Category: Steam Controller

Valve adia Steam Machine por causa da crise de memória RAM

Valve adia Steam Machine por causa da crise de memória RAM

Steam Machine (canto superior direito) com novo controle e headset de realidade virtual (imagem: divulgação/Valve)

Resumo

Valve adiou lançamento da Steam Machine devido à escassez global de memória RAM e SSDs;
Lançamento oficial estava previsto originalmente para este início de ano (2026);
Apesar de tudo, Valve planeja lançar Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame ainda no primeiro semestre de 2026.

Quem não via a hora de botar as mãos em uma nova Steam Machine vai ter que exercer a paciência: a linha deveria ser lançada oficialmente neste início de 2026, mas vai atrasar por conta do atual cenário de escassez de memória RAM e de chips de armazenamento de dados.

O hardware padrão da nova Steam Machine inclui uma CPU AMD com arquitetura Zen 4, uma GPU AMD com arquitetura RDNA 3, 16 GB de memória DDR5 e SSD com armazenamento de 512 GB ou 2 TB.

A nova Steam Machine foi anunciada em novembro de 2025 ao lado do joystick Steam Controller e do headset de realidade virtual Steam Frame. Os preços e as datas oficiais de lançamento deveriam ser informados agora, neste começo de ano, mas a própria Valve admitiu que a crise das memórias RAM forçou uma mudança de planos:

Quando anunciamos esses produtos em novembro, o nosso plano era de anunciar os preços e datas de lançamento no início de 2026 (ou seja, agora). Mas a escassez de memória e armazenamento que está afetando todo o setor, sobre a qual você já deve ter ouvido falar, se intensificou rapidamente desde então.

A disponibilidade limitada e os preços cada vez maiores desses componentes essenciais nos levaram a rever os nossos planos de preços e lançamento (especialmente os da Steam Machine e do Steam Frame).

Há uma nova previsão de lançamento da Steam Machine?

Mais ou menos. A escassez de memórias RAM e de chips de armazenamento tem causado aumentos expressivos nos custos desses componentes. Para piorar a situação, a tendência de aumento de preços ainda não passou. É por essa razão, provavelmente, que a Valve ainda não definiu uma data de lançamento.

Contudo, a companhia informou que ainda tem planos de lançar a nova Steam Machine no primeiro semestre de 2026, o mesmo valendo para o Steam Controller e o Steam Frame.

Nova Steam Machine (imagem: reprodução/Valve)

Por que memórias RAM estão tão caras?

Por causa da demanda maior do que a oferta. A implementação acelerada de aplicações de IA tem feito empresas do setor investirem na ampliação ou construção de data centers de tal forma que começou a faltar módulos de RAM no mercado. Como a Valve deixou claro, o problema também atinge o fornecimento de SSDs.

A Valve está longe de ser a única companhia a lidar com essa situação. Só para dar um exemplo, a linha Raspberry Pi teve um aumento expressivo de preços justamente por conta da crise do segmento de memória RAM.
Valve adia Steam Machine por causa da crise de memória RAM

Valve adia Steam Machine por causa da crise de memória RAM
Fonte: Tecnoblog

Valve é processada por empresa que processa todo mundo e isso é um bom sinal

Valve é processada por empresa que processa todo mundo e isso é um bom sinal

A Valve é mais uma empresa a ser processada pela Immersion, companhia americana com vários registros de patentes envolvendo sensores háptico. A Immersion acusa a Valve de usar suas tecnologias de feedback tátil no Steam Deck, Valve Index, SteamVR e em alguns de seus jogos. O embate judicial dará uma dor de cabeça para a Valve e não deve terminar com um final favorável — mas mostra que a dona da Steam virou “gente grande”.

Valve é acusada de violar patente de sensor háptico no Steam Deck (Imagem: Divulgação/Valve)

A Immersion tem uma “tradição” de processar as grandes empresas de tecnologia e fabricantes de consoles. Nintendo, Sony, Microsoft, Apple, Google, FitBit e Motorola são algumas das companhias já processadas pela Immersion — todas essas acabaram negociando algum acordo. No momento, a Meta está no tribunal resolvendo uma disputa de patente com a empresa.

Ao ser alvo de um processo de violação de patente da Immersion, a Valve pode olhar para o “lado bom” da história: a disputa judicial indica que seus produtos são relevantes o bastante para se tornarem alvos da Immersion. O Steam Deck continua vendendo bastante e a Valve já pensa na próxima geração do console de mão — que provavelmente terá feedback háptico licenciado da Immersion. Parabéns, Valve. Você foi notada.

Valve é processada pela Immersion por uso de sensor háptico

Controle do Valve Index, óculos VR da Valve que também teria violado patente da Immersion (Imagem: Divulgação/Valve)

No documento de abertura do processo, a Immersion acusa a Valve de usar a sua tecnologia de sensor háptico no console Steam Deck e nos seus produtos de realidade virtual (RV) — Valve Index e a SteamVR. A Immersion apresenta a documentação de sete patentes que teriam sido violadas pela empresa.

A Immersion pede que a Valve seja punida com multas e pede o pagamento de danos e de royalties. No processo, a companhia não cita nenhuma quebra de patente no Steam Controller, “morto” pela Valve em 2019 — e esquecido por muita gente antes disso.

Os sensores hápticos são responsáveis por dar mais “imersão” (a origem do nome Immersion) durante as jogatinas. Graças a ele você sente uma vibração ao levar um dano, sente o carro tremer em cima da zebra durante um game de corrida (seja no controle ou volante mais premium) ou sente o realismo ao tentar fazer força durante o Astro’s Playroom (como mostramos na review do PlayStation 5).

A Valve utiliza no Steam Deck uma tecnologia de feedback háptico similar ao do PlayStation 5 e Switch, consoles de duas empresas terminaram licenciando a patente da Immersion.

Com informações: The Verge (1 e 2) e Engadget
Valve é processada por empresa que processa todo mundo e isso é um bom sinal

Valve é processada por empresa que processa todo mundo e isso é um bom sinal
Fonte: Tecnoblog