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KytyPS5: Emulador de PlayStation 5 atinge novo marco e já roda jogos 3D a 30 FPS

KytyPS5: Emulador de PlayStation 5 atinge novo marco e já roda jogos 3D a 30 FPS

Avançando em um ritmo acelerado, a cena de emulação do PlayStation 5 no PC acaba de dar mais um salto significativo com o anúncio de que o KytyPS5, um dos projetos mais promissores, já é capaz de executar alguns jogos 3D com taxas próximas de 30 FPS. A novidade acirra a disputa com nomes como o SharpEmu e dá esperanças de vermos maior estabilidade em um prazo menor.Os detalhes foram compartilhados pelo pefil Techjunkie Aman no X/Twitter e demonstram alguns exemplos animadores do KytyPS5. O maior destaque nos testes é o remake de XIII, lançado em 2020, que já alcança os 30 FPS com gameplay funcional e resposta aos comandos, embora ainda sofra com texturas quebradas e cenários renderizados pela metade.
Another playable title joins the growing list for the Kyty PS5 emulator.

XIII is now playable at around 30 FPS.

Current status:
• Playable
• Runs at 30 FPS
• Minor graphical issues remain

It’s another encouraging step for PS5 emulation, with compatibility continuing to… pic.twitter.com/5rEpvcbvTbClique aqui para ler mais

KytyPS5: Emulador de PlayStation 5 atinge novo marco e já roda jogos 3D a 30 FPS
Fonte: Tudocelular

X-Men nos cinemas: Samara Weaving será Emma Frost na nova fase da Marvel

X-Men nos cinemas: Samara Weaving será Emma Frost na nova fase da Marvel

A Marvel Studios deu um passo decisivo na estruturação do aguardado reboot dos X-Men para o seu universo cinematográfico. De acordo com informações do site Deadline, a atriz Samara Weaving foi a escolhida pelo diretor Jake Schreier e pelo presidente do estúdio, Kevin Feige, para interpretar a mutante Emma Frost na nova produção.

O processo de seleção foi classificado como a busca mais rigorosa e detalhada entre todos os papéis do novo elenco. As etapas finais de testes de elenco ocorreram logo após o feriado de 4 de julho nos Estados Unidos, culminando no fechamento do contrato com a atriz britânica-australiana.A escalação de Emma Frost reforça a reconstrução do núcleo mutante no cinema sob o selo da Disney. Criada por Chris Claremont e John Byrne na HQ The Uncanny X-Men #129, em 1980, a personagem possui poderes de telepatia avançada e capacidade de transmutação corporal, transitando historicamente entre as posições de vilã e líder dos X-Men.Clique aqui para ler mais

X-Men nos cinemas: Samara Weaving será Emma Frost na nova fase da Marvel
Fonte: Tudocelular

Elden Ring: filme encerra gravações, mas lançamento nos cinemas ainda está distante

Elden Ring: filme encerra gravações, mas lançamento nos cinemas ainda está distante

A A24 atingiu um marco decisivo na adaptação em live-action de Elden Ring. Após seis meses de trabalho no set, a produção dirigida por Alex Garland concluiu a etapa de filmagens principais. A complexidade técnica para transpor o universo de fantasia sombria da FromSoftware para o cinema exigirá uma longa fase de pós-produção, estendendo a espera dos fãs até o primeiro trimestre de 2028.

A confirmação do encerramento partiu de uma publicação do aderecista Sean Schofield — profissional com bagagem em produções como O Senhor dos Anéis: Os Anéis de Poder e The Witcher. O técnico compartilhou no Instagram uma foto da mensagem de agradecimento assinada por Garland e pelos produtores do longa, acompanhada por um presente de despedida oferecido à equipe. A postagem foi removida pouco tempo depois devido aos acordos de confidencialidade da A24.Clique aqui para ler mais

Elden Ring: filme encerra gravações, mas lançamento nos cinemas ainda está distante
Fonte: Tudocelular

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Nintendo Switch 2 (imagem: Divulgação/Nintendo)

O Dia dos Pais 2026 está chegando e para aqueles que jogar é sinônimo de lazer, separamos as melhores ofertas de consoles e acessórios gamers. Na lista abaixo você vai encontrar gadgets da Nintendo, Sony e de outras marcas consolidadas com até 32% OFF. Adquira o presente o quanto antes para chegar antes da data!

Tabela de conteúdosNintendo Switch 2 traz taxa de 120 Hz e 256 GB de armazenamentoNintendo Switch 2 Pro Controller tem botão ‘C’ e entrada para P2Nintendo Switch OLED tem cores mais vivas e porta LANPlaystation 5 conta com gráficos em 4K e Ray-TracingControle DualSense PS5 tem microfone e alto-falante embutidoGameSir X5 Lite tem design ajustável e função turboJBL Quantum 100M2 tem conexão multiplataforma e microfone removível

Nintendo Switch 2 traz taxa de 120 Hz e 256 GB de armazenamento

16% OFF Ver preço

Nintendo Switch 2
R$ 3.759,06

R$ 4.499,9016% OFF

Prós

Mantém portabilidade e flexibilidade
Tela de 7,9″ com taxa de 120 Hz
256 GB de espaço interno
Suporta 4K via dock em TVs

Contras

Bateria de até 6 horas no modo portátil

PIX

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O Nintendo Switch 2 por R$ 3.759,06 no Pix no Magalu é a estrela atual da Nintendo. O console portátil possui tela LCD de 7,9″ com taxa de 120 Hz que permite fluidez a jogatina. São oferecidas três maneiras de jogar, com destaque para o modo TV com HDR10 e resolução 4K quando compatível. O hardware inclui chip Nvidia T239, 12 GB de RAM, 256 GB e bateria de 5.200 mAh. O Switch 2 é retrocompatível ao Switch.

Nintendo Switch 2 Pro Controller tem botão ‘C’ e entrada para P2

17% OFF Ver preço

Nintendo Switch 2 Pro Controller
R$ 499,84

R$ 599,9017% OFF

Prós

Inclui botão C para abrir o GameChat
Novos Botões GL e GR
Possui conector para fones de ouvido
Uso flexível com fio ou sem fio

Contras

Incompatível com o Nintendo Switch
Tempo de carregamento de 3 horas

PIX

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Para quem busca melhorar a experiência, uma alternativa é adquirir o Nintendo Switch 2 Pro Controller (R$ 499,84 no Pix no Magalu). O controle comparado a geração anterior possui o botão ‘C’ para acesso rápido ao chat, dois botões localizados nas traseiras das hastes e entrada para fones de ouvido P2 (3,5 mm).

Nintendo Switch OLED tem cores mais vivas e porta LAN

17% OFF Ver preço

Nintendo Switch OLED
R$ 2.252,00

R$ 2.699,0017% OFF

Prós

Tela OLED com cores vibrantes
Acompanha Super Mario Bros. Wonder
3 meses da Nintendo Switch Online
Porta LAN integrada

Contras

Sem suporte a 4K na dock
Tempo longo de carregamento

Parcelado

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O Nintendo Switch OLED (R$ 2.252 em até 12x sem juros) é ideal para quem deseja melhor experiência visual. O dispositivo obtém a mesma proposta híbrida dos ‘irmãos’ Switch, porém o diferencial está na sua tela OLED de 7″ capaz de reproduzir melhores cores ao painel LCD. Há uma porta Ethernet para jogar online com menor latência.

Playstation 5 conta com gráficos em 4K e Ray-Tracing

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PlayStation 5 Edição Digital 825 GB
R$ 3.759,06

Prós

Suporta HDR
Gráficos em 4K com Ray-Tracing
Retrocompátivel com jogos de PS4

Contras

Sem leitor de mídia de discos
Não inclui jogos

PIX

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O PS5 com SSD de 825 GB está por R$ 3.759,06 no Pix em oferta no Magalu. O videogame da Sony roda em resolução 4K com taxa de 120 Hz. Além disso, o recurso Ray-Tracing dá mais realismo as cenas. A edição por ser a Slim Digital não tem a bandeja para jogos físicos, mas em compensação inclui um controle DualSense.

Controle DualSense PS5 tem microfone e alto-falante embutido

TOMA30

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Controle DualSense Playstation 5
R$ 368,72

Prós

Microfone e alto-falante embutido
Entrada para fones P2
Porta USB-C para carregamento
Gatilhos adaptáveis
Resposta tátil alta

Contras

Analógicos podem sofrer com drift

PIX
Cupom

TOMA30

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O controle DualSense do PS5 está disponível por R$ 368,72 no Pix com o cupom TOMA30 no Magalu. O acessório oferece gatilhos adaptáveis e uma resposta tátil alta que possibilita sentir vibrações a depender dos jogos. Além disso, há entrada para fones P2 e um alto-falante integrado possibilitando ao jogador ouvir sons.

GameSir X5 Lite tem design ajustável e função turbo

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GameSir X5 Lite
R$ 141,55

Prós

Design ergonômico e ajustável
Compatível com iOS e Android
Inclui almofadas de silicone
Não tem bateria
Conexão USB-C

Contras

Incompatível com linhas abaixo do iPhone 15

PIX

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O controle GameSir X5 Lite por R$ 141,55 no Pix pode ser uma alternativa interessante a quem não tem um videogame. Já que transforma a jogatina pelo celular a uma semelhante a de consoles portáteis. O gadget apresenta joysticks anti-drift e uma função Turbo aos botões para respostas mais rápidas. Além disso, a conxeão USB-C promete baixa latência ao jogar.

JBL Quantum 100M2 tem conexão multiplataforma e microfone removível

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JBL Quantum 100M2
R$ 155,70

R$ 229,0032% OFF

Prós

Design feito de almofadas respiráveis
Compatível com multiplataforma
Áudio imersivo com drivers de 40 mm
Microfone removível

Contras

Sem cancelamento ativo de ruído

PIX

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O JBL Quantum 100M2 por R$ 155,70 no Pix é um headset gamer de entrada que possui conexão multiplataforma, ou seja, funciona com consoles da Sony, Nintendo e também PCs. Inclusive, possui som surround nativo para videogames da Microsoft, como o Xbox. O acessório conta com drivers imersivos de 40 mm e microfone removível, possibilitando maior autonomia.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual

Dia dos Pais 2026: Nintendo Switch 2 e mais consoles pelo menor preço atual
Fonte: Tecnoblog

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

Xbox quer fortalecer consoles, franquias e expandir número de jogadores diários: meio bilhão até 2030 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou um comunicado interno aos funcionários, destacando os planos para o futuro da empresa, incluindo alcançar 500 milhões de jogadores diários em 2030, atualmente com 100 milhões.
A empresa planeja fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft como uma plataforma para criadores, com expectativa de crescimento ao final do ano fiscal de 2027.
A estratégia visa competir com a PlayStation, fortalecendo jogos exclusivos e consoles, após um período de foco em cloud gaming e jogabilidade em múltiplas telas.

A Xbox passa por uma reformulação interna, mas já tem planos para voltar a crescer nos próximos meses. A CEO da empresa, Asha Sharma, enviou um comunicado aos funcionários da empresa nesta quinta-feira (30/07) falando sobre a situação atual do braço gamer da Microsoft. A mensagem vem após as demissões em massa no início do mês como uma forma de tranquilizar os diferentes times.

Segundo Sharma, a expectativa é de alcançar os 500 milhões de players diários ao redor do mundo em 2030 – atualmente, esse número é de 100 milhões. Mas o volume de jogadores só deve voltar a subir ao final do ano fiscal de 2027. Para o período, a CEO espera fortalecer os consoles Xbox, globalizar suas franquias e reforçar o Minecraft enquanto uma plataforma para criadores.

Os planos de Sharma foram divulgados pelo site The Verge, que teve acesso ao documento interno. Vale lembrar que, no início de julho, 3,2 mil demissões foram anunciadas, movimentando a divisão de games da Microsoft, incluindo estúdios tradicionais como Bethesda e Activision Blizzard, além de tirar nomes como Compulsion Games e Ninja Theory do guarda-chuva da marca.

Xbox mira competição com PlayStation

Asha Sharma explica planos para os próximos anos da Xbox (imagem: divulgação)

A partir do comunicado interno de Sharma, é possível inferir que a perspectiva da Xbox é voltar a bater de frente com a PlayStation, sua principal rival no mercado de games. Se antes a estratégia da empresa era investir em cloud gaming e jogabilidade em “qualquer” tela, agora há um direcionamento para fortalecer seus consoles e jogos exclusivos.

Essas duas áreas do mercado têm sido dominadas pela Sony nos últimos anos: são quase três vezes mais unidades de PS5 vendidas no total em relação aos Xbox Series X e Xbox Series S. Além disso, a PlayStation aposta bastante em exclusivos, enquanto a Microsoft explorou a distribuição de suas franquias em mais plataformas – alguns deles rodando no PS5, inclusive.

A estratégia não parece estar dando muito certo para a Microsoft: segundo o site The Times of India, a última margem de lucro contábil divulgada pela Xbox é de 3%, enquanto a PlayStation aponta 9,9%, enquanto a Nintendo, outra gigante do ramo que aposta bastante em consoles e games exclusivos, tem 16%. A ideia de Sharma é alcançar números semelhantes no próximo ano fiscal.

In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.— ASHA (@asha_shar) July 29, 2026

Estratégia passa por fortalecer franquias

As demissões em massa anunciadas no início de julho deixaram alguns estúdios tradicionais comprados pela Xbox preocupados com os próximos passos. Atualmente, franquias como Call of Duty, Diablo e Fallout fazem parte desse guarda-chuva, além de clássicos arcade como Minecraft e Candy Crush.

A ideia é fortalecer esses títulos para expandir o número de jogadores nos próximos anos. Sharma afirma que três dessas franquias representam lucros de US$ 1 bilhão (R$ 5,08 bi) por ano cada, mas não especificou quais, exatamente. A projeção de crescimento passa ainda por expandir essas marcas para além dos games, com produções audiovisuais, parcerias comerciais e produtos licenciados, por exemplo.

Minecraft é uma das franquias que a Xbox pretende fortalecer nos próximos anos (Imagem: Divulgação/Mojang/Xbox Game Studios)

Meio milhão de usuários ativos por dia em 2030

Desde que assumiu a Xbox, em fevereiro, Asha Sharma já indicou uma estratégia mais agressiva no Xbox Game Pass, por exemplo, principal aposta da gestão de Phil Spencer. Com preços mais competitivos, a expectativa é por aumentar o número de usuários nesse primeiro momento – segundo ela, foram 200 milhões de novos jogadores ao longo do ano fiscal de 2026. 

Essa é a primeira etapa do plano anunciado por Sharma para os próximos anos. Além do aumento no número de players e o fortalecimento de consoles e franquias para subir a receita, o terceiro passo é o engajamento do público para alcançar a marca de 500 milhões de usuários ativos por dia em suas plataformas.
CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame

CEO da Xbox mira PlayStation e revela planos para futuro do videogame
Fonte: Tecnoblog

Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista

Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista

Construído para transporte por aplicativo, modelo elimina o assento do motorista (imagem: reprodução/Zoox)

Resumo

A Zoox, empresa de carros autônomos adquirida pela Amazon em 2020, obteve aprovação para operar comercialmente veículos autônomos nos EUA.
A empresa começará a operação em Las Vegas, Nevada, com planos de expanção para outras cidades como Dallas, Phoenix, Austin e Miami.
A startup já tem 500 mil usuários cadastrados aguardando o início das cobranças.

A Zoox, startup de carros autônomos adquirida pela Amazon em 2020, recebeu a aprovação do governo dos Estados Unidos para começar a cobrar por viagens em seus robotáxis. A autorização é a primeira do país para um veículo totalmente autônomo, sem volante, pedais ou controles manuais.

Com um formato peculiar de caixa, que passa longe do visual de um sedã tradicional, o automóvel agora tem passe livre após um longo processo de validação. A Administração Nacional de Segurança Rodoviária (NHTSA) ressaltou que a liberação busca justamente acelerar a inovação no setor de transporte. Com o aval em mãos, as operações tarifadas começarão já em agosto.

Vale lembrar que a Waymo já opera serviços de carros autônomos nos EUA. No entanto, seus veículos mantêm a construção tradicional, com volante e pedais, podendo ser conduzidos por uma pessoa. A diferença da Zoox é que seu robotáxi foi projetado desde o início sem qualquer controle manual.

A autorização só foi possível após uma mudança regulatória recente. Em 2025, o governo dos Estados Unidos e a NHTSA abriram um novo caminho legal para fabricantes nacionais que desenvolvem veículos capazes de operar sem qualquer intervenção humana. Segundo o comunicado oficial, a aprovação autoriza a operação comercial de até 2.500 robotáxis por ano pelos próximos dois anos.

Empresa quer expandir

Mais de 500 mil usuários já testaram a tecnologia da Zoox (imagem: reprodução/Zoox)

O primeiro passo dessa nova fase tarifada ocorrerá em Las Vegas, no estado de Nevada, região em que a Zoox já vinha realizando a demonstração da tecnologia com testes gratuitos desde o ano passado. A startup informou que tem trabalhado em conjunto com órgãos reguladores locais para garantir que todas as exigências comerciais e operacionais sejam cumpridas antes de colocar o aplicativo no ar com cobranças ativas.

Os números revelados pela empresa indicam um alto interesse pela novidade. Segundo a empresa, mais de meio milhão de passageiros já experimentaram as viagens sem custo nas ruas de Las Vegas e de São Francisco, com 500 mil usuários cadastrados aguardando a oportunidade de pegar uma carona no veículo.

Embora os carros sem motorista já circulem na Califórnia, a companhia ainda não estipulou uma data exata para iniciar as cobranças em São Francisco. A meta da Zoox é levar sua frota autônoma para outras grandes metrópoles americanas ainda em 2026, com lançamentos previstos para Dallas, Phoenix, Austin e Miami.

Design atualizado para produção em massa

Cabine interna não possui volante ou pedais e acomoda até quatro passageiros (imagem: reprodução/Zoox)

Para suportar essa nova etapa e o aumento no número de corridas, a subsidiária da Amazon apresentou recentemente a versão final do robotáxi. O interior conta com uma cabine desenhada para transportar até quatro pessoas sentadas frente a frente. No entanto, o carro recebeu ajustes pontuais para melhorar o conforto, a segurança e a comunicação.

A fabricante precisou alterar o esquema de cores externo e reposicionar os refletores bidirecionais para ajudar pedestres e outros motoristas a identificarem a frente e a traseira do carro de forma mais intuitiva. Além disso, um sistema de áudio bidirecional foi instalado nas portas. Essa função permite a comunicação com quem está do lado de fora e facilita o contato rápido de equipes de emergência com a central de suporte da Zoox.

Nova versão traz ainda assentos ergonômicos e porta-copos maiores (imagem: reprodução/Zoox)

A montagem da frota comercial atualizada ocorre na fábrica de robotáxis da empresa, localizada na cidade de Hayward, na Califórnia. Segundo a fabricante, a linha de produção está preparada para entregar até 100 unidades por semana.

Esse volume de fabricação será fundamental para sustentar o crescimento previsto e fortalecer a tecnologia no cotidiano das grandes cidades.
Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista

Robotáxi da Amazon recebe aval para cobrar por corridas sem motorista
Fonte: Tecnoblog

Histórico: Galaxy S25 nunca esteve tão barato como agora pelo app Magalu

Histórico: Galaxy S25 nunca esteve tão barato como agora pelo app Magalu

CEL1000

61% OFF Ver preço

Galaxy S25 5G 256 GB
R$ 2.899,00

R$ 7.499,0061% OFF

Prós

Desempenho topo de linha
Câmera principal de 50 MP
Tela LTPO de 2.600 nits
Atualizações até o Android 22

Contras

Bateria limitada a 4.000 mAh
Carregamento com fio de 25 W

PIX
Cupom
Somente no APP

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O Galaxy S25 de 256 GB está saindo por R$ 2.899 no Pix com cupom CEL1000 apenas pelo app do Magazine Luiza. O gadget que traz tela AMOLED de 120 Hz, câmera wide de 50 MP e chip Snapdragon 8 Elite atinge o menor preço que já vimos, com desconto de 61% sobre o original de R$ 7.499.

Importante: A promoção é encontrada apenas ao pesquisar diretamente pelo aplicativo.

Galaxy S25 tem câmera de 50 MP e tela AMOLED de 120 Hz

O kit principal de câmeras do Galaxy S25 filma em 8K; ele inclui wide de 50 MP com OIS e ultrawide de 12 MP, que captam belas cenas com grandes ângulos, e uma telefoto de 10 MP com zoom óptico 3x para boas aproximações. A frontal de 12 MP tira ótimas selfies e filma em 4K a 60 fps.

Seu chip Qualcomm Snapdragon 8 Elite e os 12 GB de RAM entregam alto desempenho ao rodar apps pesados e soluções da suíte Galaxy AI localmente. Os 256 GB de armazenamento permitem guardar uma quantidade adequada de fotos e vídeos.

A tela LTPO AMOLED Dinâmico 2X de 6,2″ de um dos melhores celulares da linha Galaxy S possui taxa de até 120 Hz e brilho de até 2.600 nits, combinação capaz de reproduzir cores vibrantes com alta fluidez de quadros na transição de telas, além de garantir a visibilidade em qualquer ambiente.

Tela do Galaxy S25 tem taxa de 120 Hz e brilho de até 2.600 nits (imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)

O corpo em alumínio Armor 2 do Galaxy S25 conta com o vidro Gorilla Glass Victus 2, resistente a pancadas e quedas, em ambos os lados. A certificação IP68 adiciona resistência em cenários como poeira intensa e mergulhos acidentais.

Sua bateria de 4.000 mAh resiste até 29 horas de reprodução de vídeo, segundo a Samsung. O carregamento de 25 W via cabo USB-C e de 15 W sem fio permite usar o celular por um dia inteiro de forma moderada a pesada, evitando que o usuário seja pego de surpresa sem energia.

O Galaxy S25 de 256 GB (R$ 2.899 no Pix com cupom CEL1000 apenas pelo app) será atualizado até o Android 22 e conversa com redes 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 e NFC.
Aviso de ética: ao clicar em um link de afiliado, o preço não muda para você e recebemos uma comissão.Histórico: Galaxy S25 nunca esteve tão barato como agora pelo app Magalu

Histórico: Galaxy S25 nunca esteve tão barato como agora pelo app Magalu
Fonte: Tecnoblog

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física (lilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Resumo

Sony, por meio da sua diretora financeira, Lin Tao, reconheceu as críticas ao abandono da mídia física no ecossistema do PlayStation, mas reafirmou a decisão de seguir com o plano;
decisão foi justificada pela digitalização de conteúdo, que segundo Tao, é o fator mais importante e está progredindo em todos os tipos de conteúdo;
Sony planeja direcionar esforços para manter os interesses dos usuários pelos jogos do PlayStation mesmo quando o ecossistema tornar-se totalmente digital.

Depois de muita polêmica, a Sony se manifestou sobre a decisão de deixar a mídia física de lado no ecossistema do PlayStation. A companhia deu a entender que compreende as queixas dos usuários sobre o assunto, mas que, apesar disso, o plano de descontinuação está mantido.

Quem comentou o assunto foi Lin Tao, diretora financeira (CFO) da Sony, durante uma sessão de perguntas e respostas sobre os resultados financeiros da companhia em seu último trimestre fiscal.

A executiva deixou claro que a Sony vinha considerando tomar essa decisão há algum tempo e que já esperava por uma reação negativa por parte dos jogadores. Como contrapartida, a companhia espera direcionar esforços para manter o interesse dos usuários pelos títulos do PlayStation mesmo quando o ecossistema tornar-se totalmente digital.

Por que a Sony decidiu abandonar a mídia física no PlayStation?

A própria Lin Tao respondeu:

Há vários motivos para termos tomado essa decisão, sendo o principal o fato de que a digitalização de conteúdo em geral tem progredido. Esse é o fator mais importante. Não se trata apenas do PlayStation, mas de todos os tipos de conteúdo; a digitalização está avançando.

Portanto, ao pensarmos no futuro, dedicamos muito tempo e reflexão, consideramos cuidadosamente essa questão e chegamos a essa conclusão. Vamos prosseguir com cautela [com o fim da mídia física].

Lin Tao, CFO da Sony

Ao falar em “prosseguir com cautela”, Tao se refere ao fato de que a Sony não disponibilizará mais jogos em mídia física para PlayStation somente a partir de 2028. A decisão foi anunciada com um ano e meio de antecedência para que usuários, desenvolvedores de games e afins tivessem tempo de “digerir” a notícia.

Lin Tao, CFO da Sony (imagem: reprodução/Sony)

Tao também reconheceu que “jogos são amados por muitas pessoas” e que, portanto, as reações negativas são compreensíveis. Nesse sentido, a executiva deu a entender que a Sony espera usar esse aspecto emocional para continuar engajando os jogadores. A companhia só não explicou como.

Enquanto isso, o assunto segue causando polêmica: já há extensas discussões e reações sobre os vários impactos que o fim da mídia física pode ter no mercado de jogos.

Eis um exemplo: a varejista canadense PNP Games fez um abaixo-assinado contra a decisão da Sony pelo temor de que, com isso, as lojas físicas de jogos sejam fortemente prejudicadas.

Com informações de VGC
Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física

Sony reconhece críticas, mas mantém fim da mídia física
Fonte: Tecnoblog

Epic Games Store chega ao iPhone no Brasil com opção de cashback

Epic Games Store chega ao iPhone no Brasil com opção de cashback

Fortnite retorna ao ecossistema da Apple (imagem: reprodução)

Resumo

Epic Games Store foi lançada no iPhone no Brasil após um acordo com o Cade, oferecendo cashback de 20% sobre compras.
O lançamento no Brasil é o terceiro no iOS, após a União Europeia e o Japão, e está disponível para iPhones com iOS 26.5 ou superior.
Ainda assim, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, criticou as exigências da Apple para a instalação da loja.

A Epic Games começou a liberar nessa quinta-feira (30/07) sua loja para dispositivos iOS no Brasil. A chegada da Epic Games Store aos iPhones é resultado direto de um acordo firmado entre a Apple e o Conselho Administrativo de Defesa Econômica (Cade), que abriu espaço para lojas alternativas no iOS brasileiro.

Com o lançamento, o Brasil se consolida como a terceira região a receber a loja alternativa no iOS, juntando-se à União Europeia e ao Japão. A estreia encerra um hiato de mais de cinco anos sem títulos da desenvolvedora nos smartphones da marca. Agora, donos de iPhones rodando o iOS 26.5 ou superior podem acessar o site da empresa para baixar a loja e voltar a jogar títulos como o Fortnite.

Para atrair o público de volta, a Epic preparou incentivos. Entre os principais está o cashback, que devolve 20% do valor das compras por meio das Recompensas Epic, um programa de fidelidade cujas regras da Apple impediam de funcionar na loja oficial.

Contudo, há uma limitação: a Epic Games Store no Brasil chega apenas para os iPhones, diferente do que ocorreu na Europa, onde a Lei dos Mercados Digitais (DMA) forçou a abertura também para o iPadOS.

CEO criticou as exigências da Apple

Em coletiva, o CEO da empresa, Tim Sweeney, detalhou que os usuários precisam passar por nove passos distintos e confirmar a intenção de download pelo menos quatro vezes. Segundo o executivo, esse excesso de atrito gera uma taxa de desistência de quase 50% entre os interessados em instalar a loja.

Para embasar a reclamação, a dona do Fortnite utiliza o histórico recente na Europa. Pressionada por reguladores, a Apple foi obrigada a enxugar o fluxo de instalação para seis etapas, reduzindo a taxa de abandono dos usuários em 60%.

Vale mencionar que o acordo firmado com o Cade permite que a Apple continue cobrando comissões sobre vendas digitais, mesmo em aplicativos distribuídos fora da App Store. Atualmente, a Apple retém uma taxa de 5% sobre as compras processadas na loja da Epic.

Sweeney classifica a cobrança como injusta, argumentando que a desenvolvedora é forçada a repassar parte do lucro para uma empresa que não tem relação com a transação. Inconformada com a fatia retida, a Epic já sinalizou que acionará o Cade para tentar derrubar a tarifa.

O que diz a Apple?

Do outro lado, a Apple rebate as acusações. Em notas enviadas à imprensa, a fabricante do iPhone classificou as falas de Sweeney sobre o processo de instalação e as taxas de comissão como “falsas”. A companhia afirma que as mudanças recentes adotadas no Brasil oferecem novas opções de distribuição para os desenvolvedores com tarifas reduzidas.

Um porta-voz enfatizou que as etapas de download são recursos indispensáveis. O objetivo dos múltiplos avisos é garantir a privacidade dos dados, blindar os dispositivos contra fraudes de terceiros e assegurar a proteção infantil no ambiente online.
Epic Games Store chega ao iPhone no Brasil com opção de cashback

Epic Games Store chega ao iPhone no Brasil com opção de cashback
Fonte: Tecnoblog