Category: Phil Spencer

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

Xbox quer fortalecer consoles, franquias e expandir número de jogadores diários: meio bilhão até 2030 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um comunicado interno aos funcionários, destacando os planos para o futuro da empresa, incluindo alcançar 500 milhões de jogadores diários em 2030, atualmente com 100 milhões.
A empresa planeja fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft como uma plataforma para criadores, com expectativa de crescimento ao final do ano fiscal de 2027.
A estratégia visa competir com a PlayStation, fortalecendo jogos exclusivos e consoles, após um período de foco em cloud gaming e jogabilidade em múltiplas telas.

A Xbox passa por uma reformulação interna, mas já tem planos para voltar a crescer nos próximos meses. A CEO da empresa, Asha Sharma, enviou um comunicado aos funcionários da empresa nesta quinta-feira (30/07) falando sobre a situação atual do braço gamer da Microsoft. A mensagem vem após as demissões em massa no início do mês como uma forma de tranquilizar os diferentes times.

Segundo Sharma, a expectativa é de alcançar os 500 milhões de players diários ao redor do mundo em 2030 – atualmente, esse número é de 100 milhões. Mas o volume de jogadores só deve voltar a subir ao final do ano fiscal de 2027. Para o período, a CEO espera fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft enquanto uma plataforma para criadores.

Os planos de Sharma foram divulgados pelo site The Verge, que teve acesso ao documento interno. Vale lembrar que, no início de julho, 3,2 mil demissões foram anunciadas, movimentando a divisão de games da Microsoft, incluindo estúdios tradicionais como Bethesda e Activision Blizzard, além de tirar nomes como Compulsion Games e Ninja Theory do guarda-chuva da marca.

Xbox mira competição com PlayStation

Asha Sharma explica planos para os próximos anos da Xbox (imagem: divulgação)

A partir do comunicado interno de Sharma, é possível inferir que a perspectiva da Xbox é voltar a bater de frente com a PlayStation, sua principal rival no mercado de games. Se antes a estratégia da empresa era investir em cloud gaming e jogabilidade em “qualquer” tela, agora há um direcionamento para fortalecer seus consoles e jogos exclusivos.

Essas duas áreas do mercado têm sido dominadas pela Sony nos últimos anos: são quase três vezes mais unidades de PS5 vendidas no total em relação aos Xbox Series X e Xbox Series S. Além disso, a PlayStation aposta bastante em exclusivos, enquanto a Microsoft explorou a distribuição de suas franquias em mais plataformas – alguns deles rodando no PS5, inclusive.

A estratégia não parece estar dando muito certo para a Microsoft: segundo o site The Times of India, a última margem de lucro contábil divulgada pela Xbox é de 3%, enquanto a PlayStation aponta 9,9%, enquanto a Nintendo, outra gigante do ramo que aposta bastante em consoles e games exclusivos, tem 16%. A ideia de Sharma é alcançar números semelhantes no próximo ano fiscal.

In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.— ASHA (@asha_shar) July 29, 2026

Estratégia passa por fortalecer franquias

As demissões em massa anunciadas no início de julho deixaram alguns estúdios tradicionais comprados pela Xbox preocupados com os próximos passos. Atualmente, franquias como Call of Duty, Diablo e Fallout fazem parte desse guarda-chuva, além de clássicos arcade como Minecraft e Candy Crush.

A ideia é fortalecer esses títulos para expandir o número de jogadores nos próximos anos. Sharma afirma que três dessas franquias representam lucros de US$ 1 bilhão (R$ 5,08 bi) por ano cada, mas não especificou quais, exatamente. A projeção de crescimento passa ainda por expandir essas marcas para além dos games, com produções audiovisuais, parcerias comerciais e produtos licenciados, por exemplo.

Minecraft é uma das franquias que a Xbox pretende fortalecer nos próximos anos (Imagem: Divulgação/Mojang/Xbox Game Studios)

Meio milhão de usuários ativos por dia em 2030

Desde que assumiu a Xbox, em fevereiro, Asha Sharma já indicou uma estratégia mais agressiva no Xbox Game Pass, por exemplo, principal aposta da gestão de Phil Spencer. Com preços mais competitivos, a expectativa é por aumentar o número de usuários nesse primeiro momento – segundo ela, foram 200 milhões de novos jogadores ao longo do ano fiscal de 2026. 

Essa é a primeira etapa do plano anunciado por Sharma para os próximos anos. Além do aumento no número de players e o fortalecimento de consoles e franquias para subir a receita, o terceiro passo é o engajamento do público para alcançar a marca de 500 milhões de usuários ativos por dia em suas plataformas.
CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame
Fonte: Tecnoblog

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Nova CEO quer atrair jogadores de volta ao Xbox (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, planeja atualizações quinzenais para o Xbox, com foco em recursos pedidos pela comunidade e melhorias no PC.
Empresa também está revendo sua abordagem à exclusividade de jogos, considerando lançá-los em plataformas concorrentes, como o PS5.
O próximo console Xbox já está em desenvolvimento, com primeiras versões alpha para desenvolvedores previstas para 2027.

Com pouco menos de dois meses no cargo, a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, segue revisando as decisões tomadas pela empresa durante a gestão de Phil Spencer. As tratativas teriam continuado durante uma reunião interna recente, na qual a executiva apresentou o plano batizado de “O Retorno do Xbox”, que pretende recuperar a confiança dos jogadores.

Segundo o jornalista Tom Warren, do The Verge, Sharma pretende mudar o calendário de atualizações para que ocorram a cada duas semanas. A promessa é que a novidade comece até o fim deste ano. Nelas, a companhia deve dar atenção especial a recursos pedidos pela comunidade e melhorias no PC.

Outro tópico teria sido a estratégia de lançar games exclusivos em plataformas concorrentes, como PlayStation 5 e Nintendo Switch. A empresa vinha conduzindo o chamado Project Latitude, criado para ampliar margens de lucro, mas os fãs também não receberam bem a medida.

Aos funcionários, Sharma afirmou que irá “reavaliar” a “abordagem à exclusividade”, mas não indicou uma mudança imediata. Segundo fontes ouvidas pelo portal, a executiva avalia diferentes caminhos, mas quer agir com cautela.

A prioridade neste primeiro momento seria tornar o ecossistema Xbox mais atraente para que os jogadores queiram voltar à plataforma com frequência.

Project Helix e planos de expansão

Project Helix é a próxima geração do Xbox (imagem: divulgação)

Sharma também teria reforçado que a empresa continua comprometida com hardware próprio, citando o sucessor do Xbox Series X, por ora apelidado de Project Helix. Ainda assim, a integração com jogos de PC voltou a ser mencionada como uma das bases da próxima geração.

O projeto ainda deve demorar. As primeiras versões alpha para desenvolvedores só devem ser distribuídas em 2027.

Voltando ao problema dos fãs com os rumos do Xbox, vale pontuar que a reconsideração aos exclusivos não impacta os planos de expandir a plataforma para outros dispositivos. Sharma ainda quer que o ecossistema Xbox alcance mais dispositivos de terceiros, da sala aos automóveis.

Asha Sharma lidera a divisão de games da Microsoft (imagem: divulgação)

Melhorias chegando em breve

A companhia já começou a liberar ajustes menores. No Quick Resume, agora será possível desativar a função para jogos específicos.

A empresa também prepara novas opções de cores para o dashboard e uma nova animação de inicialização, previstas para chegar na próxima semana.

Nos bastidores, a Xbox também passa por mudanças:

CoreAI no Xbox: executivos da divisão de inteligência artificial da Microsoft passaram a ocupar cargos estratégicos na área de games.

Promoção de Jason Ronald: líder do Project Helix foi promovido dentro da nova estrutura.

Saídas: Roanne Sones, ligada a parcerias com fabricantes como a Asus no Xbox Ally, entrou em licença. Kevin Gammill, vice-presidente de experiência do usuário, deixará a Microsoft após 20 anos.

Como adiantou-se em abril, outra alteração, mais simbólica, é a volta da marca Xbox. Ela retorna como nome da organização em substituição a nomenclatura Microsoft Gaming.
Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos
Fonte: Tecnoblog

Microsoft pensou em comprar Sega para expandir Xbox Game Pass

Microsoft pensou em comprar Sega para expandir Xbox Game Pass

As audiências entre a Microsoft e a Comissão Federal do Comércio dos EUA (FTC, na sigla em inglês) sobre a compra da Activision Blizzard estão revelando informações dos bastidores do mercado de games. A mais nova é que a fabricante do Xbox considerou comprar a Sega e outros estúdios para incrementar a oferta de games no Xbox Game Pass.

Sega (Imagem: Jezael Melgoza/Unsplash)

O plano aparece em um e-mail enviado por Phil Spencer, chefe da divisão de Xbox, a Satya Nadella e Amy Hood, CEO e CFO da Microsoft, respectivamente.

Na mensagem, escrita em novembro de 2020, Spencer pede uma aprovação para a estratégia de abordar a Sega Sammy e fazer uma oferta pelo estúdio de games Sega.

“Acreditamos que a Sega construiu um portfólio equilibrado de jogos em vários segmentos, com apelo geográfico global, e isso vai nos ajudar a acelerar o Xbox Game Pass, tanto nos consoles quanto fora deles”, argumenta o chefe da divisão de Xbox.

Spencer considerava que as “amadas propriedades intelectuais” da Sega ajudariam a expandir o Xbox Game Pass e alcançar novos públicos, principalmente na Ásia. O estúdio também traria oportunidades de monetização no futuro, com transações nos games.

Bungie e Zynga também chamaram a atenção da Microsoft

Documentos de abril de 2021 mostram que a Microsoft também ficou de olho em Bungie (Destiny), Zynga (Farmville), IO Interactive (Hitman) e Niantic (Pokémon GO), entre outros.

A Sega já não constava mais nessa relação. Não está claro qual foi o motivo que fez a Microsoft desistir.

A Bungie é um caso curioso. Ela era apontada como detentora de propriedades intelectuais valorosas, além de Destiny e sua comunidade. A Microsoft ainda observava que Destiny era um dos títulos com mais horas jogadas no Game Pass.

A Bungie foi da Microsoft entre 2000 e 2007, período em que Halo fez sucesso como exclusivo do Xbox. Em 2022, após 15 anos independente, ela foi comprada pela Sony, grande rival da empresa de Redmond.

De todas as mencionadas, a Zynga foi a que chegou mais perto de ser comprada pela Microsoft. As empresas chegaram a negociar, mas a empresa do Xbox preferiu investir na Activision Blizzard. Já a Zynga foi comprada pela Take-Two, desenvolvedora da série GTA.

Não se sabe se a Microsoft chegou a negociar com outras empresas com foco em dispositivos móveis. Mesmo assim, nas audiências até aqui, Phil Spencer garante que a Microsoft dá o mercado de consoles por perdido e quer crescer nos games para smartphones.

Com informações: The Verge
Microsoft pensou em comprar Sega para expandir Xbox Game Pass

Microsoft pensou em comprar Sega para expandir Xbox Game Pass
Fonte: Tecnoblog