Category: Reality Labs

Meta obtém resultado robusto, mas continua perdendo bilhões com metaverso

Meta obtém resultado robusto, mas continua perdendo bilhões com metaverso

Meta planeja investir até US$ 135 bilhões em infraestrutura de IA em 2026 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

Meta registrou receita de US$ 59,8 bilhões no quarto trimestre de 2025, mas divisão Reality Labs registrou um prejuízo operacional de US$ 6 bilhões.
O resultado reflete a mudança de foco da empresa, que redirecionou investimentos para inteligência artificial e dispositivos vestíveis.
A Meta projeta gastar entre US$ 115 bilhões e US$ 135 bilhões em infraestrutura de IA em 2026.

A Meta divulgou nesta quarta-feira (28/01) os resultados financeiros referentes ao quarto trimestre de 2025, revelando o contraste acentuado entre o lucro recorde da operação principal e as perdas na divisão de hardware. Enquanto a receita global da companhia subiu 24%, atingindo US$ 59,89 bilhões (aproximadamente R$ 311 bilhões), a unidade Reality Labs, responsável pelo desenvolvimento do metaverso, registrou um prejuízo operacional de US$ 6,02 bilhões (R$ 31 bilhões).

O desempenho negativo da divisão de realidade virtual (VR) e aumentada (AR) superou as estimativas mais pessimistas de Wall Street. Analistas previam um prejuízo de US$ 5,67 bilhões para o setor. Apesar do déficit, a receita do segmento foi de US$ 955 milhões, acima das expectativas de US$ 940,8 milhões. Com a atualização dos dados, o Reality Labs agora acumula perdas que somam quase US$ 80 bilhões desde o final de 2020 (R$ 415 bilhões).

A publicidade, por sua vez, continua sendo a principal força da empresa, gerando US$ 58,1 bilhões e representando 97% do faturamento total do trimestre.

O CEO Mark Zuckerberg buscou tranquilizar o mercado. Ele espera que os prejuízos da unidade em 2026 permaneçam em patamares semelhantes aos registrados no último ano, sinalizando que a empresa pode ter atingido o “teto” das perdas antes de iniciar uma redução gradual nos gastos.

Qual é o novo foco da Meta?

Diante do crescimento mais lento do que o esperado para o metaverso, a Meta iniciou uma reestruturação profunda de seus recursos humanos e financeiros. No início de janeiro de 2026, a companhia demitiu mais de mil funcionários do Reality Labs que trabalhavam em projetos de VR e em jogos.

O movimento visa redirecionar o capital para a inteligência artificial (IA) e novos dispositivos vestíveis (wearables). A mudança de rumo ficou evidente no fim de 2025: pela primeira vez em anos, a Meta não lançou um novo headset da linha Quest. Em vez disso, a empresa apostou no Meta Ray-Ban Display, óculos inteligentes desenvolvidos em parceria com a EssilorLuxottica.

O dispositivo, comercializado por US$ 799 (R$ 4.150), incorpora telas digitais a uma das lentes. Ele traz assistente de IA, de modo a refletir uma busca por aparelhos mais leves e úteis no cotidiano, em vez de dispositivos de imersão total.

Investimentos em IA e novos riscos

Enquanto o Reality Labs amarga prejuízos, a infraestrutura de IA da Meta recebe investimentos sem precedentes. Para 2026, a empresa projeta gastos entre US$ 115 bilhões e US$ 135 bilhões, destinados majoritariamente a centros de dados e chips de processamento. O montante é quase o dobro dos US$ 72,2 bilhões investidos em 2025.

Zuckerberg também confirmou que modelos de linguagem mais robustos serão lançados no primeiro semestre deste ano. O mercado aguarda o modelo de codinome Avocado, que deve suceder a linha Llama 4.

Apesar do otimismo financeiro, com ações subindo 10% após a divulgação dos resultados, a diretora financeira Susan Li alertou para possíveis obstáculos. Processos judiciais de grande repercussão e novos marcos legais antitruste nos Estados Unidos e na União Europeia têm julgamentos previstos para este ano. Segundo a empresa, os embates jurídicos podem resultar em impactos nos próximos balanços da empresa.
Meta obtém resultado robusto, mas continua perdendo bilhões com metaverso

Meta obtém resultado robusto, mas continua perdendo bilhões com metaverso
Fonte: Tecnoblog

Meta fecha estúdios de VR e demite mais de 1.000 funcionários

Meta fecha estúdios de VR e demite mais de 1.000 funcionários

Metaverso e dispositivos como os headsets Quest já foram foco da empresa (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Resumo

A Meta demitirá mais de 1.000 funcionários do Reality Labs, impactando 10% da divisão de hardware e metaverso.
A empresa fechará estúdios de jogos como Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel, mas manterá cinco estúdios ativos.
A Meta focará em dispositivos com IA e transferirá o desenvolvimento de jogos para parceiros externos.

A Meta iniciou o processo de demissões em massa em sua divisão de hardware e metaverso, o Reality Labs. Os cortes atingem mais de 1.000 funcionários e são parte de uma reestruturação que migra o foco de projetos de realidade virtual para o desenvolvimento de dispositivos com IA.

Segundo apuração da agência Bloomberg, que teve acesso a um comunicado interno enviado pelo chefe de tecnologia da empresa, Andrew Bosworth, as demissões devem impactar aproximadamente 10% da força de trabalho total da divisão, que contava com cerca de 15 mil colaboradores.

O movimento confirma a mudança de prioridades dentro da big tech controlada por Mark Zuckerberg. De acordo com um memorando, a Meta deve focar mais em levar inteligência artificial aos dispositivos vestíveis da empresa, como os Ray-Ban Meta, reduzindo o investimento direto em hardware de realidade virtual e, consequentemente, no metaverso, conceito que deu nome à empresa a partir de 2021.

Fechamento de estúdios de jogos

Novo direcionamento da Meta deve focar em dispositivos com IA (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

A reestruturação impacta a produção de conteúdo first-party (jogos desenvolvidos pela própria empresa) para os headsets Quest. O documento interno visualizado pela Bloomberg confirma que a Meta decidiu fechar diversos estúdios de games que havia adquirido nos últimos anos.

Entre as desenvolvedoras encerradas estão:

Armature Studio: conhecida pela versão em VR de Resident Evil 4.

Sanzaru Games: responsável por títulos como Asgard’s Wrath e Marvel Powers United.

Twisted Pixel: criadora de Deadpool VR e Defector.

O estúdio responsável pelo app Supernatural VR Fitness será congelado. A equipe continuará a dar suporte ao produto, mas a criação de novos conteúdos e recursos foi interrompida.

Apesar dos cortes, a Meta manterá cinco estúdios ativos: Beat Games (de Beat Saber), BigBox, Camouflaj, Glassworks e OURO.

Meta vai abandonar os games?

Em outro memorando, Tamara Sciamanna, diretora da Oculus Studios, divisão que controla os estúdios de games da empresa, tentou tranquilizar as equipes remanescentes sobre o futuro da plataforma. “Essas mudanças não significam que estamos nos afastando dos videogames”, escreveu a executiva.

A nova diretriz é transferir o desenvolvimento para parceiros externos. “Jogos permanecem a pedra angular do nosso ecossistema. Com essa mudança, estamos deslocando nosso investimento para focar em nossos desenvolvedores terceiros e parceiros para garantir sustentabilidade a longo prazo”, completou Sciamanna.

Os cortes ocorrem pouco mais de um mês após relatos de que Mark Zuckerberg planejava reduzir o orçamento do grupo de metaverso para 2026, citando a falta de evolução do mercado. Calcula-se que o Reality Labs teve prejuízo de US$ 70 bilhões (cerca de R$ 371 milhões) ao longo dos anos.
Meta fecha estúdios de VR e demite mais de 1.000 funcionários

Meta fecha estúdios de VR e demite mais de 1.000 funcionários
Fonte: Tecnoblog

Meta deixa metaverso de lado para investir em jogos no óculos Quest

Meta deixa metaverso de lado para investir em jogos no óculos Quest

A Meta parece estar abrindo os olhos para a realidade — e não para virtual, mas para a do mercado. Depois de investir pesado no metaverso, a empresa está mudando o foco para jogos com o Meta Quest, seu óculos de realidade virtual. Nesta nova etapa de demissões em massas na companhia, a divisão de games do Reality Labs é um dos poucos lugares inatingidos.

Meta está trocando seu foco em metaverso para jogos VR (Imagem: Divulgação/Facebook)

A nova visão para o setor de realidade virtual foi revelada pelo site Business Insider, que apurou a informação com funcionários da empresa. O veículo ainda apurou que a divisão de jogos terá liberdade para contratar novos empregados, mas só quando o processo atual de demissão em massa for finalizado em maio.

Investidores pressionam por “killer app” para o Meta Quest

Desde que a “empresa anteriormente conhecida como Facebook” mudou seu nome para Meta, os investidores a pressionavam para encontrar o “killer app”. O “app matador”, tradução do termo em inglês, é um produto que fará o Meta Quest um dispositivo desejado e atrativo. Fazendo um comparativo, esse “killer app” é o equivalente aos jogos exclusivos de consoles.

No entanto, Mark Zuckerberg, o chefão da Meta, enxergou essa definição no metaverso — e nem seus funcionários parecem ter gostado. O Horizon Worlds, “rede social de metaverso” para o óculos Quest, e seu apelo de espaço de interação virtual não atraiu o público.

Horizon Worlds é metaverso para socializar, mas jogos multiplayers e Discord já fazem isso (Imagem: Reprodução/Meta)

Agora, de acordo com uma das fontes do Business Insider, a Meta reconhece internamente que os “jogos tradicionais” é o caminho para financiar o Reality Labs. A declaração deixa o entendimento que metaverso não será abandonado, mas sim que a Meta usará os games para financiá-lo — e talvez deixando-o projeto no longo prazo.

Meta quer um Call of Duty ou GTA para o óculos de VR

Com essa nova guinada para jogos, a Meta agora debate em ter um “grande jogo” como Call of Duty ou GTA na loja do Meta Quest. Infelizmente, não estamos falando de versões desses games em realidade virtual (GTA com VR oficial me deixariam maluco por um Meta Quest).

Headset de realidade virtual da Oculus agora precisa de seu “killer game” (Imagem: Maxim Hopman/Unsplash)

O plano é realmente criar um jogo exclusivo do Meta Quest, algo que gere discussões do tipo “devo levar um Xbox por causa do jogo X ou PlayStation por causa do jogo Y?” — porém, rivalizando com outros óculos de RV. A equipe de engenharia do Meta Quest está até adaptando alguns hardwares para que desempenho em jogos seja aprimorado.

A troca de foco da Meta, saindo de metaverso para jogos, é como o trecho “eu estava aqui o tempo todo, só você não viu” da música “Na Sua Estante”, da Pitty. Pelo menos desde 2014 a indústria de games é considerada “maior que Hollywood”. E mesmo com um cenário de crise nas Big Techs, sempre há caixa para comprar uma desenvolvedora.

Com informações: Business Insider e AndroidCentral
Meta deixa metaverso de lado para investir em jogos no óculos Quest

Meta deixa metaverso de lado para investir em jogos no óculos Quest
Fonte: Tecnoblog