Category: Asha Sharma

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

Xbox quer fortalecer consoles, franquias e expandir número de jogadores diários: meio bilhão até 2030 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um comunicado interno aos funcionários, destacando os planos para o futuro da empresa, incluindo alcançar 500 milhões de jogadores diários em 2030, atualmente com 100 milhões.
A empresa planeja fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft como uma plataforma para criadores, com expectativa de crescimento ao final do ano fiscal de 2027.
A estratégia visa competir com a PlayStation, fortalecendo jogos exclusivos e consoles, após um período de foco em cloud gaming e jogabilidade em múltiplas telas.

A Xbox passa por uma reformulação interna, mas já tem planos para voltar a crescer nos próximos meses. A CEO da empresa, Asha Sharma, enviou um comunicado aos funcionários da empresa nesta quinta-feira (30/07) falando sobre a situação atual do braço gamer da Microsoft. A mensagem vem após as demissões em massa no início do mês como uma forma de tranquilizar os diferentes times.

Segundo Sharma, a expectativa é de alcançar os 500 milhões de players diários ao redor do mundo em 2030 – atualmente, esse número é de 100 milhões. Mas o volume de jogadores só deve voltar a subir ao final do ano fiscal de 2027. Para o período, a CEO espera fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft enquanto uma plataforma para criadores.

Os planos de Sharma foram divulgados pelo site The Verge, que teve acesso ao documento interno. Vale lembrar que, no início de julho, 3,2 mil demissões foram anunciadas, movimentando a divisão de games da Microsoft, incluindo estúdios tradicionais como Bethesda e Activision Blizzard, além de tirar nomes como Compulsion Games e Ninja Theory do guarda-chuva da marca.

Xbox mira competição com PlayStation

Asha Sharma explica planos para os próximos anos da Xbox (imagem: divulgação)

A partir do comunicado interno de Sharma, é possível inferir que a perspectiva da Xbox é voltar a bater de frente com a PlayStation, sua principal rival no mercado de games. Se antes a estratégia da empresa era investir em cloud gaming e jogabilidade em “qualquer” tela, agora há um direcionamento para fortalecer seus consoles e jogos exclusivos.

Essas duas áreas do mercado têm sido dominadas pela Sony nos últimos anos: são quase três vezes mais unidades de PS5 vendidas no total em relação aos Xbox Series X e Xbox Series S. Além disso, a PlayStation aposta bastante em exclusivos, enquanto a Microsoft explorou a distribuição de suas franquias em mais plataformas – alguns deles rodando no PS5, inclusive.

A estratégia não parece estar dando muito certo para a Microsoft: segundo o site The Times of India, a última margem de lucro contábil divulgada pela Xbox é de 3%, enquanto a PlayStation aponta 9,9%, enquanto a Nintendo, outra gigante do ramo que aposta bastante em consoles e games exclusivos, tem 16%. A ideia de Sharma é alcançar números semelhantes no próximo ano fiscal.

In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.— ASHA (@asha_shar) July 29, 2026

Estratégia passa por fortalecer franquias

As demissões em massa anunciadas no início de julho deixaram alguns estúdios tradicionais comprados pela Xbox preocupados com os próximos passos. Atualmente, franquias como Call of Duty, Diablo e Fallout fazem parte desse guarda-chuva, além de clássicos arcade como Minecraft e Candy Crush.

A ideia é fortalecer esses títulos para expandir o número de jogadores nos próximos anos. Sharma afirma que três dessas franquias representam lucros de US$ 1 bilhão (R$ 5,08 bi) por ano cada, mas não especificou quais, exatamente. A projeção de crescimento passa ainda por expandir essas marcas para além dos games, com produções audiovisuais, parcerias comerciais e produtos licenciados, por exemplo.

Minecraft é uma das franquias que a Xbox pretende fortalecer nos próximos anos (Imagem: Divulgação/Mojang/Xbox Game Studios)

Meio milhão de usuários ativos por dia em 2030

Desde que assumiu a Xbox, em fevereiro, Asha Sharma já indicou uma estratégia mais agressiva no Xbox Game Pass, por exemplo, principal aposta da gestão de Phil Spencer. Com preços mais competitivos, a expectativa é por aumentar o número de usuários nesse primeiro momento – segundo ela, foram 200 milhões de novos jogadores ao longo do ano fiscal de 2026. 

Essa é a primeira etapa do plano anunciado por Sharma para os próximos anos. Além do aumento no número de players e o fortalecimento de consoles e franquias para subir a receita, o terceiro passo é o engajamento do público para alcançar a marca de 500 milhões de usuários ativos por dia em suas plataformas.
CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame
Fonte: Tecnoblog

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Nova CEO quer atrair jogadores de volta ao Xbox (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, planeja atualizações quinzenais para o Xbox, com foco em recursos pedidos pela comunidade e melhorias no PC.
Empresa também está revendo sua abordagem à exclusividade de jogos, considerando lançá-los em plataformas concorrentes, como o PS5.
O próximo console Xbox já está em desenvolvimento, com primeiras versões alpha para desenvolvedores previstas para 2027.

Com pouco menos de dois meses no cargo, a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, segue revisando as decisões tomadas pela empresa durante a gestão de Phil Spencer. As tratativas teriam continuado durante uma reunião interna recente, na qual a executiva apresentou o plano batizado de “O Retorno do Xbox”, que pretende recuperar a confiança dos jogadores.

Segundo o jornalista Tom Warren, do The Verge, Sharma pretende mudar o calendário de atualizações para que ocorram a cada duas semanas. A promessa é que a novidade comece até o fim deste ano. Nelas, a companhia deve dar atenção especial a recursos pedidos pela comunidade e melhorias no PC.

Outro tópico teria sido a estratégia de lançar games exclusivos em plataformas concorrentes, como PlayStation 5 e Nintendo Switch. A empresa vinha conduzindo o chamado Project Latitude, criado para ampliar margens de lucro, mas os fãs também não receberam bem a medida.

Aos funcionários, Sharma afirmou que irá “reavaliar” a “abordagem à exclusividade”, mas não indicou uma mudança imediata. Segundo fontes ouvidas pelo portal, a executiva avalia diferentes caminhos, mas quer agir com cautela.

A prioridade neste primeiro momento seria tornar o ecossistema Xbox mais atraente para que os jogadores queiram voltar à plataforma com frequência.

Project Helix e planos de expansão

Project Helix é a próxima geração do Xbox (imagem: divulgação)

Sharma também teria reforçado que a empresa continua comprometida com hardware próprio, citando o sucessor do Xbox Series X, por ora apelidado de Project Helix. Ainda assim, a integração com jogos de PC voltou a ser mencionada como uma das bases da próxima geração.

O projeto ainda deve demorar. As primeiras versões alpha para desenvolvedores só devem ser distribuídas em 2027.

Voltando ao problema dos fãs com os rumos do Xbox, vale pontuar que a reconsideração aos exclusivos não impacta os planos de expandir a plataforma para outros dispositivos. Sharma ainda quer que o ecossistema Xbox alcance mais dispositivos de terceiros, da sala aos automóveis.

Asha Sharma lidera a divisão de games da Microsoft (imagem: divulgação)

Melhorias chegando em breve

A companhia já começou a liberar ajustes menores. No Quick Resume, agora será possível desativar a função para jogos específicos.

A empresa também prepara novas opções de cores para o dashboard e uma nova animação de inicialização, previstas para chegar na próxima semana.

Nos bastidores, a Xbox também passa por mudanças:

CoreAI no Xbox: executivos da divisão de inteligência artificial da Microsoft passaram a ocupar cargos estratégicos na área de games.

Promoção de Jason Ronald: líder do Project Helix foi promovido dentro da nova estrutura.

Saídas: Roanne Sones, ligada a parcerias com fabricantes como a Asus no Xbox Ally, entrou em licença. Kevin Gammill, vice-presidente de experiência do usuário, deixará a Microsoft após 20 anos.

Como adiantou-se em abril, outra alteração, mais simbólica, é a volta da marca Xbox. Ela retorna como nome da organização em substituição a nomenclatura Microsoft Gaming.
Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos

Xbox promete atualizações quinzenais e vai rever política de jogos exclusivos
Fonte: Tecnoblog

Microsoft volta a apostar no nome Xbox

Microsoft volta a apostar no nome Xbox

Xbox voltou a ser o centro da divisão de jogos da Microsoft (foto: Felipe Vinha/Tecnoblog)

Resumo

Microsoft encerrou a marca “Microsoft Gaming” e voltou a adotar “Xbox” como identidade central da divisão de games.
A mudança foi anunciada pela CEO Asha Sharma em reunião interna.
Medida acompanha a redução no preço do Game Pass Ultimate, que ficou 36% mais barato no Brasil: de R$ 119,90 para R$ 76,90 ao mês.

A Microsoft decidiu abandonar de vez a marca Microsoft Gaming. A partir de agora, o nome Xbox volta a ser a identidade central e oficial da companhia no mercado de games. A mudança foi anunciada pela nova CEO da divisão, Asha Sharma, durante uma reunião interna com funcionários nesta semana.

Segundo informações apuradas pelo The Verge, o cancelamento do selo — criado em 2022 na gestão de Phil Spencer para englobar consoles, PC, nuvem e mobile — é uma tentativa de reaproximar a gigante da tecnologia dos jogadores. A sede da companhia, inclusive, já exibe um novo logotipo do Xbox, além de mensagens nas paredes sobre “o retorno do Xbox” e o foco em “grandes jogos”.

Straight up. No stops. pic.twitter.com/hTGpUwFyB3— Stein (@steinekin) April 22, 2026

A movimentação de bastidores prepara o terreno para o próximo grande passo da marca: o Project Helix. Esse é o codinome interno do sucessor do Xbox Series X/S, que promete uma arquitetura híbrida com suporte nativo a jogos de PC.

Game Pass Ultimate ficou mais barato no Brasil

A reestruturação acompanha um fôlego financeiro para os assinantes. A mensalidade do Game Pass Ultimate caiu 36% no Brasil, passando de R$ 119,90 para R$ 76,90. O PC Game Pass também foi reduzido e agora custa R$ 59,99.

A medida tenta conter a fuga de usuários gerada pelo aumento agressivo de quase 100% aplicado em outubro do ano passado. Recentemente, Sharma admitiu que o serviço havia ficado “caro demais” e que a relação custo-benefício precisava ser ajustada para manter a plataforma atrativa.

Os planos Essential e Premium (antigos Core e Standard) não sofreram alterações e seguem custando R$ 43,90 e R$ 59,90 por mês, respectivamente.

Fim do Day One para Call of Duty

O alívio no preço da mensalidade, no entanto, custou uma das grandes promessas da plataforma após a aquisição da Activision Blizzard. A Microsoft reverteu sua estratégia e encerrou a inclusão de lançamentos da franquia Call of Duty no primeiro dia (o chamado Day One) no catálogo do Game Pass.

Títulos inéditos da franquia não chegarão mais de imediato aos planos Ultimate e PC. Com a nova regra, os jogadores precisarão aguardar um hiato de aproximadamente um ano, com os novos jogos de tiro desembarcando no serviço apenas na temporada de festas do ano seguinte ao lançamento oficial.
Microsoft volta a apostar no nome Xbox

Microsoft volta a apostar no nome Xbox
Fonte: Tecnoblog