Category: Roblox

Criança gasta R$ 600 mil no cartão do pai para divulgar gameplay de Roblox

Criança gasta R$ 600 mil no cartão do pai para divulgar gameplay de Roblox

Criança gasta R$ 600 mil no cartão do pai para divulgar gameplay de Roblox (imagem ilustrativa: divulgação/Roblox)

Resumo

Criança gastou US$ 118.000 (R$ 606.000) em anúncios no YouTube para promover canal de jogos online.
O cartão corporativo do pai foi usado para gastos com anúncios sem o conhecimento dele.
O caso pode ter implicações sérias para o pai, que pode ter que pagar a dívida e perder o emprego.

Você já ouviu relatos de pais que descobriram que seus filhos gastaram fortunas com jogos online. Mas este caso é “diferenciado”: um pai revelou ter descoberto que seu filho de 9 anos desembolsou US$ 118.000 (R$ 606.000 na conversão direta) em anúncios para promover seus vídeos com gameplay de Minecraft e Roblox.

Os vídeos foram publicados no YouTube, via canal Mighty Mike Plays. Dave, o pai, usou o canal do próprio filho para contar a história (vídeo mais abaixo). O relato soa um pouco engraçado no início porque a introdução é feita pela própria criança, que começa dizendo que tem más notícias e que este pode ser o fim do canal.

Dave passa a falar na sequência. Ele explica que seu filho estava promovendo campanhas caras no YouTube, mas que só descobriu isso depois que a fatura do cartão de crédito chegou. Mas piora: o cartão que Dave cadastrou e que, por sua vez, foi usado pelo filho, é corporativo.

O problema só veio à tona quando Dave foi chamado para uma reunião com seu gerente e o departamento financeiro. Ali, ele foi apresentado a uma planilha que mostrou gastos com anúncios online veiculados durante três semanas cujos valores chegaram aos já mencionados US$ 118.000.

Até aqui, essa história sustenta um ar cômico. Mas o problema pode ter implicações sérias. Ainda no vídeo, Dave explica que são grandes as chances de que ele tenha que pagar parte ou todo esse valor, o que, convenhamos, é esperado. A pior parte é que ele não sabe se será mantido em seu emprego.

Como o filho de Dave teve acesso ao cartão corporativo?

Começou quando Dave criou um canal para Mike, o seu filho, após perceber que ele passava horas assistindo a vídeos de Minecraft e Roblox. A ideia era a de incentivar o garoto a criar o seu próprio conteúdo. Deu certo, tanto que, depois de um tempo, Mike pediu a seu pai que comprasse Robux (uma moeda de Roblox) para a aquisição de itens que incrementassem a jogatina.

Dave fez isso usando o seu cartão corporativo. Depois, como seu filho disse que o número de inscritos e visualizações de seu canal aumentava devagar, ele criou uma campanha de anúncios no Google para promover os vídeos de Mike tendo US$ 20 como limite de gasto.

Porém, quando o limite foi alcançado, Mike criou mais uma campanha. E outra. E outra. E assim foi indo até a conta chegar a US$ 118.000, afinal, o número do cartão ficou registrado na plataforma de anúncios.

Em situações do tipo relacionadas aos jogos em si, muitas vezes, os pais conseguem reembolsos. Mas, neste caso, os gastos envolveram anúncios já veiculados e que foram iniciados pela conta de Dave. Por isso, é pouco provável que ele consiga o perdão da dívida.

Com informações de The Register
Criança gasta R$ 600 mil no cartão do pai para divulgar gameplay de Roblox

Criança gasta R$ 600 mil no cartão do pai para divulgar gameplay de Roblox
Fonte: Tecnoblog

Meta decide que futuro do metaverso não está na realidade virtual

Meta decide que futuro do metaverso não está na realidade virtual

VR não emplacou como o esperado, diz Meta (Imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A Meta separou o Horizon Worlds dos projetos de realidade virtual Quest, focando em smartphones e tablets.
O mercado de realidade virtual não cresceu como esperado, levando ao fechamento do Horizon Workrooms.
Horizon Worlds se tornará concorrente do Roblox, com foco em monetização e crescimento em plataformas móveis.

A Meta anunciou que vai separar o Horizon Worlds, seu ambiente virtual, dos projetos da plataforma de realidade virtual Quest, que inclui a linha de headsets de mesmo nome. Com isso, o foco do mundo digital agora é ter uma presença mais forte em smartphones. Enquanto isso, as equipes que trabalham no sistema de VR vão se concentrar em ferramentas para desenvolvedores.

É um sinal de que a proposta apresentada em 2021 não vingou como o esperado. Na ocasião, a empresa então conhecida como Facebook mudou de nome para sinalizar que seu futuro passava pela construção de, nas palavras de Mark Zuckerberg, “uma internet corpórea, em que você está na experiência, não apenas olhando para ela”.

Por que a Meta mudou seus planos?

O comunicado divulgado pela Meta repete uma afirmação bastante direta: o mercado de realidade virtual não cresceu tanto quanto o esperado. Mais do que isso, ele não emplacou em todos os públicos-alvo como a empresa gostaria.

Os headsets fazem algum sucesso com crianças e adolescentes interessados em jogos casuais, mas jovens e adultos não aderiram à novidade para fazer reuniões ou participar de espaços profissionais colaborativos — tanto que a Meta encerrou o Horizon Workrooms, espécie de metaverso corporativo que ela oferecia.

Horizon Workrooms permitia reuniões de trabalho em realidade virtual (imagem: divulgação)

“Para continuar impulsionando o crescimento da plataforma VR no futuro, estamos focados em apoiar a comunidade de desenvolvedores terceirizados e sustentar nosso investimento em VR a longo prazo”, dia a publicação.

Qual o futuro do metaverso?

Se quase ninguém tem headsets de realidade virtual, por que continuar investindo em criar um ambiente digital com essas características? Essa parece ter sido a pergunta na cabeça dos executivos da Meta.

Com o anúncio, a empresa declara algo que já era esperado: o Horizon Worlds vai, aos poucos, deixar de ser um espaço imersivo para se tornar uma plataforma de mundos virtuais com foco em smartphones e tablets.

Horizon Worlds será espaço de joguinhos e mundos virtuais (imagem: divulgação)

“Tivemos um crescimento de mundos exclusivos para plataformas móveis de 0 para mais de 2 mil [em 2025]”, diz o comunicado, que também sublinha um aumento de quatro vezes nos usuários ativos mensalmente em smartphones e tablets ao longo do ano passado.

O Horizon Worlds, então, passa de um metaverso para um concorrente de plataformas como o Roblox, que também tem mundos e jogos criados por usuários. Esse tipo de plataforma também permite monetização, e a Meta já vê sinais positivos nisso, com quatro criadores atingindo a marca de US$ 1 milhão em receitas.

Com informações do Engadget
Meta decide que futuro do metaverso não está na realidade virtual

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Fonte: Tecnoblog

Mercado Livre, Alexa e mais serviços ficam fora do ar nesta manhã

Mercado Livre, Alexa e mais serviços ficam fora do ar nesta manhã

Busca do Mercado Livre não funciona (Ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

Um problema num data center da AWS no estado da Virgínia, nos EUA, causa interrupções em serviços como Mercado Livre, Alexa, Roblox e Mercado Pago.
A interrupção afeta Prime Video, Canva e Wellhub, com aumento de reclamações a partir das 5h40.
A AWS identificou um problema no DNS da API do DynamoDB e trabalha para acelerar a recuperação.

O site de compras Mercado Livre, a assistente virtual Alexa, o jogo online Roblox e diversos outros serviços online estão fora do ar na manhã de hoje (20) devido ao que parece ser um problema na AWS, a divisão de computação em nuvem da Amazon. As reclamações sobre essas e outras plataformas dispararam a partir das 5h40.

De acordo com o monitoramento oficial da própria AWS, foi identificado um problema operacional num data center localizado na Virgínia (US-EAST-1), nos Estados Unidos. Por causa disso, “múltiplos serviços” da gigante de computação em nuvem passam por uma “interrupção”.

App do Mercado Livre exibe mensagem de erro (imagem: Tecnoblog)

No caso do Mercado Livre, o aplicativo oficial até abre no celular, mas a busca não retorna nenhum resultado. Em vez disso, aparece o aviso de que “tivemos um problema” e que “estamos trabalhando para resolvê-lo”.

Já a Alexa está muda: você pode desejar bom dia ou perguntar a previsão do tempo, mas a assistente virtual da Amazon não responde. As luzes indicam que a requisição está sendo processada, mas o dispositivo não fala nada. O Tecnoblog fez testes com uma Echo Pop.

Echo Pop é a caixinha de som com Alexa (foto: Laura Canal/Tecnoblog)

Os usuários do Duolingo até conseguem fazer as lições, com áudios e tudo mais. No entanto, a parte do aplicativo dedicada às ligas não exibe nenhum ranking.

A Amazon aponta para um problema no DNS de acesso à API do DynamoDB, um banco de dados ofertado aos clientes da AWS. “Nós estamos trabalhando em múltiplos caminhos paralelos para acelerar a recuperação.”

Na atualização publicada às 6h27, a empresa disse o seguinte:

“Estamos observando sinais significativos de recuperação. A maioria das solicitações já deve estar sendo atendida. Continuamos trabalhando em um acúmulo de solicitações em fila. Continuaremos fornecendo informações adicionais.”

A pane na AWS também impacta o serviço de streaming Prime Video, a plataforma de produtividade Canva e o aplicativo de bem-estar Wellhub (antigo Gympass), segundo queixas no site especializado em serviços digitais DownDetector.

Mercado Livre, Alexa e mais serviços ficam fora do ar nesta manhã

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Fonte: Tecnoblog