600 nits e 120 Hz
Desempenho alto com Snapdragon 8 Gen 3
Câmera principal com OIS e gravação em 4K

Contras

Bateria de 4.000 mAh pode ser limitada para uso intenso
Sem slot para microSD

R$ 3.388,54  Mercado Livre

Participe dos canais de ofertas do Achados do TB

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O Galaxy Z Flip 6 de 256 GB está com 58% de desconto no Mercado Livre, custando R$ 3.388 à vista no Pix. Essa é a melhor promoção que já divulgamos pelo celular dobrável da Samsung, mas não há possibilidade de parcelamento. A ficha técnica tem como destaques os displays AMOLED e o processador avançado da Qualcomm.

Galaxy Z Flip 6 tem Snapdragon 8 Gen 3 e tela dobrável de 2.600 nits

A tela principal usa tecnologia Dynamic AMOLED de 6,7 polegadas, com brilho de até 2.600 nits, garantindo boa visibilidade sob luz solar intensa. A tela externa mede 3,4 polegadas e permite pré-visualização de fotos e uso de widgets. A taxa de atualização em ambas é de 120 Hz, o que oferece animações mais fluidas.

O Galaxy Z Flip 6 possui processador Snapdragon 8 Gen 3 For Galaxy, o chip de 4 nm da Qualcomm oferece desempenho elevado, superando 1,4 milhão de pontos no AnTuTu. E ele ainda conta com RAM de 12 GB. Isso garante boa fluidez mesmo em tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo ou multitarefa intensa.

Galaxy Z Flip 6 (Foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

O conjunto de câmeras traseiras tem sensor principal de 50 megapixels com estabilização óptica e foco duplo. A lente ultrawide tem 12 MP. A câmera frontal registra vídeos em 4K. O aparelho conta com bateria de 4.000 mAh, que suporta carregamento rápido de 25 W com fio, 15 W sem fio e 4,5 W reverso.

O design traz resistência à água (IP48), dobradiça reforçada com alumínio Armor e vidro Gorilla Glass Victus 2, e leitor de digitais lateral. Ainda há suporte a 5G, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 e NFC, além de promessa de sete anos de atualizações do Android. Nessa oferta, o dobrável sai por apenas R$ 3.388 no Pix.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Galaxy Z Flip 6 tem menor preço que já vimos em oferta no Mercado Livre

Galaxy Z Flip 6 tem menor preço que já vimos em oferta no Mercado Livre
Fonte: Tecnoblog

Samsung Galaxy Z Flip 6 aparece em oferta por R$ 3.665 em até 21x no Mercado Livre

Samsung Galaxy Z Flip 6 aparece em oferta por R$ 3.665 em até 21x no Mercado Livre

Lançado em julho de 2024 no Brasil, o Galaxy Z Flip 6 ainda é um dos dobráveis em formato de concha mais atraentes do mercado. Tendo em vista que a Samsung está prestes a lançar sua nova geração de celulares dobráveis, se você estava esperando por uma oportunidade para por as mãos em um desses dispositivos, seu momento chegou!

O smartphone pode ser encontrado na oferta do dia do Mercado Livre pelo valor de R$ 3.298 no Pix, ou por R$ 3.665 em até 21x sem juros no cartão Mercado Pago ou até 12x sem juros nos demais cartões de crédito.

Vale lembrar que, para chegar nesses valores, você deve usar o cupom MELI10, que garante 10% de desconto no fechamento da compra.O Samsung Galaxy Z Flip 6 está disponível na Mercadolivre por R$ 3.388. O custo-benefício é médio e esse é o melhor modelo nessa faixa de preço. Para ver as outras 8 ofertas clique aqui. (atualizado em 03 de July de 2025, às 08:42)Clique aqui para ler mais

Samsung Galaxy Z Flip 6 aparece em oferta por R$ 3.665 em até 21x no Mercado Livre
Fonte: Tudocelular

NVIDIA GeForce Now anuncia chegada de Figment, Little Nightmares II e mais

NVIDIA GeForce Now anuncia chegada de Figment, Little Nightmares II e mais

A NVIDIA confirmou nesta quinta-feira (3) a adição de novos títulos ao catálogo do GeForce NOW, serviço de jogos em nuvem da empresa. Entre os destaques estão Figment e Little Nightmares II. A atualização faz parte do calendário de julho e marca o início da promoção do verão norte-americano na plataforma.

Ao longo do mês, 20 jogos serão incorporados ao serviço, com suporte para PC, dispositivos móveis e outros aparelhos compatíveis com o GeForce NOW. A empresa também aproveita o momento para destacar sua oferta promocional nos EUA: o plano semestral Performance pode ser adquirido por US$ 29,99, mas ainda não sabemos se haverá valores promocionais para o Brasil.

Confira o calendário completo de novidades:Clique aqui para ler mais

NVIDIA GeForce Now anuncia chegada de Figment, Little Nightmares II e mais
Fonte: Tudocelular

Nintendo Switch: promoções em consoles, acessórios e jogos [Semana 03/07/25]

Nintendo Switch: promoções em consoles, acessórios e jogos [Semana 03/07/25]

É chegada a hora de conferirmos por aqui as principais ofertas relacionadas ao Nintendo Switch, ajudando assim a adquirir um novo console, jogo ou acessório para elevar assim o nível da jogabilidade no portátil da japonesa.

Como sempre, a seleção está divida nas categorias consoles (para aqueles que ainda não possuem um Nintendo Switch ou querem comprar um novo), acessórios (que inclui headsets, joy-cons, carregadores e mais) e jogos, que pode tanto ser em mídia física como online, através da compra de gift cards.Vale aqui relembrar que os valores e disponibilidade consideram o momento da publicação desta seleção, não havendo atualização dos valores citados em caso de alteração por parte das lojas abaixo citadas.Clique aqui para ler mais

Nintendo Switch: promoções em consoles, acessórios e jogos [Semana 03/07/25]
Fonte: Tudocelular

5G no Brasil: 1,5 mil cidades possuem acesso à tecnologia de rede

5G no Brasil: 1,5 mil cidades possuem acesso à tecnologia de rede

Amanhã (04), o Brasil completa 3 anos desde a implementação do 5G na primeira cidade do país, Brasília. Agora, a tecnologia de rede alcançou o marco de estar presente em 1.507 cidades, mostrando que a expansão prometida lá no início está seguindo o cronograma planejado em conjunto com a Anatel.

A informação foi compartilhada pelo Ministério das Comunicações (MCom). Segundo os dados coletados pela Conexis, 70% da população brasileira já possui cobertura 5G em suas localidades. De acordo com os dados divulgados pela Agência Nacional de Telecomunicações em maio de 2025, existem três operadoras que lideram o ranking de participação no 5G. Na prática, isso faz sentido devido ao alcance das maiores players deste mercado, atuantes no país.
Atualmente, o Brasil possui 47,2 milhões de acessos ao 5G, refletindo aumento no alcance da tecnologia. Conforme o gráfico abaixo mostra, a Vivo está com a maior fatia por ter quase 41% (19 milhões) do maket share, seguida por Claro com 34% (16 milhões) e Tim com 24,5% (11 milhões).Clique aqui para ler mais

5G no Brasil: 1,5 mil cidades possuem acesso à tecnologia de rede
Fonte: Tudocelular