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Por que as empresas de IAs estão “devorando” livros impressos?

Por que as empresas de IAs estão “devorando” livros impressos?

Inteligência artificial estaria “devorando” livros impressos (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A empresa ISBNdb, que possui uma vasta base de dados de livros, está fornecendo conteúdo para o treinamento de modelos de inteligência artificial (IA).
Esses modelos requerem dados de alta qualidade, preferencialmente de livros impressos lançados antes de 2022, considerados “mais limpos”, ou seja, sem conteúdo raso produzido por inteligências artificiais.
A aquisição em massa desses livros levanta preocupações, pois alguns podem ser destruídos após a leitura pelas máquinas. Obras raras estariam sob risco, e não há transparência dessas transações.

Modelos de IA atuais vêm recebendo uma fonte curiosa de informações: os livros impressos. Esse mercado tem sido alimentado pelo ISBNdb, site que diz ter a maior base de livros do mundo. A plataforma funciona como um reservatório digital das obras, com captação em pequenos e grandes fornecedores. Apesar de ser uma fonte importante para treinar IAs, há um receio quanto ao destino dessas unidades após a leitura das máquinas: muitos podem estar sendo “devorados”, ou pior, destruídos.

Segundo a ISBNdb, essa é a melhor forma de treinar os LLMs, uma vez que são materiais “limpos”, ou seja, sem o mal-falado AI Slop, conteúdo raso produzido com interferência de inteligências artificiais generativas. Ao utilizar dados mais recentes, a qualidade das informações levantadas pode cair, e a busca por livros impressos é uma forma de resolver o problema.

De acordo com o site 404 media, que noticiou o caso em primeira mão, as desenvolvedoras de IA têm preferência por livros lançados antes de 2022, ano em que modelos como ChatGPT e Claude começaram a se destacar no mercado. Além disso, é importante dizer que os LLMs têm como principais fontes de informações sites como Reddit e Wikipedia, com textos produzidos de forma independente pelos usuários.

Dados mais limpos; IA mais assertiva

O objetivo dessa procura por livros impressos é aumentar a qualidade dos dados utilizados pelos modelos de IA. Essa é uma forma de evitar o AI Slop, prática que tem sido bastante combatida atualmente na internet. Nesta semana, o LinkedIn começou a liberar um botão para denunciar conteúdos assim. Textos rasos produzidos inteiramente ou com alguma ajuda das inteligências artificiais são um problema para usuários de redes sociais e até empresas, com o chamado Workslop.

Livros impressos alimentando LLMs podem melhorar qualidade das respostas (Imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Os LLMs são capazes de criar diálogos mais humanos, o que requer uma boa base de interações reais. Por isso a importância de treinamentos a partir de redes sociais como o Reddit. Da mesma forma, a Wikipedia é uma plataforma com bastantes dados reunidos, o que também facilita o acesso a um grande volume de informações escritas de forma simples.

O desafio é conseguir esses livros impressos em larga escala. Para isso, a ISBNdb tem em seu catálogo dados de livrarias, pequenos vendedores e até títulos revendidos individualmente. Segundo a empresa, é possível coordenar compras com volume de até 1 milhão de unidades.

Novo mercado preocupa vendedores

O aumento na compra de livros impressos justamente em um momento de digitalização massiva dos conteúdos chama atenção. Além disso, a movimentação é observada com cautela por marketplaces, já que a oferta não corresponde a uma demanda tão alta.

I’m a second-generation bookseller. My family runs Houston’s largest used & rare bookstore and I’m building an AI tool for used bookstores. We got hit by exactly these orders, including a single order for 70 obscure books that made us pause online sales entirely. So I dug in. I… https://t.co/IK7OE8f1DG— Charlie D. Becker (@charliedbecker) July 28, 2026

Alguns vendedores relatam ainda uma falta de transparência nesses negócios, já que não há nenhuma informação sobre quem está comprando esses grandes volumes e porquê. A ISBNdb, por sua vez, afirma que as negociações são confidenciais. Um ponto positivo para os vendedores, além da vantagem financeira, é a saída de títulos que estavam encalhados nas prateleiras, como afirmou um entrevistado para o site 404 Media.

Há ainda o receio de que as obras sejam destruídas depois de escaneadas. É o que sugere um processo judicial movido contra a Anthropic nos Estados Unidos: o método de digitalização requer que as páginas sejam cortadas para serem lidas pelas máquinas, o que aceleraria o processo. Pensando em livros raros e de baixa circulação, é possível que muito material precioso vire apenas “alimento” de IA nesse processo.
Por que as empresas de IAs estão “devorando” livros impressos?

Por que as empresas de IAs estão “devorando” livros impressos?
Fonte: Tecnoblog

Marca chinesa quer lançar smartphone de 8.000 mAh no Brasil

Marca chinesa quer lançar smartphone de 8.000 mAh no Brasil

Anatel aprova Tecno Pova Curve 2 5G e aparelho já pode ser vendido no Brasil (imagem: reprodução/Tecno Mobile)

Resumo

A fabricante chinesa Tecno obteve homologação da Anatel para o lançamento do smartphone Pova Curve 2 5G no Brasil, com bateria de 8.000 mAh e tela AMOLED curva de 144 Hz.
O Pova Curve 2 5G possui processador Mediatek Dimensity 7100, com opções de 8 GB ou 12 GB de RAM e armazenamento interno de 128 GB ou 256 GB.
O lançamento oficial no Brasil ainda não foi confirmado pela Tecno.

A fabricante chinesa Tecno pode apresentar um concorrente no mercado de intermediários que apostam em baterias enormes no Brasil. A Anatel homologou, neste mês, o Tecno Pova Curve 2 5G, de acordo com a documentação obtida pelo Tecnoblog em primeira mão. O smartphone conta com bateria de 8.000 mAh, tela AMOLED curva de 144 Hz e suporte a carregamento rápido de 45 W.

A homologação foi solicitada pela empresa JM Suplly Chain Management e autoriza a venda do aparelho no mercado nacional. A homologação ocorre em um momento em que a Tecno ainda tem presença discreta no Brasil, mas vem regularizando novos aparelhos junto à agência reguladora.

Certificado de homologação do Tecno Pova Curve 2 5G (imagem: Felipe Faustino/Tecnoblog)

Em nota ao Tecnoblog, a marca afirma que ainda não tem “nenhuma data confirmada para o lançamento deste modelo no Brasil”. Na Índia, ele chegou por 27,999 rupias indianas, o que dá em torno de R$ 1.490.

A Tecno Mobile pertence à Transsion Holdings, grupo chinês que também controla marcas como Itel e Infinix – essa última opera por aqui em parceria com a Positivo. Além do Tecno Pova Curve 2 5G, a marca também conseguiu aprovação para o celular de entrada Tecno Spark Go 3.

Bateria enorme de 8.000 mAh

O maior destaque do Pova Curve 2 5G é a bateria de 8.000 mAh, capacidade bem acima da média encontrada na maior parte dos celulares vendidos no Brasil. Para recarga, o modelo suporta carregamento rápido de 45 W.

No Brasil, celulares de 8.000 mAh ainda são raros. Um dos concorrentes que repetem esta especificação é o Realme C100x, que acomoda o componente em um corpo mais espesso, de 8,6 mm (contra 7,42 mm do Pova Curve 2).

Tela curva de 144 Hz e câmeras

Além da bateria, o Pova Curve 2 5G aposta em um painel Amoled bem curvo (como é possível observar nas fotos abaixo), de 6,78 polegadas, com resolução Full HD+ e taxa de atualização de 144 Hz.

Smartphone traz tela curva Amoled (imagem: Felipe Faustino/Tecnoblog)

Já o conjunto de câmeras do Pova Curve 2 5G inclui:

Sensor principal de 50 megapixels, com lente grande-angular e abertura f/1.8.

Sensor macro auxiliar de 2 megapixels.

Frontal de 13 megapixels, com gravação em Full HD a 30 fps.

Processador Mediatek Dimensity 7100

Tecno Pova Curve 2 5G traz chip MediaTek deste ano (imagem: reprodução/Tecno Mobile)

O hardware é composto pelo chip octa-core intermediário MediaTek Dimensity 7100, fabricado em processo de 6 nanômetros, incluindo a GPU Mali-G610 MC2. O chip, lançado em janeiro, ainda não deu as caras em nenhum outro celular no Brasil.

Lá lá fora, o smartphone tem versões com 8 GB ou 12 GB de RAM e opções de 128 GB ou 256 GB de armazenamento interno.

O Pova Curve 2 5G ainda traz suporte a redes 5G com dois chips Nano-SIM, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC para pagamentos por aproximação e leitor de impressão digital óptico sob a tela.
Marca chinesa quer lançar smartphone de 8.000 mAh no Brasil

Marca chinesa quer lançar smartphone de 8.000 mAh no Brasil
Fonte: Tecnoblog

Netflix, Prime Video e Disney+ na próxima semana: Futurama, Star Wars e mais

Netflix, Prime Video e Disney+ na próxima semana: Futurama, Star Wars e mais

Mais uma semana se passou com vários lançamentos incríveis, como O Diabo Veste Prada 2, Batman: Cruzado e Encapuzado e mais. Agora vamos nos atualizar com tudo o que chegará ao Prime Video, Netflix e Disney+ entre 2 e 8 de agosto de 2026.Veja todas as novidades para cada plataforma de streaming pelos links abaixo:


Prime Video
Netflix
Disney+
Prime VideoClique aqui para ler mais

Netflix, Prime Video e Disney+ na próxima semana: Futurama, Star Wars e mais
Fonte: Tudocelular

Display "infinito": TECNO revela celular conceito futurista com tela de bordas de 0 mm

Display “infinito”: TECNO revela celular conceito futurista com tela de bordas de 0 mm

Cada vez mais conhecida pelos conceitos extremos de smartphone, a marca chinesa TECNO resgatou nesta sexta-feira (31) a corrida por telas totalmente sem bordas e apresentou o “TECNO Next-Gen Borderless Concept Phone”. Como o nome sugere, o dispositivo chama atenção por prometer um display praticamente infinito, com bordas de 0 milímetros. A companhia revelou ainda que pretende comprovar sua inovação com uma demonstração durante a IFA 2026.Hoje, as bordas ultrafinas são o padrão em aparelhos premium, mas a eliminação total sempre foi um desafio de engenharia. Enquanto gigantes como Apple e Samsung entregam cerca de 90% de aproveitamento de tela, e companhias como Xiaomi e HONOR conseguem chegar a 95%, a TECNO quer alcançar os 100%.

Clique aqui para ler mais

Display “infinito”: TECNO revela celular conceito futurista com tela de bordas de 0 mm
Fonte: Tudocelular

KytyPS5: Emulador de PlayStation 5 atinge novo marco e já roda jogos 3D a 30 FPS

KytyPS5: Emulador de PlayStation 5 atinge novo marco e já roda jogos 3D a 30 FPS

Avançando em um ritmo acelerado, a cena de emulação do PlayStation 5 no PC acaba de dar mais um salto significativo com o anúncio de que o KytyPS5, um dos projetos mais promissores, já é capaz de executar alguns jogos 3D com taxas próximas de 30 FPS. A novidade acirra a disputa com nomes como o SharpEmu e dá esperanças de vermos maior estabilidade em um prazo menor.Os detalhes foram compartilhados pelo pefil Techjunkie Aman no X/Twitter e demonstram alguns exemplos animadores do KytyPS5. O maior destaque nos testes é o remake de XIII, lançado em 2020, que já alcança os 30 FPS com gameplay funcional e resposta aos comandos, embora ainda sofra com texturas quebradas e cenários renderizados pela metade.
Another playable title joins the growing list for the Kyty PS5 emulator.

XIII is now playable at around 30 FPS.

Current status:
• Playable
• Runs at 30 FPS
• Minor graphical issues remain

It’s another encouraging step for PS5 emulation, with compatibility continuing to… pic.twitter.com/5rEpvcbvTbClique aqui para ler mais

KytyPS5: Emulador de PlayStation 5 atinge novo marco e já roda jogos 3D a 30 FPS
Fonte: Tudocelular

X-Men nos cinemas: Samara Weaving será Emma Frost na nova fase da Marvel

X-Men nos cinemas: Samara Weaving será Emma Frost na nova fase da Marvel

A Marvel Studios deu um passo decisivo na estruturação do aguardado reboot dos X-Men para o seu universo cinematográfico. De acordo com informações do site Deadline, a atriz Samara Weaving foi a escolhida pelo diretor Jake Schreier e pelo presidente do estúdio, Kevin Feige, para interpretar a mutante Emma Frost na nova produção.

O processo de seleção foi classificado como a busca mais rigorosa e detalhada entre todos os papéis do novo elenco. As etapas finais de testes de elenco ocorreram logo após o feriado de 4 de julho nos Estados Unidos, culminando no fechamento do contrato com a atriz britânica-australiana.A escalação de Emma Frost reforça a reconstrução do núcleo mutante no cinema sob o selo da Disney. Criada por Chris Claremont e John Byrne na HQ The Uncanny X-Men #129, em 1980, a personagem possui poderes de telepatia avançada e capacidade de transmutação corporal, transitando historicamente entre as posições de vilã e líder dos X-Men.Clique aqui para ler mais

X-Men nos cinemas: Samara Weaving será Emma Frost na nova fase da Marvel
Fonte: Tudocelular

Elden Ring: filme encerra gravações, mas lançamento nos cinemas ainda está distante

Elden Ring: filme encerra gravações, mas lançamento nos cinemas ainda está distante

A A24 atingiu um marco decisivo na adaptação em live-action de Elden Ring. Após seis meses de trabalho no set, a produção dirigida por Alex Garland concluiu a etapa de filmagens principais. A complexidade técnica para transpor o universo de fantasia sombria da FromSoftware para o cinema exigirá uma longa fase de pós-produção, estendendo a espera dos fãs até o primeiro trimestre de 2028.

A confirmação do encerramento partiu de uma publicação do aderecista Sean Schofield — profissional com bagagem em produções como O Senhor dos Anéis: Os Anéis de Poder e The Witcher. O técnico compartilhou no Instagram uma foto da mensagem de agradecimento assinada por Garland e pelos produtores do longa, acompanhada por um presente de despedida oferecido à equipe. A postagem foi removida pouco tempo depois devido aos acordos de confidencialidade da A24.Clique aqui para ler mais

Elden Ring: filme encerra gravações, mas lançamento nos cinemas ainda está distante
Fonte: Tudocelular

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Nintendo Switch 2 (imagem: Divulgação/Nintendo)

O Dia dos Pais 2026 está chegando e para aqueles que jogar é sinônimo de lazer, separamos as melhores ofertas de consoles e acessórios gamers. Na lista abaixo você vai encontrar gadgets da Nintendo, Sony e de outras marcas consolidadas com até 32% OFF. Adquira o presente o quanto antes para chegar antes da data!

Tabela de conteúdosNintendo Switch 2 traz taxa de 120 Hz e 256 GB de armazenamentoNintendo Switch 2 Pro Controller tem botão ‘C’ e entrada para P2Nintendo Switch OLED tem cores mais vivas e porta LANPlaystation 5 conta com gráficos em 4K e Ray-TracingControle DualSense PS5 tem microfone e alto-falante embutidoGameSir X5 Lite tem design ajustável e função turboJBL Quantum 100M2 tem conexão multiplataforma e microfone removível

Nintendo Switch 2 traz taxa de 120 Hz e 256 GB de armazenamento

16% OFF Ver preço

Nintendo Switch 2
R$ 3.759,06

R$ 4.499,9016% OFF

Prós

Mantém portabilidade e flexibilidade
Tela de 7,9″ com taxa de 120 Hz
256 GB de espaço interno
Suporta 4K via dock em TVs

Contras

Bateria de até 6 horas no modo portátil

PIX

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O Nintendo Switch 2 por R$ 3.759,06 no Pix no Magalu é a estrela atual da Nintendo. O console portátil possui tela LCD de 7,9″ com taxa de 120 Hz que permite fluidez a jogatina. São oferecidas três maneiras de jogar, com destaque para o modo TV com HDR10 e resolução 4K quando compatível. O hardware inclui chip Nvidia T239, 12 GB de RAM, 256 GB e bateria de 5.200 mAh. O Switch 2 é retrocompatível ao Switch.

Nintendo Switch 2 Pro Controller tem botão ‘C’ e entrada para P2

17% OFF Ver preço

Nintendo Switch 2 Pro Controller
R$ 499,84

R$ 599,9017% OFF

Prós

Inclui botão C para abrir o GameChat
Novos Botões GL e GR
Possui conector para fones de ouvido
Uso flexível com fio ou sem fio

Contras

Incompatível com o Nintendo Switch
Tempo de carregamento de 3 horas

PIX

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Para quem busca melhorar a experiência, uma alternativa é adquirir o Nintendo Switch 2 Pro Controller (R$ 499,84 no Pix no Magalu). O controle comparado a geração anterior possui o botão ‘C’ para acesso rápido ao chat, dois botões localizados nas traseiras das hastes e entrada para fones de ouvido P2 (3,5 mm).

Nintendo Switch OLED tem cores mais vivas e porta LAN

17% OFF Ver preço

Nintendo Switch OLED
R$ 2.252,00

R$ 2.699,0017% OFF

Prós

Tela OLED com cores vibrantes
Acompanha Super Mario Bros. Wonder
3 meses da Nintendo Switch Online
Porta LAN integrada

Contras

Sem suporte a 4K na dock
Tempo longo de carregamento

Parcelado

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O Nintendo Switch OLED (R$ 2.252 em até 12x sem juros) é ideal para quem deseja melhor experiência visual. O dispositivo obtém a mesma proposta híbrida dos ‘irmãos’ Switch, porém o diferencial está na sua tela OLED de 7″ capaz de reproduzir melhores cores ao painel LCD. Há uma porta Ethernet para jogar online com menor latência.

Playstation 5 conta com gráficos em 4K e Ray-Tracing

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PlayStation 5 Edição Digital 825 GB
R$ 3.759,06

Prós

Suporta HDR
Gráficos em 4K com Ray-Tracing
Retrocompátivel com jogos de PS4

Contras

Sem leitor de mídia de discos
Não inclui jogos

PIX

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O PS5 com SSD de 825 GB está por R$ 3.759,06 no Pix em oferta no Magalu. O videogame da Sony roda em resolução 4K com taxa de 120 Hz. Além disso, o recurso Ray-Tracing dá mais realismo as cenas. A edição por ser a Slim Digital não tem a bandeja para jogos físicos, mas em compensação inclui um controle DualSense.

Controle DualSense PS5 tem microfone e alto-falante embutido

TOMA30

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Controle DualSense Playstation 5
R$ 368,72

Prós

Microfone e alto-falante embutido
Entrada para fones P2
Porta USB-C para carregamento
Gatilhos adaptáveis
Resposta tátil alta

Contras

Analógicos podem sofrer com drift

PIX
Cupom

TOMA30

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O controle DualSense do PS5 está disponível por R$ 368,72 no Pix com o cupom TOMA30 no Magalu. O acessório oferece gatilhos adaptáveis e uma resposta tátil alta que possibilita sentir vibrações a depender dos jogos. Além disso, há entrada para fones P2 e um alto-falante integrado possibilitando ao jogador ouvir sons.

GameSir X5 Lite tem design ajustável e função turbo

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GameSir X5 Lite
R$ 141,55

Prós

Design ergonômico e ajustável
Compatível com iOS e Android
Inclui almofadas de silicone
Não tem bateria
Conexão USB-C

Contras

Incompatível com linhas abaixo do iPhone 15

PIX

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O controle GameSir X5 Lite por R$ 141,55 no Pix pode ser uma alternativa interessante a quem não tem um videogame. Já que transforma a jogatina pelo celular a uma semelhante a de consoles portáteis. O gadget apresenta joysticks anti-drift e uma função Turbo aos botões para respostas mais rápidas. Além disso, a conxeão USB-C promete baixa latência ao jogar.

JBL Quantum 100M2 tem conexão multiplataforma e microfone removível

32% OFF Ver preço

JBL Quantum 100M2
R$ 155,70

R$ 229,0032% OFF

Prós

Design feito de almofadas respiráveis
Compatível com multiplataforma
Áudio imersivo com drivers de 40 mm
Microfone removível

Contras

Sem cancelamento ativo de ruído

PIX

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O JBL Quantum 100M2 por R$ 155,70 no Pix é um headset gamer de entrada que possui conexão multiplataforma, ou seja, funciona com consoles da Sony, Nintendo e também PCs. Inclusive, possui som surround nativo para videogames da Microsoft, como o Xbox. O acessório conta com drivers imersivos de 40 mm e microfone removível, possibilitando maior autonomia.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual
Fonte: Tecnoblog

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

Xbox quer fortalecer consoles, franquias e expandir número de jogadores diários: meio bilhão até 2030 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um comunicado interno aos funcionários, destacando os planos para o futuro da empresa, incluindo alcançar 500 milhões de jogadores diários em 2030, atualmente com 100 milhões.
A empresa planeja fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft como uma plataforma para criadores, com expectativa de crescimento ao final do ano fiscal de 2027.
A estratégia visa competir com a PlayStation, fortalecendo jogos exclusivos e consoles, após um período de foco em cloud gaming e jogabilidade em múltiplas telas.

A Xbox passa por uma reformulação interna, mas já tem planos para voltar a crescer nos próximos meses. A CEO da empresa, Asha Sharma, enviou um comunicado aos funcionários da empresa nesta quinta-feira (30/07) falando sobre a situação atual do braço gamer da Microsoft. A mensagem vem após as demissões em massa no início do mês como uma forma de tranquilizar os diferentes times.

Segundo Sharma, a expectativa é de alcançar os 500 milhões de players diários ao redor do mundo em 2030 – atualmente, esse número é de 100 milhões. Mas o volume de jogadores só deve voltar a subir ao final do ano fiscal de 2027. Para o período, a CEO espera fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft enquanto uma plataforma para criadores.

Os planos de Sharma foram divulgados pelo site The Verge, que teve acesso ao documento interno. Vale lembrar que, no início de julho, 3,2 mil demissões foram anunciadas, movimentando a divisão de games da Microsoft, incluindo estúdios tradicionais como Bethesda e Activision Blizzard, além de tirar nomes como Compulsion Games e Ninja Theory do guarda-chuva da marca.

Xbox mira competição com PlayStation

Asha Sharma explica planos para os próximos anos da Xbox (imagem: divulgação)

A partir do comunicado interno de Sharma, é possível inferir que a perspectiva da Xbox é voltar a bater de frente com a PlayStation, sua principal rival no mercado de games. Se antes a estratégia da empresa era investir em cloud gaming e jogabilidade em “qualquer” tela, agora há um direcionamento para fortalecer seus consoles e jogos exclusivos.

Essas duas áreas do mercado têm sido dominadas pela Sony nos últimos anos: são quase três vezes mais unidades de PS5 vendidas no total em relação aos Xbox Series X e Xbox Series S. Além disso, a PlayStation aposta bastante em exclusivos, enquanto a Microsoft explorou a distribuição de suas franquias em mais plataformas – alguns deles rodando no PS5, inclusive.

A estratégia não parece estar dando muito certo para a Microsoft: segundo o site The Times of India, a última margem de lucro contábil divulgada pela Xbox é de 3%, enquanto a PlayStation aponta 9,9%, enquanto a Nintendo, outra gigante do ramo que aposta bastante em consoles e games exclusivos, tem 16%. A ideia de Sharma é alcançar números semelhantes no próximo ano fiscal.

In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.— ASHA (@asha_shar) July 29, 2026

Estratégia passa por fortalecer franquias

As demissões em massa anunciadas no início de julho deixaram alguns estúdios tradicionais comprados pela Xbox preocupados com os próximos passos. Atualmente, franquias como Call of Duty, Diablo e Fallout fazem parte desse guarda-chuva, além de clássicos arcade como Minecraft e Candy Crush.

A ideia é fortalecer esses títulos para expandir o número de jogadores nos próximos anos. Sharma afirma que três dessas franquias representam lucros de US$ 1 bilhão (R$ 5,08 bi) por ano cada, mas não especificou quais, exatamente. A projeção de crescimento passa ainda por expandir essas marcas para além dos games, com produções audiovisuais, parcerias comerciais e produtos licenciados, por exemplo.

Minecraft é uma das franquias que a Xbox pretende fortalecer nos próximos anos (Imagem: Divulgação/Mojang/Xbox Game Studios)

Meio milhão de usuários ativos por dia em 2030

Desde que assumiu a Xbox, em fevereiro, Asha Sharma já indicou uma estratégia mais agressiva no Xbox Game Pass, por exemplo, principal aposta da gestão de Phil Spencer. Com preços mais competitivos, a expectativa é por aumentar o número de usuários nesse primeiro momento – segundo ela, foram 200 milhões de novos jogadores ao longo do ano fiscal de 2026. 

Essa é a primeira etapa do plano anunciado por Sharma para os próximos anos. Além do aumento no número de players e o fortalecimento de consoles e franquias para subir a receita, o terceiro passo é o engajamento do público para alcançar a marca de 500 milhões de usuários ativos por dia em suas plataformas.
CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame
Fonte: Tecnoblog

Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista

Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista

Construído para transporte por aplicativo, modelo elimina o assento do motorista (imagem: reprodução/Zoox)

Resumo

A Zoox, empresa de carros autônomos adquirida pela Amazon em 2020, obteve aprovação para operar comercialmente veículos autônomos nos EUA.
A empresa começará a operação em Las Vegas, Nevada, com planos de expanção para outras cidades como Dallas, Phoenix, Austin e Miami.
A startup já tem 500 mil usuários cadastrados aguardando o início das cobranças.

A Zoox, startup de carros autônomos adquirida pela Amazon em 2020, recebeu a aprovação do governo dos Estados Unidos para começar a cobrar por viagens em seus robotáxis. A autorização é a primeira do país para um veículo totalmente autônomo, sem volante, pedais ou controles manuais.

Com um formato peculiar de caixa, que passa longe do visual de um sedã tradicional, o automóvel agora tem passe livre após um longo processo de validação. A Administração Nacional de Segurança Rodoviária (NHTSA) ressaltou que a liberação busca justamente acelerar a inovação no setor de transporte. Com o aval em mãos, as operações tarifadas começarão já em agosto.

Vale lembrar que a Waymo já opera serviços de carros autônomos nos EUA. No entanto, seus veículos mantêm a construção tradicional, com volante e pedais, podendo ser conduzidos por uma pessoa. A diferença da Zoox é que seu robotáxi foi projetado desde o início sem qualquer controle manual.

A autorização só foi possível após uma mudança regulatória recente. Em 2025, o governo dos Estados Unidos e a NHTSA abriram um novo caminho legal para fabricantes nacionais que desenvolvem veículos capazes de operar sem qualquer intervenção humana. Segundo o comunicado oficial, a aprovação autoriza a operação comercial de até 2.500 robotáxis por ano pelos próximos dois anos.

Empresa quer expandir

Mais de 500 mil usuários já testaram a tecnologia da Zoox (imagem: reprodução/Zoox)

O primeiro passo dessa nova fase tarifada ocorrerá em Las Vegas, no estado de Nevada, região em que a Zoox já vinha realizando a demonstração da tecnologia com testes gratuitos desde o ano passado. A startup informou que tem trabalhado em conjunto com órgãos reguladores locais para garantir que todas as exigências comerciais e operacionais sejam cumpridas antes de colocar o aplicativo no ar com cobranças ativas.

Os números revelados pela empresa indicam um alto interesse pela novidade. Segundo a empresa, mais de meio milhão de passageiros já experimentaram as viagens sem custo nas ruas de Las Vegas e de São Francisco, com 500 mil usuários cadastrados aguardando a oportunidade de pegar uma carona no veículo.

Embora os carros sem motorista já circulem na Califórnia, a companhia ainda não estipulou uma data exata para iniciar as cobranças em São Francisco. A meta da Zoox é levar sua frota autônoma para outras grandes metrópoles americanas ainda em 2026, com lançamentos previstos para Dallas, Phoenix, Austin e Miami.

Design atualizado para produção em massa

Cabine interna não possui volante ou pedais e acomoda até quatro passageiros (imagem: reprodução/Zoox)

Para suportar essa nova etapa e o aumento no número de corridas, a subsidiária da Amazon apresentou recentemente a versão final do robotáxi. O interior conta com uma cabine desenhada para transportar até quatro pessoas sentadas frente a frente. No entanto, o carro recebeu ajustes pontuais para melhorar o conforto, a segurança e a comunicação.

A fabricante precisou alterar o esquema de cores externo e reposicionar os refletores bidirecionais para ajudar pedestres e outros motoristas a identificarem a frente e a traseira do carro de forma mais intuitiva. Além disso, um sistema de áudio bidirecional foi instalado nas portas. Essa função permite a comunicação com quem está do lado de fora e facilita o contato rápido de equipes de emergência com a central de suporte da Zoox.

Nova versão traz ainda assentos ergonômicos e porta-copos maiores (imagem: reprodução/Zoox)

A montagem da frota comercial atualizada ocorre na fábrica de robotáxis da empresa, localizada na cidade de Hayward, na Califórnia. Segundo a fabricante, a linha de produção está preparada para entregar até 100 unidades por semana.

Esse volume de fabricação será fundamental para sustentar o crescimento previsto e fortalecer a tecnologia no cotidiano das grandes cidades.
Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista

Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista
Fonte: Tecnoblog